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DUST

反恐精英地圖

徠Dust(de_dust)是一個反炸彈地圖,它是Dust2的前身。它出現於反恐精英系列的每一個遊戲中。它設定於中東城鎮,有兩個炸彈點:一個在CT出生點,另一個在附近的一個開放區域。

Dust中最常用的策略包括衝鋒、伏擊、蹲點和防守一個重要區域(如炸彈點)。該地圖的戰鬥非常激烈,主要在中間(中央走廊)和地下通道。

概述


官方描述

CT:防止T引爆化學武器箱。團隊成員必須拆除任何威脅目標區域的炸彈。
T:攜帶C4的T必需摧毀其中一個化學武器存放處。
其他說明:在這個任務中有兩個化學武器存放處。

發展

3.1 反恐精英1.0
戴維·約翰斯頓,從軍團要塞2:兄弟會的徽章中找到了一個沙漠地圖的早期截圖並想重製截圖。傑斯·克利夫讓他聯繫上了麥克曼來重製截圖中的紋理。地圖原本叫做cs_destiny,截圖中的許多元素被重製進了的地圖,以及一些不斷修改的額外區域。之後,添加並重新安排了炸彈點。在地圖測試時,其名字被改為de_dust。
3.2 反恐精英1.6
維爾福公司複查了地圖。刪除了一些不必要的項目,如牆上的塗鴉畫。地圖被稍微修改以使其更平滑清晰。明亮的黃色陽光被減弱了。
3.3 反恐精英:零點行動
多數的改造工作是由Ritual Entertainment和Levelord做的,主要是在自然的美觀性上。不同類型的小路幫助玩家預測敵人的位置。例如,走在瓷磚上的玩家會發出刺耳的聲音。其結果是附近的玩家會知道有敵人或隊友在中間或在側邊。
原版的沙漠和山脈的天空盒被一個更清澈、藍色的天空取代。
3.4 反恐精英 Xbox
D徠ust在反恐精英Xbox版中出現,再次使用了反恐精英:零點行動的紋理。官方的派系是穿沙漠制服的Seal Team 6和Elite Crew。
3.5 反恐精英:起源
維爾福公司為反恐精英:起源完全改造了Dust,它主要基於克里斯汀·佩里和埃多·馬加爾的概念藝術,聚焦於建築參考。修改了紋理,亮度也被顯著改變。棕櫚樹也因美觀性而被加入。
3.6 反恐精英:全球攻勢許多新的變化被落實到地圖中。紋理,如牆壁和地面的顏色,已被換為混凝土,新的道具和沙顆粒效果。此外,地下通道被拓寬,側面有一個樓梯間,讓T在被CT逼入困境時能夠堅守陣地。炸彈點B的目標稍微從CT出生點移開。一條木板通道也被添加以連接之前被分隔的前部。
該地圖的CT是IDF,T是Elite Crew。
維爾福在先鋒大行動更新發布時添加了一個爆破模式的變體叫做Shortdust。

策略

正文見指導

成就

6.1 反恐精英:起源
Dust地圖老手:在Dust上贏一百回合
6.2 反恐精英:全球攻勢
Dust地圖老手:在Dust上贏一百回合

一些細節

這張地圖參考了維爾福的軍團要塞2,寫在其第119個更新網頁那個士兵的旁邊。
在反恐精英:全球攻勢的CT基地在回合開始出現的直升機,跟求生之路2戰役Dead Center開頭的那個用了相同的聲音和模型。
在老版本中,地下通道被稱為“橋”,原因不明。
在CS:GO的地下通道添加樓梯可能是受舊的反炸彈地圖de_storm的啟發。
Dust
Dust

指導


Dust中最常用的策略包括衝鋒、伏擊、蹲點和防守一個重要區域(如炸彈點)。該地圖的戰鬥非常激烈,主要在中間(中央走廊)和地下通道。這兩條路分隔開T和CT的出生點,這樣玩家要麼衝過這些區域要麼等待敵人的注意力轉移到別的地方。
在團隊配合的遊戲中,T必須突破這兩條路中至少一個以到達炸彈點。同時,CT要麼防守側面(接近中間的入口)和橋要麼迅速佔據炸彈點A。
如果這些策略用的不得當,敵人會由於能夠進入位置守衛其領地而取得優勢。通常,當一個團隊太弱,或攻擊敵占區時不夠配合,會導致對方贏得這一回合。
當玩家們不能夠配合他們衝鋒的能力時,這會反覆出現在大型公共伺服器中。
如果跟Bot玩,他們第一輪通常會衝進走廊。如果可能,推薦在任何入口投擲閃光彈(特別是通向炸彈點A和雙扇門的兩個入口/出口)並等待接近的敵人。然後立即扔一個手榴彈並/或向被致盲的敵人開火。幸運的話你的隊友會幫助你,這一回合會傾向你們隊。

熱點

2.1 中間/中央走廊
通常在地圖的第一回合,玩家將首先衝進這個地區,並可以扔手榴彈使敵人迷失方向(取決於進入中央走廊前的玩家的錢的可用量)。如果你沒有足夠的火力,盡量在任何時候避開這個區域或乾脆等到戰鬥停止。有時,如果你的團隊無法抵擋洶湧來襲的敵方玩家,你們可以撤退,讓其他團隊成員(留下的)通過打擊或讓他們進入你們的區域來伏擊對方。在中間的入口/出口會出現狙擊手,因為他們會放倒分心的敵方玩家或協助他們的團隊成員。作為應對,煙霧彈經常扔在這個區域的正中心,手榴彈用來嚇跑狙擊手並消滅聚團的敵方玩家。即使你沒有聽到任何發生在中間的戰鬥,總是對特定的角度,特別是對著箱子扔閃光彈作為預防措施,因為成群的攻擊者衝進這部分走廊是很可能的。
2.2 注
對於一些接近中央走廊入口的玩家,他們會扔手榴彈來阻止或恐嚇敵人使其離開該區域,從而在敵人之前成為第一個到達地圖中有價值的部分的玩家。因此,很多玩家都認為這個戰術不是誘餌就是仍然受手榴彈影響的“錯誤的”伏擊。
如果你已經捲入戰鬥並遭到嚴重攻擊,不要行進到該區域的其他出口,除非你有足夠的團隊成員同行。很可能在戰鬥的聲音消停之後,更多的敵方玩家可以衝進中間輕鬆消滅你。如果你懷疑這將發生,確保你有一個閃光彈來擊暈敵人或者僅是穿過地下通道,如果敵人沒有控制那部分的話。
2.3 前部/側部/橋/地下通道
這些區域通常被狙擊手佔領,他們在地下通道的盡頭等待敵人從下面出現。此外,玩家通常會在側面、前面和地下通道的高處蹲點,因為他們能獲得對於沒有站穩腳跟的玩家的優勢。
在老版反恐精英中伏擊很常見,並且只有兩個入口/出口,因而玩家會避免在地下通道與敵人交戰。(後來在全球攻勢中,該區域被擴大而且有一個樓梯通向側面,從而使被困的玩家獲得逃生的機會。)出於這些原因,如果T在中央走廊無法清除敵人,地下通道會被作為他們的替代路徑。此外,如果在中央走廊沒有遇到或完全消滅了敵人,那麼很可能剩餘的對方成員就在地下通道。
在某些情況下,帶C4的T可以隱藏在地下通道裡面而其餘隊員可以在中間與敵人交戰。一旦大多數CT被消滅,撤退,或被佔領,那個T可以走上前面的斜坡或者乾脆回到T出生點重新到中間,如果隊友控制住了這些地區的話。
如果你不得不穿過地下通道,一定要悄悄地或與一些隊友互相支持。只要有可能,向該部分的盡頭投擲閃光彈或煙霧彈使敵人更難放倒你。這些策略應該會使狙擊手更難消滅你,從而使運用對你有利的突襲來放倒或恐嚇敵人成為可能。然而,要小心,當你走到地下通道出口時,上方的敵方玩家可以從側面或正面湧入。
2.4 提示
在起源遊戲中狙擊手可以跳上一些箱子和/或棱,阻止任何人埋下/拆除炸彈點A的炸彈。
2.5 炸彈點A
不像炸彈點B,T往往選擇這個點安放炸彈。然而,炸彈點A提供伏擊的可能性,因此接近該區域是你的團隊走向成功重要的一步。如果很多玩家都在前面,地下通道、側面、中間和炸彈點B(偶爾)戰鬥,那麼進入點A應該足夠安全,除非一些敵方玩家在跟著你。無論如何,在任何情況下,保持對這個炸彈點的控制是至關重要的,雙扇門和中央通道是狙擊手喜歡的地方,因而使得它很難被突破。
與許多其他地區一樣,閃光彈和手榴彈用於消滅玩家而煙霧彈提供掩護。作為反擊,受害者會連續射擊炸彈點入口處來報復。此區域提供許多藏身的地方;如果你當T,要料到這個炸彈點有重兵防守。如果你是CT,至少要一到兩個隊友在炸彈點A附近把持住一些掩體。如果敵人有大動作,你的團隊會知道的。
帶C4的T應該避免在雙扇門正前方埋炸彈。敵人的狙擊手可以射穿這專為策略而設計的門。
這個通向炸彈點入口的門經常被拿步槍的玩家“爆牆”(射過可穿透的表面的行為)。為了減少被殺的機會,玩家經常會先扔手榴彈再衝進門消滅被擊暈的敵方玩家或阻止任何人從入口通行。
2.6 注
務必檢查炸彈點A的所有藏身處,否則,敵方玩家可以在你轉過身的時候埋伏你。有時,如果T隊未能做到這一點,埋下炸彈,並讓它毫無防備,CT玩家可以偷偷離開他的秘密地點進行“忍者拆除”(Sivealy註:說白了不就是偷包嘛……)。如果這個玩家成功了,T隊在默認情況下會輸掉這一回合。
2.6.1
狙擊手可以相對輕鬆地防守這個炸彈點,因為拿Schmidt Scout或AWP的玩家可以從前面看守雙扇門。

其他區域

3.1 前部/炸彈點B
3.1.1 前部
有時,如果沒有碰到或完全消滅中央走廊或/和橋的敵方勢力,戰鬥將最終蔓延到前部和附近炸彈點B的入口。那些只瞄準正面或側面的缺少經驗的狙擊手,可能會被敵人用惡劣的方式打醒,如爆頭或刀砍。正是在這裡,T和CT將爭奪對前部的控制(以及炸彈點的進入權)。在任何有關此情況的場景中,一隊將通過消滅所有反抗勢力的成員或得到立即埋下/拆除炸彈的機會而獲勝。如果戰鬥還沒有結束,那麼炸彈點一般會成為剩餘玩家的主要焦點。
3.1.2 炸彈點B
T隊很少關注這個炸彈點,因為抵達此處更費勁,除非所有CT都在炸彈點A或者其他地方蹲點。T在指揮他們的團隊成員掩護時通過替代路線進入炸彈點B仍然是可能的。如果炸彈被埋下,狙擊手可以迅速接管此區域並從另一邊有效地壓制敵方玩家。
3.2 後部
如果T無法突破中間和地下通道,他們可能會在地圖的後部,在他們的出生點附近。當這種情況發生時,T會試圖通過撤退和快速反擊來欺騙CT以扭轉局勢。類似地圖中較長的部分,在後路的兩端可能會有等待敵人衝進此區域的狙擊手。

任期模式


正文見概述

對方

2.1 容易
如果任務一次都沒完成過,在此比賽中你將面對3個敵人:
Weasel——被動,花費1,使用Scout。
Lunatic——主動,花費1。
Crackpot——中庸,花費1,使用UMP45。
如果任務已經完成過至少一次,在此比賽中你將面對3個敵人:
Madman——主動,花費1,使用MAC-10。
Rat——被動,花費1,使用MP5。
Screech——中庸,花費1,使用P90。
2.2 普通
如果任務一次都沒完成過,在此比賽中你將面對3個敵人:
Madman——主動,花費1,使用MAC-10。
Rat——被動,花費1,使用MP5。
Screech——中庸,花費1,使用P90。
如果任務已經完成過至少一次,在此比賽中你將面對額外3個敵人:
Worm——中庸,花費1,使用MP5。
Splinter——被動,花費1,使用Scout。
Maniac——主動,花費1,使用P90。
2.3 困難
如果任務一次都沒完成過,在此比賽中你將面對5個敵人:
Freak——中庸,花費2,使用AK-47。
Maniac——主動,花費2,使用P90。
Psycho——被動,花費2,使用AWP。
Rebel——中庸,花費2,使用AK-47。他的技術強於Freak。
Fiend——主動,花費2,使用AK-47,會去撿M4A1。
如果任務已經完成過至少一次,在此比賽中你將面對額外1個敵人:
Vandal——懦夫,花費2,使用AK-47,會去撿M4A1並帶消音器。
2.4 專家
如果任務一次都沒完成過,在此比賽中你將面對5個敵人:
Rebel——中庸,花費2,使用AK-47。
Fiend——主動,花費2,使用AK-47,會去撿M4A1。
Vandal——被動,花費2,使用AK-47,會去撿M4A1並帶消音器。
Razor——被動,花費3,使用AWP。
Bandit——懦夫,花費3,使用P90。
如果任務已經完成過至少一次,在此比賽中你將面對額外2個敵人:
Raider——中庸,花費3,使用AK-47,會去撿M4A1。
Blade——主動,花費3,使用AK-47。

挑戰

3.1 容易
你必須殺死一個敵人。
3.2 普通
你必須殺死5個敵人。
你必須殺死一個敵人並在此回合生存。
你必須在75秒內贏下一個回合。
3.3 困難
你必須殺死7個敵人。
你必須殺死2個敵人並在此回合生存。
你必須在60秒內贏下一個回合。
3.4 專家
你必須殺死10個敵人。
你必須殺死2個敵人並在此回合生存。
你必須在45秒內贏下一個回合。

隊友傷害

4.1 容易和普通
你的武器不會傷害隊友。
4.2 困難和專家
小心!此比賽中你的武器可能會傷害隊友。

攻略

5.1 遊戲模式
反炸彈場景:你的團隊必須阻止T在炸彈點安放炸彈。要取勝,拆除炸彈或消滅所有的T。
5.2 對方
粗體字表明如果任務已經完成過至少一次,這些T會出現。
5.2.1 容易
名字進攻性花費武器其他理想的應對者
Weasel被動1Scout-Floyd
Lunatic主動1隨機-玩家
Crackpot中庸1UMP45-Quincy
Madman主動1MAC-10-Gus
Rat被動1MP5-Cooper
Screech中庸1P90-Morris
5.2.2 普通
Madman主動1MAC-10-Gus
Rat被動1MP5-玩家
Screech中庸1P90-Morris
Worm中庸1MP5-Cooper
Splinter被動1Scout-Eddie
Maniac主動1P90-Pete
5.2.3 困難
Freak中庸2AK-47-Ben
Maniac主動2P90-Pete
Psycho被動2AWP-Eddie
Rebel中庸2AK-47技術強於Freak玩家
Fiend主動2AK-47撿M4A1Kent
Vandal被動2AK-47撿M4A1帶消音器Oscar
5.2.4 專家
Rebel中庸2AK-47-玩家
Fiend主動2AK-47撿M4A1Kent
Vandal被動2AK-47撿M4A1帶消音器Oscar
Razor被動3AWP-Alex
Bandit被動3P90-Igor
Raider中庸3AK-47撿M4A1Sam
Blade主動3AK-47-Larry
5.3 挑戰
難度最小殺敵數當回合生存最小殺敵數贏下一回合的最長時間
容易1--
中等511:15
困難721:00
專家1020:45
5.4 提示和妙招
了解兩個炸彈點的位置。炸彈點A會在地圖的右邊找到(從CT出生點來看),而炸彈點B位於CT出生點。
箱子,桶和其他障礙堆滿了炸彈點。你的目標應該是防止T的Bot完全到達炸彈點。如果沒有,那麼你會艱難地面臨穿過敵人的防禦。然而另一方面,通過運用掩體,建立你自己對炸彈點的防禦。
T向炸彈點推進,要麼通過地圖左側的天橋路線,要麼通過正前方的主隧道。
防守天橋,可以躲在橋下面箱子的後面,可以站在欄桿上俯視下方的地面,也可以在路的盡頭運用狙擊點。
用手榴彈防守隧道(近距離很有效),並與CT隊友分開。如果在隧道中間或右側發生了什麼的話,佔據天橋附近的左側路線,反之亦然。
5.5 額外策略
正文見指導