rtmp

實時消息傳輸協議

RTMP是Real Time Messaging Protocol(實時消息傳輸協議)的首字母縮寫。該協議基於TCP,是一個協議族,包括RTMP基本協議及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多種變種。RTMP是一種設計用來進行實時數據通信的網路協議,主要用來在Flash/AIR平台和支持RTMP協議的流媒體/交互伺服器之間進行音視頻和數據通信。支持該協議的軟體包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5等。RTMP與HTTP一樣,都屬於TCP/IP四層模型的應用層。

RTMP又是Routing Table Maintenance Protocol(路由選擇表維護協議)的縮寫。在 AppleTalk 協議組中,路由選擇表維護協議(RTMP,Routing Table Maintenance Protocol)是一種傳輸層協議,它在 AppleTalk 路由器中建立並維護路由選擇表。RTMP 基於路由選擇信息協議(RIP)。正如 RIP 一樣,RTMP 使用跳數作為路由計量標準。一個數據包從源 網路發送到目標網路,必須通過的路由器或其它中間介質節點數目的計算結果即為跳數。

傳送協議


RTMP(Real Time Messaging Protocol)實時消息傳送協議是Adobe Systems公司為Flash播放器和伺服器之間音頻、視頻和數據傳輸 開發的開放協議。
它有多種變種:
1)RTMP工作在TCP之上,默認使用埠1935;
2)RTMPE在RTMP的基礎上增加了加密功能;
3)RTMPT封裝在HTTP請求之上,可穿透防火牆;
4)RTMPS類似RTMPT,增加了TLS/SSL的安全功能;

詳細介紹


RTMP協議(Real Time Messaging Protocol)是被Flash用於對象,視頻,音頻的傳輸。這個協議建立在TCP協議或者輪詢HTTP協議之上.
RTMP協議就像一個用來裝數據包的容器,這些數據既可以是AMF格式的數據,也可以是FLV中的視/音頻數據.
一個單一的連接可以通過不同的通道傳輸多路網路流。這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸的.
網路連接(Connection)
一個Actionscript連接並播放一個流的簡單代碼:
var videoInstance:Video = your_video_instance;
var nc:NetConnection = new NetConnection();
var connected:Boolean = nc.connect("rtmp:/localhost/myapp");
var ns:NetStream = new NetStream(nc);
videoInstance.attachVideo(ns);
ns.play("flvName");
默認埠為1935

握手請求應答


Client → Server :向伺服器發出握手請求。這不屬於協議包一部分,該握手請求第一個位元組為(0×03),其後跟著1536個位元組。儘管看上去這部分的內容對於RTMP協議來說並不是至關重要的,但也不可隨意對待.
Server → Client :伺服器向客戶端回應握手請求。這部分的數據仍然不屬於RTMP協議的部分。該回應的起始位元組仍然為(0x03),但是後邊跟著兩個長度為1536個位元組(一共為3072位元組 )的包塊。第一個1536塊看上去似乎可以是任意內容,甚至好像可以是Null都沒有關係。第二個1536的代碼塊,是上一步客戶端向伺服器端發送的握手請求的內容.
Client→Server:把上一步伺服器向客戶端回應的第二塊1536個位元組的數據塊.
至此客戶端與伺服器端的握手結束,下面將發送RTMP協議的包內容.
Client → Server :向伺服器發送連接包.
Server → Client :伺服器回應.
... .... 等等... ...
RTMP 數據類型
0×01 Chunk Size changes the chunk size for packets
0×02 Unknown anyone know this one?
0×03 Bytes Read send every x bytes read by both sides
0×04 Ping ping is a stream control message, has subtypes
0×05 Server BW the servers downstream bw
0×06 Client BW the clients upstream bw
0×07 Unknown anyone know this one?
0×08 Audio Data packet containing audio
0×09 Video Data packet containing video data
0x0A - 0×11 Unknown anyone know?
0×12 Notify an invoke which does not expect a reply
0×13 Shared Object has subtypes
0×14 Invoke like remoting call, used for stream actions too.
Shared Object 數據類型
0×01 Connect
0×02 Disconnect
0×03 Set Attribute
0×04 Update Data
0×05 Update Attribute
0×06 Send Message
0×07 Status
0×08 Clear Data
0×09 Delete Data
0x0A Delete Attribute
0x0B
Initial Data
RTMP包結構
RTMP包 包含一個固定長度的包頭和一個最長為128位元組的包體。包頭可以是下面4種長度的任意一種:12, 8, 4, or 1 byte(s).
第一個位元組的前兩個Bit很重要,它決定了包頭的長度。它可以用掩碼0xC0進行"與"計算。下面的表格羅列了可能的包頭長度:Bits Header Length
00 12 bytes
01 8 bytes
10 4 bytes
11 1 byte
其實RTMP包結構就是使用了AMF格式.
下面是一個關於客戶端向伺服器端發送流的流程:
Client→Server :發送一個創建流的請求.
Server→Client :返回一個表示流的索引號.
Client→Server :開始發送.
Client→Server :發送視音頻數據包(這些包在同一個頻道(channel)並用流的索引號來唯一標識).