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戰地之王

2007年Redduck開發的射擊類遊戲

《戰地之王》是由韓國Redduck公司開發、韓國Neowiz公司全球發行,以第一人稱射擊形式表現,同時也是世界上第一款使用虛幻3引擎開發的網路遊戲。被韓國業界公認為掀開了網遊行業發展的新篇章。中國大陸由騰訊遊戲代理,但因運營策略的失敗而毀譽參半;台灣則由戰谷代理,2013年10月18日,台灣代理商戰谷正式宣布結束營運,當年12月16日正式關閉伺服器,Garena接手,2013年12月17日進行封閉測試,2013年12月23日上午10時結束,2013年12月23日下午15時正式開始公開測試,資料有辦轉移者全數轉移。

《A.V.A》在韓國由頂尖網游運營商Neowiz負責運營,中國的運營權由騰訊公司獲得。騰訊公司將本著綠色健康的網游路線,將該產品奉獻給廣大的中國玩家,採用道具收費的贏利模式,滿足不同消費需求的玩家。

2019年6月29日,騰訊宣布:《戰地之王》國服將於2019年9月25日11:00:00正式停止運營。

背景設定


戰地之王[韓國開發網路遊戲]
戰地之王[韓國開發網路遊戲]
2005年12月,羅莎國的激進主義者弗拉德.瑪斯克夫大總統的領導下,從舊的所羅聯盟解體時分裂出的11個獨立國家以羅莎為核心重新合併了。其結果,誕生了繼漢唐國和依蘭國之後,世界第3大帝國-尼羅聯軍。
瑪斯克夫從埃瑪日國和尤里同盟的不正當干涉為借口,以維護東部尤里大陸主權為名義,重建了所羅門條約。在接受西方輸出的價值和經濟體系過程中,同時經歷因為巨大變革所引發的陣痛的東部尤里國家認為這是新的機遇,接受了瑪斯克夫的提議。個別反對的國家被尼羅聯軍軍隊以武力征服,並駐紮了軍隊。在此過程中,權力高度集中的軍隊,接受了過度膨脹的力量,開始尋覓另一爆發口。
瑪斯克夫為了減少內部矛盾,查找新的爆發對象,選擇了尤里大陸的東南部以及伊宋大陸的銜接處黑海。在這裡也蘊藏了大量維持發達國家工業的血液-石油。對此,部分受到尼羅聯軍支援的伊宋大陸中東部國家,發生了根據軍事政變,紛紛成立了親尼羅聯軍的政權。
虎視耽耽地觀望尼羅聯軍的急劇擴張的尤里同盟動員了所有的外交手段,要求瑪斯克夫立刻撤回駐紮東部尤里大陸的軍隊並停止對伊宋大陸中東部分國家的內政干涉,尼羅聯軍對此要求採取了忽略的態度。再加上沒能加入尤里同盟或雖然加入了但受到差別待遇的貧窮的南部尤里大陸洲國家和埃瑪大陸北部國家對新的尤里大陸新秩序抱有期待並表示支持尼羅聯軍。尤里大陸即有可能全部加入尼羅聯軍的危機開始流傳。結果斯維斯、奧斯曼等國在這樣混亂的局勢下,為了躲避戰火宣布了中立。
2007年1月,當一切外交、經濟努力成為泡影。以傑門利、佛朗哥、盎格魯以及北尤里大陸為中心的尤里同盟軍隊,以解放東部尤里大陸和保護石油資源的穩定性的大名義下,開始攻擊駐紮在普勒的尼羅聯軍軍隊基地,一場曠日持久的尤里大陸戰爭終於拉開了序幕。
一直想引發戰爭的尼羅聯軍軍隊,以火山噴發般的巨大氣勢進行了反擊。尤里同盟反受其害,開始從普勒撤退。尼羅聯軍軍隊並沒有停止前進的步伐,反而以巨大的兵力入侵傑門利。尤里同盟軍隊雖然在傑門利東部開始抵抗勢如破竹般推進的尼羅聯軍軍隊,束手無策只能挨打。幾乎佔領了整個尤里大陸東部、傑門利和佛朗哥東部的尼羅聯軍軍隊為了完全消滅尤里同盟的核心軍事力量,發起了更為猛烈的進攻。
另一方面,由於漢唐國通過和尼羅聯軍的協商,約定了對伊宋大陸中東部石油權益的分配,埃瑪日國由於漢唐國的牽制,處於無能為力的處境,無法參加尤里大陸戰爭。但是對連戰告捷的尼羅聯軍的的勢力開始急劇擴張,漢唐國也開始感受到了威脅而改變態度,情況開始有了轉機。在漢唐國默認不干涉的態度下,埃瑪日國開始支援尤里同盟軍。
2008年1月,尤里同盟軍終於開始了大規模反擊戰。

陣營兵種


遊戲陣營

同盟(英文版為歐盟EuropeanUnion)——戰車模式與爆破模式中的進攻方;奪包模式中的搶奪方;生存模式中的傭兵陣營。
聯軍(英文版為俄羅斯聯邦NeoRussianFederation)——戰車模式與爆破模式中的防守方;奪包模式中的守衛方。身著海藍色迷彩軍服。

特色兵種

在《戰地之王》中,玩家可根據戰況自由地選擇三個兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執行不同的任務。只有每個兵種恰當地發揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中佔得優勢。
偵察兵(Pointman)
特點:移動速度快,並特化於近距離戰鬥。主要適合偵查,攻擊目標背後。主武器使用衝鋒槍(SMG)系列、霰彈槍系列、手槍系列、移動速度非常快、在了解全體戰況中非常有利。
技能:可獲得在偵查和近距離戰中有提高的移動術及有關了解戰場的技能和提高對刺刀和萬歲衝鋒熟練度的技能。
突擊兵(Rifleman)
特點:執行全方位萬能作戰的重要人員,具有可對應任何情況的能力,可立即加入多樣的戰況中,也可變性地運用多樣的戰略。主武器使用突擊步槍(AR)系列、輕機槍系列(國服尚未正式出售,但遊戲中可以拾獲)、卡賓槍、防禦力高,投擲武器的專家技能:可獲得強化在戰鬥中提高生存能力的防禦力和強化主武器、投擲武器的活用能力的技能。
狙擊手(Sniper)
特點:在超遠距離中的攻擊非常突出,適合防守特定區域及掩護和輔助主部隊的攻擊。主武器使用狙擊槍(SR)系列、半自動狙擊步槍系列、靈活使用副武器來彌補近距離戰鬥中不足的能力。
技能:可獲得強化使用狙擊槍的技能及有關提高生存能力的副武器技能。

系統配置


項目基本配置推薦配置
CPUP4 2.4GP4 3.0G
內存1G2G
顯卡
Geforce7600GT或同級顯卡以上
ATIHD2400或同級顯卡以上
Geforce8600GT或同級顯卡以上
ATIHD4850或同級顯卡以上
操作系統WindowsXP,Vista(32bit),Win7
DirectXDirectX9.0c
以上內容來自於

遊戲特色


圖標系統

圖標等級升級條件官網截圖
未點亮戰地之王
QQ圖標升級規則
QQ圖標升級規則
戰地之王1級QQ會員註冊角色點亮或等級達到二等兵或功勛點達到5點
戰地之王2級功勛點達到20點
戰地之王3級功勛點達到100點
戰地之王4級功勛點達到300點
戰地之王5級功勛點達到700點
戰地之王6級功勛點達到2000點
戰地之王7級功勛點達到10000點
以上內容來自:(QQ客戶端點亮,可以自行選擇手動或自動升級QQ圖標)每周扣除5點功勛點

功勛系統

介紹
功勛點是由遊戲內經驗值、遊戲勳章共同累計而成的榮譽值。
獲取方式
功勛點由遊戲內經驗值、勳章、消費組成,非節假日每天最多可獲取功勛點14個;經驗值所獲得榮譽點節假日雙倍。當天(0:00-24:00)達到的功勛點將在次日上午12:00以後可以查詢到。
經驗值獲取:非節假日每天最多可兌換功勛點9個;經驗值所獲得榮譽點節假日雙倍
經驗值增幅功勛點(周一至周五)功勛點(周六至周日)QQ會員加成
100121
500242
1200362
2500483
50005103
100006124
200007144
350008165
500009185
遊戲勳章獲取:1個勳章即可兌換1個功勛點
充值獲取功勛點:
充值功勛點
1QB10
1Q點1
領取功勛點:進入“我的功勛”—“我的功勛獎勵”頁卡查看並進行兌換。50個功勛點即可進行兌換AVA遊戲金幣10000。

隊長系統

戰地之王[韓國開發網路遊戲]
戰地之王[韓國開發網路遊戲]
《戰地之王》引進隊長系統(即指揮官系統),增強了遊戲的團隊協作性和競技性。進入遊戲時經驗級別最高的玩家可以擔任隊長。隊長可以使用望遠鏡對敵方進行標記,被標記的玩家會在地圖和雷達上顯示出來。當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得領導得分(見下面的特殊得分系統)。隊長還可以通過“C”-“1”命令指定首要目標地點,並會在地圖和雷達中顯示。隊長可以通過依次點擊“5”→“G”丟棄望遠鏡,使得的隊友成為新的隊長。當隊長玩家中途退出遊戲時,下一任隊長由留在遊戲中級別最高的玩家擔任。

槍械改造

一名玩家在定製槍械
一名玩家在定製槍械
《戰地之王》的玩家可對主武器進行最多6個部件自定義改造的。不過主武器必須具有RIS系統(導軌界面連接系統)才能進行改造,而只有特定的槍支才可以裝配RIS系統,但是此類槍支佔了遊戲中絕大部分,所以玩家可以較完整地體驗武器改造系統。每一個部份的改造都會增強主武器的某些屬性,但同時也會在其它屬性進行一些削減。不同武器的相同部件,對武器屬性的影響各異。玩家需要在各種裝配中權衡選擇,找到適合自己的最佳裝配。
可改造的6個部分如下:
槍口:對主武器進行槍口前側改造。影響武器命中率或彈群的形成等。
槍管:對主武器進行槍管改造,會強化槍支威力或命中率等。
瞄準鏡:對主武器進行標準鏡改造,可以增加射擊精度和射擊距離。
扳機:對主武器進行扳機和扳機的驅動結構改造,可影響命中率或快速射擊等。
握把:對主武器進行槍握把發行,會影響穩定性或快速恢復速度等。
槍托:對主武器進行槍托改造,會影響穩定性或命中率等。
註:1、微型衝鋒槍通常不可瞄準,改造輔助瞄鏡后才可瞄準,按下“V”可以為微型衝鋒槍加上消音器。隸屬偵察兵下的武器種類“霰彈槍系列”以不能安裝消音器。
2、一個部位只能使用一個配件,如果買入了同一部位的配件,新買的配件會代替原來的配件

特殊得分

為了避免玩家一味地殺戮,忽視了團隊協作的重要性,《戰地之王》引入了“戰場得分”的概念,從而更好地體現玩家的綜合戰鬥力和對團隊的貢獻。殺敵數不再是衡量玩家實力的唯一標準。玩家的得分可增加玩家的虛擬幣持有量,從而讓玩家擁有更高級的裝備。
得分包括以下幾種:
一般得分:是在戰鬥中擊殺敵對玩家時所獲得的得分。一般得分不進行單獨顯示,在結果窗中與其他得分合算后表示。
攻擊得分:是指在爆破模式中安放炸彈並成功引爆、戰車模式中修理已破壞的戰車、護送模式中成功逃脫時,所獲得的得分。例如當成功引爆時,勝利方的全員將獲得一定的得分。
防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸彈、在護送模式中成功破壞戰車時,所獲得的得分。例如在成功解除炸彈時,相同隊伍的所有成員將獲得一定的得分。
戰術得分:在AVA死亡競技模式中存在稱為軍牌的身份標識,所有玩家都擁有自己的軍牌。當在遊戲過程中死亡時,軍牌會掉落在地上。在其消失之前,敵對玩家經過軍牌,就可以獲得軍牌。玩家在自己死亡前,收集到3個以上軍牌,該玩家將獲得1點戰術得分,同時給所在隊伍增加1點隊伍得分。
領導得分:當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得一定量的得分。

戰鬥模式


全面模式

全面模式包括競技模式和戰車模式。在這兩種模式下消滅戰場的所有敵人,護送前進的戰車等,都是激烈、緊張的作戰。
戰車模式
同盟負責護送戰車到達指定目的地,聯軍則負責破壞戰車或阻止戰車到達目的地。同盟可以修復被破壞戰車,聯軍則可以用火箭筒(RPG-7)破壞戰車(只要打兩發RPG-7戰車就會被破壞)。限時之內戰車達到目的地則同盟得勝,反之判定聯軍勝利。坦克戰車頂部的機槍可供同盟士兵使用(在未被破壞的情況下,按E鍵上下戰車)。戰車的火炮是不能開炮的,但戰車會用炮管指著聯軍的士兵。真實的戰場中RPG-7並不能直接毀豹2和埃布拉姆斯主戰坦克,且需要轟炸很多次才能摧毀,此現象也被用於戰地之王中,需要用RPG-7打擊戰車任何部位2次才能將其癱瘓。
註:1、第一回合同盟護送成功,則第二回合另一方擔任護送方時,護送的時間減少。
2、第一回合聯軍防守成功,則第二回合成為護送方時,以上一回合戰車停止的地方為終點。
競技模式聯軍、同盟以殺敵數論高低。每名玩家在死亡后5秒則可在特定地點重生。競技模式中玩家可以收集敵方或隊友死亡后掉落在地上的軍牌,玩家在死亡前收集到3個軍牌就可以獲得1點戰術得分,相當於殺敵1人。
傭兵模式“傭兵模式”屬於新概念內容,是玩家模式(PlayersVSPlayers)與人工智慧模式(Player(s)VSArtificialIntelligence)結合的模式。在達到目標點分就獲勝的既有的競技模式基礎上,加上了傭兵概念的AI(人工智慧)用戶,跟AI用戶一起打戰。
足球模式一種冷兵器對戰模式。是在競技模式的基礎上添加的模式。玩家開始遊戲后便將根據中線分為同盟、聯軍陣營,以射門得分為終極目標。玩家得到球后,頭部將變為足球,帶動搶球路線。擁有足球的用戶進入敵方陣營的球門,獲取團隊得分10分,個人和團隊各個可獲攻擊分1分,比賽結束后以積分判定最後勝者。該模式下只限制使用近身武器,並且無限復活。
刀戰模式只能使用近身武器,其餘都沿用競技模式的規則。

特殊模式

特殊模式包括爆破模式和奪包模式。玩家在此模式下要執行爆破特定地點或護送特殊貨物等特殊任務。在所有特殊模式中,玩家在戰鬥中死亡時,不會復活,在下一回合遊戲中復活並參加戰鬥。
爆破模式同盟要在規定時間內在規定地點引爆定時炸彈;聯軍則要阻止同盟安放炸彈,並且要拆除安置好的炸彈。規定時間達到、炸彈被拆除、同盟被全殲三個條件中滿足任何一條則聯軍取勝;炸彈被引爆、聯軍被全殲兩條件中滿足任何一條即判定同盟勝利。
奪包模式聯軍需要突破同盟的重重阻礙,打開保險箱,奪取輻射包(NU包)后逃回出發點。本模式很講究戰略性。

生存模式

生存模式:防禦又稱鎮壓模式、越獄模式,玩家都是同盟,負責鎮壓手持簡單武器(刀,餐盤等)的越獄逃兵,逃兵數量巨大,但是都是近身攻擊。玩家可以擊殺逃兵后獲得血量和彈夾補給。死亡后不可復生,直到所有玩家死亡遊戲結束。防守模式中,可以遇到另一種高大的身穿綠色上衣的逃兵,不過僅僅為耐打,並沒有特殊能力。
生存模式:逃脫又稱生存模式2、越獄模式2、鎮壓模式:逃跑。以生存模式為基礎,共有3個回合。玩家需要對抗的是擁有更強大武器的逃兵,逃兵能夠持槍攻擊玩家。玩家必須通過隧道進入不同的區域殲滅逃兵。玩家可以使用C4、M249(隨機出現迷彩)和附近的油桶對付犯人,開啟每一關卡都需要啟動開關,這時需要其他玩家配合掩護,十分講究合作。勝負條件與生存模式相同,只不過每個玩家每回合擁有3次的復活機會,用完則不再復活(除非進入下一回合)。
生存模式:拯救又名生存模式2季度、越獄模式3。主要內容為4名(簡單模式為5名)玩家在一座醫院內,從1層到達2層后啟動2層的控制器,然後搭電梯到7層,通過重重障礙,到達8層電梯處,再次搭乘電梯到達13層,啟動13層的控制器后移動至14層找到被護送對象(伊娃,在韓服官方簡介中為同盟軍女中尉),然後前往樓頂呼叫直升機,再護送伊娃成功登機逃脫。開設入門模式和挑戰2種模式。
生存模式:回合在生存模式的基礎上,回合戰分回合進行,每回合關底會出現一波boss級逃犯,在消滅boss級逃犯後會有短暫的休息,休息過後進行下一回合。完成所有回合即勝利。入門級一共5回合,標準級一共6回合。開設入門模式。

其它模式

佔領模式又稱直升機模式,玩家分為兩軍(聯軍、同盟),每一軍從不同的2個出發點出發前往同一個目的地,中途可以在地圖指定位置的無線電台中呼叫直升機支援,直升機只會攻擊在建築物外的玩家。先佔領並啟動目標物的軍隊獲勝。
奪取模式又稱資源模式、導彈模式、據點模式。玩家分為兩軍(聯軍、同盟),每一軍要前往對方陣營管轄區域奪取RUS包(即導彈控制器),然後將RUS包帶回自己的陣營。每帶回成功一次RUS包,並且自己的RUS包也在陣營中時,即可發射一枚火箭。先發射完全部火箭的一方獲勝。
生化模式在遊戲每回合開始,系統會以人數多少來隨機選擇參戰的人類作為殭屍宿主(即母體),若參戰的玩家多餘8人,將產生2名宿主。宿主殭屍除血量非常厚之外,跳躍力、移動速度都較一般受感染殭屍要高許多,且有特殊能力可使用(F鍵),特殊能力使用后,還會短時間內瞬間暴增移動速度與跳躍力。在回合時間結束前,只要有任何一個殭屍宿主或感染殭屍未死亡,則殭屍宿主、感染殭屍,即使被人類殺死後都可不斷的再次復活,直到時間結束或所有殭屍都尚未復活前,殭屍或宿主都被殲滅。遊戲進行后,每隔一段時間,直升機都會空投補給箱或特殊高傷害的武器,而這些空投補給是專屬人類才能獲得的,不過想拿到補給箱,當然你必須活著躲過殭屍群的追擊。採回合制計算,只要在時間內,所有人類都被感染成殭屍,則算該回合殭屍獲得勝利,反之,時間內若人類尚有生存者存活下來,則算人類獲得勝利。

遊戲地圖


風暴突擊(StormBlitz)
戰鬥類型:全面模式-戰車模式
背景介紹:汗馬堡登陸作戰中,接受確保傑門利國內陸地區的佔領和進攻任務的同盟軍合併217機甲團和623特殊作戰旅為了迅速進攻,計劃繞過既是戰略據點又是路口的哈蘭市,向汗馬堡方向進攻。但是,哈蘭市聯軍在DBC(廣播電台)建築物中,開始設置新開發中的高微波發生系統。聯軍嘔心瀝血開發中的該裝備雖然不夠完善,但以強力的微波在半徑200Km內可以攻擊精密誘導武器和飛機等,也可以攻擊陸軍兵力來抵擋同盟軍的攻擊。並且,廣播電台的建築物對於戰鬥來說具有非常有利的優勢,所以設截獲聯軍設置的新武器信息的同盟軍立即轉移當前的目標,迅速向哈蘭市內進軍計劃控制DBC建築物。為了參加戰鬥已經有很多部隊退出,預計剩餘的守備隊不是很多。在完成新武器的設置之前,如果不能抑制DBC建築物時,汗馬堡登陸將一度出現危機狀況下,同盟軍623旅的強襲部隊利用戰車開始突進。但,沒有預料到聯軍激烈的反擊開始了……
地圖應用:“WCG”比賽地圖、“ATAC”總決賽地圖
巨石城堡(CastleRock)
類型:全面模式-競技模式
背景介紹:由於2008年1月開始的同盟軍大反擊,聯軍在弗朗哥國的所有戰線中開始逐步顯示出崩潰的這一時機,聯軍抵擋同盟軍對海倫的攻勢,為了逆轉防守局勢,在弗朗哥國西南方的城市諾曼和連接路費路線中配備了大規模兵力和機甲裝備等待著同盟軍北伐。2008年2月中旬,稍微放慢進攻速度的同盟軍東部方面軍隊搭建了防守陣地,為了攻擊等待中的聯軍的漏洞,在諾曼開啟了大規模攻擊的同時在海倫東南部的楓丹白露附近降落了2支空中部隊開始了佯動作戰。降落在楓丹白露的空中部隊突襲著臨近的聯軍防守基地,與為了支援了抵擋的聯軍展開了激烈的戰鬥。
獵狐(FoxHunting)
戰鬥類型:特殊模式-爆破模式
背景介紹:同盟軍在大規模反擊中獲取成功,僅在幾個月內就解放了弗朗哥國和傑門利國,並將戰線繼續向東側推進。另一方面,過於快速推進的戰線,留在戰線後方的殘餘聯軍士兵很多,其中一部分沒有投降而加入激進組織,成為了同盟軍的一大後患。結果同盟軍重新分配一部分人力,展開了掃蕩這些參加激進組織的掉隊兵。潛藏在弗朗哥國普羅旺多地方村莊的恐怖分子,獲取同盟軍的軍事暗號代碼后欲傳給本國。獲取這一信息的同盟軍為了防止信息的泄漏開始作戰。
地圖應用:“ATAC”比賽地圖
重鎚(HammerBlow)
戰鬥類型:特殊模式-爆破模式
背景介紹:奪回尤里大陸中部的同盟軍開始向尤里大陸東部進軍。向魯米利亞進軍的同盟軍51團收到奪回主要據點——黑海沿岸的港口城市普羅迪的任務。全面作戰即在眼前,同盟軍為了事先中斷聯軍的支援部隊,決定率先下手偷襲位於普羅迪市外圍的機械化步兵部隊的前進基地,派遣炮兵部隊試圖炮擊,但由於該區域緊密的防守,僅僅造成輕微的破壞,突襲以失敗結束。所以,同盟軍派遣小規模特攻隊以最後手段展開爆破作戰。
冰凍工廠(ColdCase)
戰鬥類型:全面模式—競技模式
背景介紹:聯軍高官中一人向同盟發出泄密信號。得到這個信號后,同盟向奧爾德尼島派遣了部隊。但由於聯軍事先知道了這一信息,高官的亡命行動受挫,雙方在冰庫內開始了激戰。
黑色痕迹(BlackScent)
戰鬥類型:特殊模式—爆破模式
背景介紹:在成功奪回失地的同盟軍還是攻擊聯軍,聯軍在軍事基地的工業地帶準備防禦陣地,頑強抵抗同盟軍,為了攻擊聯軍的主要戰力——對空導彈儲藏庫,同盟軍啟動了猛烈的攻勢。
沙漠突襲(Scorpion)
戰鬥類型:全面模式—戰車模式
背景故事:為了攻擊佔領位於吉布地北部卡熱安卡市的盟軍前線司令部,聯軍護送著戰車向前進發。聯軍要在吉布地政府發布對盟軍的投降宣言前殲滅盟軍主力。在城市中心存在著各種建築和障礙等。以此為中心,聯軍鋪設了防線。為了打擊聯軍的弱點,盟軍利用戰鬥機突襲到目標地點附近,突破縱深有些短的聯軍防線。在緊迫的規定時間內,盟軍要護送戰車達到目的地。而聯軍要堅持到規定時間結束,攻擊戰車來防止盟軍前進。
生存逃亡(PrisonBreakEscape戰鬥類型:生存模式—逃亡戰
生存防守(PrisonBreakSurvival)
戰鬥類型:生存模式—防守戰
背景故事:位於烏克蘭共和國南部的切爾諾夫策(Chernivtsi)市外圍的第73收容所原本是尼羅聯軍用來收容尤里同盟戰俘的一所軍用收容所,然而意想不到的事情發生了,因為收容所爆發了大規模的生化原液泄露,尼羅聯軍的戰俘們變成了毫無人性的暴徒,並集中在尼羅聯軍大規模部隊調往前線作戰的一個夜晚發生了暴動,面對著成千上萬的逃脫戰俘,同盟軍的守衛者們面臨著生與死的考驗,並真正領會到——生存的意義就是活著。
卡儂之爭(Cannon)
戰鬥類型:特殊模式—爆破模式
背景故事:在東歐小國摩爾多瓦東部中心城市地拉斯波爾附近的廢棄工廠內,發生了反親俄派的反侵略戰爭。抵抗團體全面搶奪被同盟運走的核武器,計劃進行爆破行動。雖然同盟方遣特種部隊迅速控制了設置核武器的廢棄工廠,但害怕聯軍在政治上利用該事件破壞核武器,迅速派遣特種部隊展開了戰鬥。戰鬥開始后,為了使搬運核武器的飛機更容易接近,利用C4破壞對空炮,或直接破壞核武器。
灰燼(RisingDust)
灰燼(RisingDust)
戰鬥類型:全面模式—戰車模式(夜間)
背景故事:同盟軍對聯軍的最後一大城市據點勒沃的戰爭持續到了傍晚。整個城市充滿了戰火的濃煙和殘留的建築物殘骸。市民的提前轉移加之戰火的洗禮,使得整座城市一片狼藉。為了中斷根據市內沿線道路移動的聯軍,優先破壞室內高架建築的任務,黑夜中戰爭一樣不會停止。
金字塔(Pyramid)
戰鬥類型:全面模式—競技模式
背景故事:同盟軍得到消息,在摩爾西部沙漠中的金字塔下方儲藏著巨大的石油資源,這對長期堅持打擊聯軍會起到長遠意義,但是聯軍已經先入為主,看來一場激戰在所難免了。
慾火拯救(PrisonBreak2)
戰鬥類型:生存模式—拯救戰
背景故事:生存作戰結束后,盟軍情報官伊娃中尉獲取了聯軍壓制生化武器的重要情報。在前往關押著聯軍俘虜的醫院途中,由於特務的出賣被聯軍特攻隊抓獲,隨即關押著聯軍俘虜的盟軍醫院失手。伊娃中尉就被關押在這所醫院中,但是聯軍特攻隊為了銷毀證據,開始放火燒掉醫院。為了拯救伊娃中尉,盟軍特種部隊迅速達到了醫院。
生存極限挑戰(PrisonBreakBout)
戰鬥類型:生存模式—回合戰
背景故事:被俘虜的同盟士兵,被關押在聯軍的秘密地下研究所內。部分人被生化武器所感染,引發了瘋狂生存。倖存的同盟士兵為生存展開了一場生死大戰。
競技場(Stadium)
戰鬥類型:全面模式—足球模式(刀戰模式)
背景故事:非洲南部足球賽火熱升級,聯軍和同盟在交戰同時也派遣足球隊前往參加世界盃比賽,欲在此取得政治影響力的先機從而改變民心、改變戰局。
獵犬(Hellhound)
戰鬥類型:特殊模式-爆破模式
背景介紹:2007年10月,為了掃蕩弗朗哥國內的聯軍游擊隊,“獵狐”參與作戰。雖然大部分的聯軍游擊隊遭受毀滅性的打擊,其中生存下來的一些人燃起鬥志,並持續地進行抵抗。他們雖然已經失去了與本國的聯繫,但自稱為地獄之犬發誓堅決不會投降,並決心要與敵人一同走到地獄。
金字塔[傭兵](AIPyramid)
戰鬥類型:全面模式—傭兵模式
背景介紹:為了刺殺訪問古代埃及遺跡城市的同盟高層,聯軍派遣了特殊部隊。同盟軍發現了埋伏在遺跡內的聯軍,並展開了激烈的戰鬥。
傳送之門(Conveyor)
戰鬥類型:其它模式—奪取模式
背景介紹:曾經預分裂土朗國和伊薩國的庫爾德反動軍在土朗國北部金礦設施了秘密導彈系統。為分離土朗國和伊薩國陣營,以確保中東的越權保證,同盟軍和聯軍派遣作戰部隊試圖進行阻止。
波斯前線(India)戰鬥類型:特殊模式—爆破模式背景介紹:在中立國波斯前線拉賈斯坦洲,偽裝為原油儲藏地點的劇毒化學武器庫被同盟軍政府發現。為了阻攔聯軍生產劇毒氣體,同盟派遣了特殊部隊進行猛烈攻擊,一場激烈的戰鬥開始了。戰鬥開始,同盟軍要在2處任務地點選擇一處,設置C4炸彈。聯軍要阻止同盟軍設置炸彈,並解除炸彈。
死亡峽谷(DeathValley)
戰鬥類型:生存模式—暴動戰
背景介紹:在舊聯軍生化武器專家的帶領下,登陸到度妮卡的孤島上,建立了提煉鋅礦脈的龐大設施,封鎖周圍臨近航道形成巨大的海上勢力。同盟特殊部隊收到消滅聯軍殘餘勢力頭目的命令后,被派遣到死亡峽谷。
冰凍工廠[傭兵](AIColdCase)
戰鬥類型:全面模式—傭兵模式
背景介紹:聯軍一名高官向同盟申請流亡,為了接收此高官,同盟向海峽群島派兵。聯軍事先獲得此情報,高官的流亡遭到破滅,在接頭預定地點—冷庫中兩軍交戰。
決戰(DualSight)
戰鬥類型:特殊模式—爆破模式
背景介紹:同盟軍主力在跨過傑門利國解放波蘭過程中,布置在左翼的623空中強攻旅和王力2機甲旅跨過南側的厄爾士山脈進攻了斯塔克,瞬間橫穿波利盆地,抵達無防備狀態的塔瓦后開啟了散發性戰鬥。特別是先頭的強襲偵察部隊在佔領塔瓦后,繼續向西部的斯塔克工業城市諾丹爾市逼近。諾丹爾市外圍的很多工廠和聯軍,所以斯塔克內的聯軍計劃在此展開大規模防禦反擊。用空中偵察看破這一計劃的同盟軍對聯軍的重要防禦據點指定突襲打擊計劃,動員623旅的特殊部隊計劃迅速展開作戰。第1目標是利用舊漢薩聯軍基地成立大型導彈基地,該基地由於地形及配備的導彈,同盟軍受到不小的傷害。正式實施對管理導彈的通訊設施和保管導彈的倉庫進行爆破的任務。
長廊(Gallery)
戰鬥類型:全面模式—競技模式
背景介紹:掠奪法國各種文化文物的聯軍,為搶奪美術館地下收藏的名畫佔領美術館。同時,同盟為偵查聯軍兵力部署向同一地點移動。結果兩軍狹路相逢,隨即展開了激烈的遠距離牽制戰。
祖瑪村莊(Township)
戰鬥類型:全面模式—競技模式
背景介紹:同盟高級指揮官在南非一個叫祖瑪的難民村視察時遭到暗殺,暗殺現場發現了聯軍使用的彈頭,同盟為了報仇展開了激烈的戰鬥。
祖瑪村莊[傭兵](AITownship)戰鬥類型:全面模式—傭兵模式
燃燒的聖殿(BurningTemple)
戰鬥類型:全面模式—戰車模式
背景介紹:聯軍佔領了烏迪內市的義大利軍司令部,同盟軍推進著戰車向此方向進攻。目標是奪回建築物地下的防空雷達控制基地,並解除已設定的定時炸彈。市內中心佇立著老舊的聖殿及附屬建築物,以此為中心,聯軍鋪設了防線。在目標建築物中設置的定時炸彈爆炸之前,同盟軍要與戰車一同通過聯軍的防線,到達目的地。同盟軍要堅持到限定時間,阻止聯軍戰車的攻擊及前進。
變異場(Infection)
戰鬥類型:其它模式—生化模式
背景介紹:在已變成廢墟的意省北部,發生了同盟軍和村民失蹤的案件。為調查此案件,同盟成立了特別搜救隊進行人員的搜救。但意外的事情發生了,不斷出現搜救隊員被生化武器感染而變成感染體攻擊曾經的戰友。
失落的聖殿(Infection-BurningTemple)戰鬥類型:其它模式—生化模式

遊戲代理


韓國代理
由Neowiz公司代理。遊戲在2007年5月1日進行代號為“壓力測試”的第一次測試,大約30000名玩家在線。遊戲於同年10月23日在韓國正式發布。
中國代理
AVA韓服
AVA韓服
由騰訊公司代理。騰訊於2007年7月10日與Neowiz簽下了協議,獲得了遊戲在中國大陸的的代理權。隨後,騰訊官方公布了遊戲的中文譯名“戰地之王”。《戰地之王》的中國版有了全面的漢化,遊戲的概述文字被翻譯為簡體中文,但語音和少量標語仍沿用英文,以渲染戰場氣氛。此外,遊戲亦對中文操作系統環境中存在的若干程序衝突進行了修復。
大陸版《戰地之王》經歷過的測試階段如下:
2008年12月06日-2008年12月28日:“百人技測”,遊戲未開放客戶端,僅為內部測試,包括資格在內所有資料不保留。
2008年12月30日-2009年01月06日:“加冕封測”,遊戲正式發布客戶端,但是只有激活封測的玩家才能下載。
2009年01月08日-2009年01月12日:“二階封測”,遊戲正式進入封測第二階段。
2009年01月13日-2009年02月25日:“三階封測”,遊戲正式進入封測第三階段,客戶端已經可以在官方交流站下載。
2009年03月26日-2009年05月20日:“終極封測”,遊戲客戶端官網公開下載,但是只有激活了封測的玩家才能遊戲。
2009年05月21日-2009年06月16日:“壓力封測”,遊戲第一次刪檔,並且加大放號力度,首次挑戰伺服器極限。
2009年06月18日-2009年07月26日:“恢宏內測”,遊戲正式進入內測階段,封測玩家延續資格,有內測資格玩家才能遊戲。
2009年07月27日-2009年11月02日:“二階內測”,中途遊戲第二次刪檔,首次開放全新模式——生存模式。並且新增大量遊戲元素,新增網通區。
2009年11月03日-2010年01月24日:“不刪檔內測”,加大放號力度,QQ會員vip3以上可獲內測資格,以前內測資格延續,新增華東區,營運史上首位AVAVip誕生。
2010年01月26日-2010年02月05日:“加冕公測”,遊戲全面開放,無限制進入,新增西南、東北2區,更改分區位置,全面進入營運階段。
中國版《戰地之王》正式營運后的版本階段如下:
2010年02月06日-2010年03月11日:“新春賀歲”,新增虎嘯P90,修復部分BUG,余項不計。
2010年03月12日-2010年03月31日:“玫瑰戰爭”,開放黑夜模式,新增地圖“灰燼”,新增武器STG44、CZ75,增加玫瑰/金屬面罩,增加近身武器“普羅旺斯的玫瑰”,調整部分細節,余項不計。
2010年04月01日-2010年04月25日“土豆戰爭”愚人節版本:增加武器:SPAS-12霰彈槍、KnightsSR25狙擊步槍、MK23Socom手槍、M4A1Chrome;愚人節手雷2個。
2010年04月26日-2010年06月10日:“拯救伊娃”,更新5把各兵種武器,7種兵種裝備,生存模式:拯救,幸運軍火庫系統,UI全面優化,增加2張新地圖。
2010年06月11日-2010年07月80日:“決戰南非”世界盃版本,開放娛樂模式“足球模式”,更新4種近身武器斧頭、絞木板、鴨嘴棒、野戰鍬(已刪),更新主武器PP2000、FN-FNC、Kar-98K。余項不計。
2010年07月08日-2010年08月09日:“傭兵戰士”,更新“傭兵模式”、開放封測地圖“獵犬”、更新主武器3把、TMP手槍一把,增加爆破隨機地圖系統,刪除競技地圖“鐵礦”,修改C4提示和部分UI內容。
2010年08月10日-2010年09月14日:“導彈危機”,更新“奪取模式”,奪取模式地圖“傳送之門”,更新五大武器:迪馬克C7、M4A1Bumblebee、M4Spectre、AWM、WaltherP38。更新部分UI,余項不計。
2010年09月15日-2010年10月28日:“絕命峽谷”,更新生存模式地圖“死亡峽谷”、爆破模式地圖“波斯前線”,新增狙擊步槍IMI99SR、兩種防護頭盔、兩種防彈衣和復活臂章。更新即使戰績顯示,余項不計。
2010年10月29日-2010年12月07日9日:“全民槍王”萬聖節版本,更新13種武器,並且限時銷售。更新新傭兵地圖“冰凍工廠[傭兵]”,完善UI顯示。余項不計。
2010年12月10日-2010年12月24日:“戰隊風暴”版本,更新戰隊系統,開放戰隊頻道。增加迷彩SG556、迷彩KRISSSuperV、DSR-1,增加瑪雅面具,開放新爆破地圖“決戰”。
2010年12月24日-2011年01月14日:“狙神傳說”聖誕節版本,更新6種各類武器和3種聖誕專題道具。開放新競技地圖“長廊”,死亡峽谷新模式“挑戰”,完善UI,余項不計。
2011年01月15日-2011年02月25日:“決戰祖瑪鎮”,更新9種各類武器和1張全新競技地圖“祖瑪村莊”和“祖瑪村莊[傭兵]”,增加禮包出售,UI優化等不計。
2011年02月26日-2011年04月05日:“戰車聖殿”,更新全新戰車地圖“燃燒的聖殿”,更新3把主武器(衝鋒槍GaililMar、步槍SakoRK.95、步槍暗影AK-47M,更新一把手槍SW1911,增加縫隙光源等強化畫面的設置選項,余項不計。
2011年04月06日-2011年04月30日:“變異之災”,更新全新模式“生化模式”,更新2張新生化模式地圖“變異場”、“失落的聖殿”,更新新武器AK107、CR-21、DesertEagleSilver、FR-F2,新道具M18藍色煙霧彈。
2011年05月01日-:“憤怒地爆破菜鳥”,增加新地圖“卡儂之爭AI”,新增衝鋒槍MP7A1,步槍K2-Rail、OTs-14Groza,狙擊步槍迷彩KnightsSR25,手槍FN57,人民大鐵鍬,防具勞動手套、勞動護膝。
2019年06月28日,關閉遊戲充值;
2019年07月05日11:00:00,關閉官網和WeGame遊戲下載,停止新用戶註冊;
2019年07月05日11:00:00,上線補償活動;
2019年09月25日11:00:00,正式停止遊戲運營,關閉遊戲伺服器,補償活動結束。
日本代理
由GameOn代理。2008年9月29日,日本地區開始了內測活動。同年12月1日,開啟公測。已經更新到的版
北美代理
由IJJI公司代理。美版的遊戲已經公測。後轉手給Valve旗下網站Steam遊戲平台代理。
台灣代理
《A.V.A》港台代理簽約儀式
《A.V.A》港台代理簽約儀式
由戰谷(WarTown)公司代理。韓國Neowiz與台灣地區和信超媒體旗下戰谷共同宣布正式簽約,授權知名網路軍事動作第一人稱射擊遊戲《A.V.A》在台營運。韓國Neowiz指出,《A.V.A》以2007年在韓國作為公開測試為開端,並且陸續授權日本、美國等多個國家。台服《A.V.A》已定名《戰地之王》,並開啟公測。
香港代理
在香港地區,遊戲由戲谷公司和戰谷公司共同代理。港服已經開啟公測。