紅色管弦樂隊2
2011年發行的第一人稱射擊遊戲
《紅色管弦樂隊2》是由Tripwire Interactive開發的一款第一人稱射擊類遊戲,於2011年9月30日發行。
本作是繼《紅色管弦樂隊:東線41-45》(RedOrchestra:O stfront41-45)之後的第二部遊戲,採用虛幻引擎3開發,自《東線41-45》發售之後就一直在開發,至今已有七年多的歷史。
遊戲封面
第二章:斯大林格勒中央車站
第三章:控股固佔領區
第四章:西部拖拉機廠攻防線
第五章:抓捕巴莆洛夫
第六章:襲擊Barrikady工廠
第七章:守衛機場
第八章:紅十月工廠拉鋸戰
硬體名稱 | 最低配置 | 推薦配置 |
處理器 | CPU2GHz | 多核CPU |
內存 | 512MBRAM | 1GBRAM |
操作系統 | WindowsXPorVista | |
顯卡 | Graphicscardwithshader2.0orhigher | Graphicscardwithshader3.0and256MBRAM |
音效卡 | DirectXcompatiblesoundcard | 5.1soundcard |
硬碟空間 | 6GB | 7GBfreememory |
光碟機 | 2xDVD-Rom | 8xDVD-Rom |
1、英雄成長系統
《紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄》中,玩家在遊戲中的戰鬥數據及成就可讓玩家獲得晉陞,或是獲得各式各樣的勳章,同時在技能提升的同時,玩家還可以成為戰鬥英雄。
2、自定戰役對抗
《紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄》中,除了遊戲中原有的斯大林格勒戰役之外,還能自定第二次世界大戰的各種戰役與電腦進行對抗。
3、創新小隊指揮系統
《紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄》提供玩家簡單的第一人稱界面戰場指揮介面,讓玩家可以輕鬆指揮並掌控整場戰鬥的節奏。
4、真實模擬
該遊戲首先對第二次世界大戰武器進行了真實模擬呈現,並透過UnrealEngine的運算能力,遊戲中將呈現真實的彈道模擬、呼吸晃動、真實后坐力等栩栩如生的遊戲場景。
遊戲在操作上和一般的FPS差不多,但是這並不是一款簡單的第一人稱射擊遊戲,這款遊戲中你除了射擊殺敵外還必須具備一定的策略編排能力。這款遊戲還有些特殊的機制,比如掩護、排名、懲罰等,基本是為了多人聯機對戰而服務的。在操作上該款遊戲講究的是體現真實的戰鬥,講究隊友之間的配合比如火力壓制、偽裝或掩護等。
TWI關卡設計師稱,他們的目標是一比一還原戰場實景,為此他跑到慕尼黑和柏林國會大廈拍了幾千張照片,當然還有曾被反覆提及的斯大林格勒城郊廢棄穀倉,TWI遊戲設計師是首批獲准進入該建築內部進行觀摩的西方遊客。從這可以看出該遊戲對畫面真實性的設計是非常用心的,而整體畫面表現也從以前的UE2引擎升級至UE3引擎,整體表現來看畫面一般。
總結:
被打死在遊戲中是家常便飯。Tripwire的這款遊戲因為其真實的遊戲風格、巨大細緻的地圖而與其他射擊遊戲有很大區別。遊戲的單人部分就是浪費時間但多人遊戲卻相當出彩。由於生死在一線之間,所以你的每一擊、每一次的行動都必須考慮謹慎。馬虎大意會讓你死得很難看。總的來說,這款遊戲玩的就是耐心。
評分:
表現:5.0
忘了單人遊戲吧,那是浪費時間
圖像:8.0
遊戲的細節刻畫相當出色
音效:9.0
出色的音效和背景音樂貫穿整個遊戲
遊戲性:8.5
在這樣一款生死在一線之間的遊戲中,每一次開槍和移動都變得如此令人激動
耐玩性:8.5
遊戲最好玩的就是地區控制模式,以及那些解鎖物品。
總分:8.0優秀