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武尊
網路遊戲醉逍遙中的職業
武尊是網路遊戲《醉逍遙》中的職業之一。門派發源地是蜀山凝碧崖。
職業:武尊
門派發源地:蜀山凝碧崖
主屬性:力量
凝碧崖大戰之後,魔教大教主被【長眉真人】斬殺,【血魔】遺體連同其魂魄封印在凝碧崖深潭之下,由【萬年老楠樹】看守。為了能夠守住這【血魔】魂魄,老楠樹將其功力傳給一位江湖修行之人。而此人正是武尊門派的掌門——白眉老祖。
武尊門派只收男弟子,所有弟子都必須剃度修行。佛法亦心法,禪功亦武功,武尊門人以念力防身,以佛法為力,武尊是狂暴的鬥士,以其超強的抵抗傷害的能力保護他的隊友。武尊是以近身格鬥為主的職業,他從來不懼怕寡不敵眾,具有優秀的以一戰多的能力。
怪物的嘶吼在耳邊響起,尖銳的利爪在眼前揮舞,每一次的戰鬥,總能時刻聽到死神的召喚。眼中的恐懼只是一閃而過,每一次遊走在生死邊緣,肉體如撕裂般的傷痛,撕扯著每一根敏感的神經。鮮血、炙熱的鮮血,我已分不清是戰友亦或是自己的,我只能機械地舞動著手中的佛棍,念力、禪功這是我所有信念和力量的來源。抵擋著所有敵人的侵襲,我知道自己就是隊友們信賴的守護之神。來吧~讓侵襲來得更猛烈一些,哪怕是到了生命的最後一秒,我也不會讓任何人受到傷害!
(佛法)系路線主法寶
狂暴的鬥士,具有遠程控制技能及最強的近戰系格鬥技能,是PK和副本中不可缺少的坦克。
(火系)路線主法寶
擁有最強的仇恨吸引能力,並以其卓越的抵抗傷害能力保護他的隊友。
武尊職業的特點就是生命值高、防禦能力強,最能承受傷害程度的一個職業,不管是練級還是下副本都是肉盾型的職業,武尊可分為兩種類型,分別為杖僧和棍僧,簡單來說前者是攻擊型武尊,後者也就是防禦型武尊。
1、最強的抗擊打能力;
2、最強的近戰系格鬥技能;
3、卓越的仇恨控制能力,可以強迫正在攻擊隊友的敵人攻擊自己。
1、卓越的仇恨控制能力,可以強迫正在攻擊隊友的敵人攻擊自己;
2、相對遠程職業操作難度略低,最佳拍檔就是百花。
武尊
缺點:由於和尚屬於近戰職業,主要是靠單體攻擊輸出,所以練級打怪相對較慢也比較枯燥乏味,技能的單體傷害值並不高,提高傷害值必須靠蓄力點,所以和尚需要依靠持續戰鬥力來完全突出他的優勢,由於是近戰性職業,並且沒有提高移動速度的技能,所以一些遠程並且有一定限制技能的職業就會被克制
總結:PK近戰最佳選擇
特點:完全屬於肉盾型職業,團隊作戰的先鋒和坦克,抗boss,吸仇恨,破防,持續傷害,有幾率的暈技,所有技能特徵對下副本抗boss大有用處
缺點:由於本身技能的傷害值太低,所以PK很難佔據優勢,單體傷害值低,練級效率偏低,限制技能差,只有在副本中發揮作用
建議:練級、下副本最佳選擇
1.杖僧的主法寶等級分類:
10 級 → 20 級 → 30級 → 40級 → 50級
青木 → 百鍊 → 入 世 → 新 月 → 獅 吼
60級 → 70級 → 80級 → 90級 → 100級
虎 嘯 → 隨 緣 → 開 光 → 玄 機 → 修 羅
2.棍僧的主法寶等級分類:
1 0級 → 20級 → 30級 → 40級 → 50級
碎玉 → 裂 天 → 降 龍 → 伏 虎 → 金 鋼
60級 → 70級 → 80級 → 90級 → 100級
伏 魔 → 梵 天 → 韋 馱 → 菩 提 → 寂 滅
1.金剛經
技能名稱:大力金剛
技能作用:擁有群暈技能並且附帶基礎傷害(大範圍攻擊技能,還有讓敵人暈眩的效果,練功時注意旁邊的敵人數量在使用,共可眩暈最多5個怪,近戰限制能力強)
技能名稱:金剛不壞
技能作用:可以減少普通攻擊和法術傷害值,瞬間減免大量傷害(在PK和練級抗傷害的時候非常有用)
2.舍利
技能名稱:慈悲
技能作用:每次攻擊提高怪物對自己的仇恨度,吸引仇恨度(團隊練級下副本時有著很好的團隊作用)
技能名稱:捨身
技能作用:使用后一段時間內讓周圍的怪物強制攻擊自己,吸引怪物(團隊練級下副本時有著很好的團隊作用,組隊打王時,BOSS回頭追隊友,使用捨身就可以強制敵人攻擊自身)
3.寶相輪
技能名稱:防字決
技能作用:提高人物生命值,也就是血量,更大程度上提升生命力(對於練級、副本、PK都有很好的作用,但與心燈技能相互排斥)
技能名稱:破字訣
技能作用:立刻解除無法移動狀態(由於和尚原本就是近戰職業,所以移動一旦被限制將失去作戰能力,所以此技能對於PK時有限制技能的職業可以完全很好的破解,更有效的提高和尚的戰鬥力)
4.心燈
技能名稱:心燈
技能作用:在特定範圍內降低目標的移動速度50%,並可探測隱形問題(在PK時限制機動能力比較強的職業,使自己與其近距離作戰發揮出自己的優勢,下副本時組隊保護後方遠距攻擊職業時可放置)
技能名稱:心火
技能作用:提高佛法與火系傷害(更大程度上提升佛法與火系傷害值)
武尊一共有三種屬性的裝備,分別為力體裝(力量+體質)、力暴裝(力量+暴擊)、體閃裝(體質+閃躲)
建議:無論是杖僧還是棍僧都穿體閃裝好,由於血厚才是王道,攻擊力可以依靠主法寶的武器傷害值,體閃裝不論對於練級,下副本,PK都是最適合的裝備。
特點:力量和體質都比較適合於和尚提高傷害值和生命值。
缺點:力體型的裝備的屬性值相對都比較平均,力量和體質都不突出。
建議:由於力體裝本身裝備屬性值都相對比較平均,所以杖僧和棍僧都可以。
特點:力量加暴擊是完全提高攻擊傷害的,可以讓和尚擁有強大的攻擊力
缺點:由於缺乏體質,所以穿力暴的和尚生命值都不高,所以持續作戰能力不強,在練級和下副本時體現不出肉盾的作用。
建議:杖僧和尚,由於杖僧和尚本身就屬於攻擊型,所以相對棍僧來說杖僧比較適合穿力暴。
特點:體質加閃躲的屬性讓和尚更具有頑強的生命力,提高和尚生命值,並且無論在練級、下副本、PK時都大大增加了閃躲率,可以有效的避免一定攻擊傷害,使和尚的持續作戰能力大大增加。
缺點:PK時的整體攻擊傷害不是最高。
建議:棍僧是最適合穿體閃的,由於棍僧本身屬於防禦,肉盾型的特點,所以體閃的屬性特徵完全符合棍的職業特點,對於PK攻擊型的杖僧體閃也是最明智的選擇。
由於棍僧的攻擊力太差,完全屬於防禦型的職業,所以在此棍僧的PK就不詳細介紹了,棍子和尚無法與任何一個職業相互對抗,而同類職業的對抗就只需看裝備高低就能見分曉了。
輪百花的特點是全面,限制能力強(有兩個暈技能,並且冷卻時間短),輔助技能全面,效果很明顯也很實用,加上血上限的技能,血量也很多,由於和尚屬於近戰職業,而百花屬於遠程職業,並且百花有兩個暈技能,並且冷卻時間短,限制能力非常強,對於近戰的和尚是非常難以接近百花與其近距離作戰,所以和尚打百花是非常吃力的。
珠百花的特點是和輪百花差不太多,由於比輪百花缺少一個暈技,所以限制能力比輪百花弱,但珠百花同樣是遠程職業,並且自身有毒技傷害技能,對於和尚的打法就是暈技,上個毒技能,然後採取迂迴作戰,等暈技的冷卻時間好了,再繼續一輪相同的攻擊,和尚可以利用暈技將百花定住3秒之後再接著一個大暈5秒進行一輪攻擊,但由於百花自身血量也比較厚,並且還有輔助技能能夠額外多承受傷害,所以很傷的一輪攻擊很難將百花所秒殺,百花可以慢慢的將自己的血量恢復上來自之後繼續使用迂迴戰術,所以和尚打珠百花也是比較有困難,但相比輪百花難度相對低一點。
水娥眉的特點是限制效果多(限制技能多),對於近戰職業比較克,技能之間的連續性強,短時間攻擊頻率比較高,輔助效果比較全面(不但可以解暈,也可以驅散對方一個有益狀態),練級流暢性還算一般(由於有一個群功的技能,所以勉強可以提高練級的效率),比較克制移動速度慢並且近戰的職業,所以對於和尚這類機動性差的職業是相當克制的,峨眉本身也是遠程子職業,和尚必須與其近距離作戰才能發揮出和尚的優勢,和尚無法留住峨眉與其近距離作戰,峨眉有解暈技能,限制職業移動的技能也多,所以峨眉玩家只要操作上稍微流暢一點,打和尚幾乎是全克制。
火峨眉的特點是瞬間傷害爆發力強,但由於和尚本身的生命值就很高,火峨眉無法秒殺和尚,並且火峨眉缺少暈技和限制技能,所以無法保持一定距離與和尚進行對戰,一旦和尚將火峨眉定主與其近距離作戰,缺乏血量和限制技能的火峨眉將無法抵擋主和尚的攻擊,所以和尚相對來說還是比較克制火峨眉的。
鐮刀青城的特點是全面,移動速度能力強,限制能力強(主要有雙暈),青城的類型和作戰特點與和尚有相似之處,他們都屬於近戰職業,而青城比和尚的移動速度要快,但由於兩個都是屬於近戰職業,無論從血量、攻擊力、防禦值和尚都比青城要高,所以和尚打青城的勝率幾乎在百分之百,但由於青城的移動速度強是他的特點,所以青城打不過逃的話和尚也無法將他殺死。
匕首青城的特點是移動速度快,機動性非常好(主要有迅雷這個技能)可以迅速接近對手與其近距離作戰,通常讓遠程職業防不勝防,限制技能很強(由於有雙暈,並且還有一個讓玩家殘廢技能),技能之間的連貫性很強,每個技能都非常有特點,但由於匕首青城和鐮刀青城一樣都屬於近戰職業,無論從血量、攻擊力、防禦值和尚都比青城要高,匕首的的一輪攻擊無法秒殺血厚、防高的和尚,所以和尚打匕首青城的勝率幾乎在百分之百的,但由於匕首青城的移動速度強是他的特點,所以青城打不過逃的話和尚也無法將他殺死。
弩仙禽的特點是瞬間爆發力強,瞬間攻擊輸出頻率快,技能冷卻時間快,並且有一個暈技的情況下,瞬間秒殺能力大大增強,但此特點只比叫克制血少的職業可以一次性秒殺,但對於和尚這類血厚防高的職業將無法瞬間秒少,在一輪齊射之後無法將和尚秒殺,弩仙禽的敗率是很高的,由於仙禽的特點屬於弓箭手,所以仙禽一定要躲在遠處於其作戰,缺少限制技能的弩仙禽無法控制和尚與其遠程作戰,一旦被和尚定住近身之後很容易被和尚瞬間秒殺。
弓仙禽就更加無法與和尚PK了,完全沒有暈技的弓仙禽根本無法阻止和尚與其近距離的戰鬥,一旦被和尚近身將瞬間被秒殺。