紅心
棋牌
紅心是1880年前後源於美國的一種紙牌遊戲,玩者都避免吃進有紅心的墩。
1880年前後源於美國的一種紙牌遊戲,玩者都避免吃進有紅心的墩。
紅心[棋牌]
如果玩者不能避免吃進紅心,則必須爭取吃進全部紅心。一家出某種花色,余家必須照出這個花色的牌,其中出牌最大者拿墩。
紅心遊戲世界:
由山東東營紅心網路科技有限公司推出的山東省首個自主開發的網路棋牌休閒遊戲平台,宗旨是在企業發展和盈利的同時為用戶提供最好的娛樂休閑和交流平台,“讓用戶玩到最想玩的遊戲,讓用戶玩到最好玩的遊戲,讓用戶交到最認同的朋友”。
2004年初,紅心遊戲世界平台開發完成,與其它遊戲平台相比它最大的特點就是高復用的體系結構、強大的平台擴展能力和極快的遊戲開發速度。紅心遊戲世界平台在東營試運行,完成了平台的各項功能測試、壓力測試和穩定性測試后,2005年5月進入棋牌休閑類遊戲市場,正式開始市場化運作。
紅心遊戲世界與山東網通、淄博網通、青島網通、東營網通、濟南網通、泰安網通、濰坊網通、臨沂網通、濱州網通、德州網通等建立了緊密的合作關係。並先後舉辦了“淄博信息港”網路棋牌大賽和2006年“齊魯晚報”迎春杯山東省網路棋牌迎春大賽,取得了圓滿成功。在東營紅心網路科技有限公司和各地網通公司的不斷努力下,紅心棋牌世界在線人數不斷攀升,目前峰值在線人數即將突破一萬人,並且依舊保持著快速的增長勢頭。
遊戲種類主要以山東各地流行的本土棋牌、休閒遊戲為主,兼顧大眾型普及遊戲。目前平台有上線遊戲五大類(棋類、牌類、益智類、金幣類、過關類)二十多種,每種又包含若干種衍生遊戲,以夠級為例:有普通夠級、憋三夠級、進貢憋三、憋三(掛花不開)等等。
“紅心大戰”是windows自帶的小遊戲,大致是我們通常所說的“拱豬”。首先輸入你為自己取的名字,點確定。按F2鍵就可以與電腦開始玩了。要注意的是:這個遊戲的規則與我們平時玩的“拱豬”稍有不同,沒有“羊(方塊J)”和“變壓器(梅花10)”,只有“豬”(黑桃Q,13分)和紅心有分,紅心不論大小,每張一分。
每一輪結束時,每張紅心計1分,“黑桃皇后”計13分。遊戲將持續到有人得100分或更多分或者莊家退出遊戲時結束。
如果在一輪牌中贏得了所有的紅心和“黑桃皇后”(稱之為“全收”),則您得零分,其他人每人得26分。
得分越低越好
大小判斷規則
和莊家牌花色不一致的牌都是小牌。
在和莊家牌花色一致的牌中按照(小)2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A(大)的順序找到最大的一張牌,為本輪的最大牌。如:(莊家)黑桃3黑桃Q
紅桃A黑桃K 本輪最大牌為黑桃K,他得了14分(黑桃Q13分+紅桃1分)。
巔峰遊戲功能詳述(房間設置、規則設置、會員功能)
巔峰用戶可以自由設置遊戲房間的分數值,以決定遊戲最後的分數上限。而房間的初始設定值為100分。--紅心大戰遊戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標準)
遊戲沒有明確的等級排名,用戶可以通過加分的高低來判斷自己以及對手的大致相對水平。--紅心大戰遊戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)
按alr+r彈出得分框,括弧前的分數為該局牌分,括弧內為該局實際得分。
實際得分:實際得分在每局結束后根據牌分算出,它等於其他三方本局牌分之和的1/3(四捨五入到整數)再減去自己的本局牌分。
在遊戲中強退或者掉線沒有在規定的時間內返回,將按逃跑處理,扣除30分,其他人的分數不變。
1.選出三張牌傳給其他對手(第四局不傳牌)。如要選牌,單擊即可。如要取消選定的牌,請再次單擊。
2.抓有梅花2的玩家首先出梅花2。
3.然後按順時針方向出牌。每位玩家依次必須跟同花色牌。如果已經沒有與發牌花色相同的牌,則可以出任何一張牌。唯一例外是不能在第一圈牌中出紅桃牌或黑桃Q(通常稱為“豬”)。
發牌花色牌中最大的牌會贏取這一圈,贏牌的玩家在下一圈中先出牌。只有前面出過紅桃以後,才可以拿紅桃發牌(除非手中只剩下紅桃)。
避免拿到含有紅桃或“黑桃皇后”的一圈牌。只有在準備“全收”或者為了阻止其他人“全收”時才收取這樣的牌。
“全收”就是收集所有紅心和“黑桃皇后”。出現這種情況時,您得0分,而其餘各人得26分。如果您的手中包含大量高價值的紅桃和黑桃,則成功“全收”的機率最高。
遊戲從給對手傳牌開始,要盡量把大牌傳送給別人,如A或花牌。如果對手每種花色的牌都有,則在不能墊紅心的情況下,越早出大牌越好。沒有紅心或黑桃皇后的牌不計分。
請記住已經打出了哪些牌,特別要注意“黑桃皇后”是否已經打出、紅桃是否已經拆散破(即是否有人墊過紅心)。