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DPS
秒傷害
Damage Per Second,每秒輸出傷害。同時也指能夠高輸出高攻的單位。一般情況下DPS後邊應是數字代表平均每秒對目標造成的傷害數值,比如DPS 3000就表示在一段時間內某人對某目標平均每秒造成3000點的傷害,在很多在線遊戲中玩家組隊召喚隊友時所說的“來T 來DPS”中的DPS,實際是DPSer,可以理解成負責輸出傷害者。
一般情況下DPS後邊應是數字代表平均每秒對目標造成的傷害是多少,比如DPS 3000就表示在一段時間內某人對某目標平均每秒造成3000點的傷害,而在很多在線遊戲中玩家組隊召喚隊友時所說的“來T 來DPS”中的DPS 實際是DPSer可以理解成傷害輸出者。
DOTA中的DPS英雄—矮人火槍手
在這些後期DPS英雄中,絕大多數是要在遊戲的中後期才得以發威的(所以叫後期),需要靠等級和裝備的提升才得以發揮力量。它們大多數合成的裝備有假腿,狂戰斧,大炮,金箍棒,瘋狂面具,振奮寶石,蝴蝶以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)【PS:不出意外,出來以上武器也遊戲結束了】。這些後期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。而作為前中期的DPS則要主動的尋求戰鬥 在前中期最具力量的時候帶領己方打出優勢而為己方後期型DPS創造更多發展的時間和空間。
《魔獸世界》dps統計插件
有時也指秒傷害或者某段戰鬥中的總傷害量。秒傷害一般是BOSS輸出的平均傷害或者打木樁的平均傷害。全程傷害是指進入副本後到所有戰鬥結束每個人造成的傷害總量。某一BOSS的DPS是指在與此BOSS的一次戰鬥中,每個人對此BOSS(也包括BOSS召喚的小怪)造成的每秒傷害總量。