岩漿怪
《Minecraft》中生物
岩漿怪(Magma Cube),別稱熔岩史萊姆(Lava Slime),是遊戲《Minecraft》的敵對生物,大型和小型岩漿怪死亡時有25%幾率掉落1個岩漿膏,岩漿怪可以看做是史萊姆的下界版本。
岩漿怪
自1.1更新后,任何大小的岩漿怪都可以掉落岩漿膏,但同時它們也變得更難以殺死了。當它們移動時,它們會跳起來並瞬間分成好幾層,這會使它們露出它們身體的表面和裡面的岩漿核心。它們在岩漿裡面時會減速並下沉,但不會溺死在裡面。
當它們處於被動形態時,岩漿怪會緩慢地移動並以大約兩秒的間隔向前跳躍。當發現玩家時,岩漿怪會快速移動並跳躍著靠近玩家,不過玩家依然可以甩開它們。當然,它們還會試圖通過直接跳向玩家的頭頂並落下來傷害玩家。但是它們不能像這樣對其它生物造成傷害。
岩漿怪的跳動頻率比史萊姆的要低,但它們的跳動高度要遠超史萊姆。
岩漿怪在1.8版本以前並不能在岩漿里游泳,它們只能在岩漿湖的湖底跳躍。儘管它們不會被溺死,它們還是會陷入深岩漿陷阱里不能出來。而且它們在水裡和岩漿里的移動非常緩慢。1.8版本后,能在岩漿上漂浮移動。
岩漿怪看上去很像是史萊姆的下界版。儘管它們顯的很相似,但是它們的材質文件組成是十分不同的。
與大眾流行的看法相反,事實上岩漿怪在下界要塞里比下界的其它地方生成得更少。這是因為適合於生成的平坦地面更少。
所有大小的岩漿怪都會掉落經驗球,而不僅是小型的才會掉。這意味著殺死一個巨型岩漿怪和它分裂出的所有個體總共會給玩家提供28點經驗值,而不是其它怪物的5點經驗值。
不管它怎樣嘗試,岩漿怪也不能在水中順利地跳起來,儘管它們可以往四周移動。如果它們完全淹在水下它們將會溺死。但是它們依舊會分成較小的個體並恢復它們的氧氣值。
和小型史萊姆不同,小型岩漿怪依舊能傷害玩家。
和只有在主世界某些特殊區塊的40層以下才能生成的史萊姆不同,岩漿怪可以在下界的任何地方生成。
岩漿怪經常可以在岩漿里發現,因為它們並不會受到岩漿的傷害。
像史萊姆一樣,岩漿怪不是在追逐玩家時,它會往一個方向跳。
它們並不需要地獄岩,玩家可以通過更改刷怪籠的屬性以在主世界生成它們。而在Minecraft1.1,玩家不需要改變刷怪籠的屬性就可以在創造模式裡面用岩漿怪刷怪蛋來生成它們。
似乎岩漿怪(至少是小型的)只能夠用它們的底面來傷害玩家。
岩漿怪不會受到掉落傷害。如果它們在很高的懸崖掉下來它們並不會受到傷害。這可能是歸功於它們如此高的跳躍高度。
抗性藥水給予巨型/中型/小型岩漿怪抵消掉大多數攻擊48%/24%/12%傷害的能力。這意味著你至少要造成31點物理傷害來去殺死一個岩漿怪。
岩漿怪的滯空時間比史萊姆長很多。
岩漿怪的眼睛在低光照水平時會發光。
它們似乎在創造模式中被刷怪蛋在主世界刷出來時總是往南邊移動。這是因為刷怪蛋總是把刷出來的生物面朝方向設定成0(南邊)。
用刷怪蛋產生的岩漿怪的大小是隨機的。
在1.7.2之後的/summon指令里,岩漿怪的存檔ID並不是MagmaCube,而是LavaSlime(岩漿史萊姆)
岩漿怪由小到大的跳躍速度大約分別是0.6秒/0.686秒/1秒。
1.岩漿怪在多人聯機遊戲里並不使用它的跳躍特效。
2.它們會故障性地穿牆攻擊玩家或者從隧道和屋頂上掉下來或從另一邊攻擊玩家,例如說穿越屋頂以達到攻擊範圍。或者它們會穿越沙柱並推動玩家但不造成傷害。它們會在靈魂沙下陷並變得刀槍不入,但它們還可以跳動或攻擊。
岩漿怪罕見生成在下界的各個地方,不受亮度等級的限制。
岩漿怪只能生成在至少2格高的透明方塊(空氣、告示牌、火把等)內同時,其下方必須是一個非透明方塊,而且該空間內不能有其他固體障礙物或流體。大型岩漿怪需要一個3×2½×3的空間,中型岩漿怪需要3×2×3的空間,小型岩漿怪需要1×2×1空間(當上部方塊是透明方塊時僅需1×1×1)的空間才能生成。
如果成功生成,岩漿怪將以1-4個為1組產生。