武魂online

武魂online

《武魂》是網易以電影標準打造的動作武俠網游。遊戲將極具操控樂趣的動作武俠元素,與團隊強PK的國戰完美融合!玩家可以在震撼恢弘的戰場中,打出動作武俠的勁爽流暢。更有激情巷戰、立體城戰等多種陣地攻防打法,給玩家前所未有的刺激國戰!

安卓版


武魂OL
武魂OL
《武魂OL》是一款以中國武俠為題材的寫實回合RPG遊戲,遊戲本著玩耍輕鬆、節省流量、玩法豐富的原則而策劃製作。

四大標準


"一、“超震撼”刺激戰場
電影級恢弘戰爭場面,強弩飛矢,炮火震天,360° 全場景破碎打造血性戰場。
二、“真動作”刺激廝殺
動作凌厲、輕功奪命,旋擋刺踢等278種武俠連招,在熱血戰場中打出勁爽真動作。
三、“超控感”刺激作戰
DOTA類攻防操控,7大職業精準配合,掩護、埋伏、偷襲,玩出策略與技巧的博弈。
四、“多變化”刺激戰局
奇襲奪城、暗殺敵將,多種致勝法則鬥法無常,逆勢戰出機會,戰局跌宕起伏。"

遊戲特色


國戰玩法
1. 【豐富而完整的新國戰體系】:每個人都可以在國戰里找到自己的樂趣
突破單一戰場模式,《武魂》國戰針對不同類型玩家需求,進行立體分層玩法設計;整個國戰體系囊括了數十種PVP、PVE玩法,僅群體對抗即有
百人城市攻防、小部隊定點傳送偷襲、單體式跨國資源掠奪等多類型玩法。無論是喜歡單體對抗的,還是多人團斗的;無論是喜歡戰場廝殺的,還是野外探險的,都可以在國戰體系中找到適合自己的位置與玩法。
2. 【首次引入並強化動作元素】:告別木偶對推,還原“人”的真實
Ø 動作理念的融合。為從根本上扭轉國戰依靠人數與裝備碾壓的過往,《武魂》以鮮明的職業特色以及個性化的多元化動作體系,全面提升個人在戰場中單體效能。高爆發的連招體系、快狠準的技能預判……1+1>2,不是靠人數,而是真正的實力取勝!
Ø 打擊感全面提升。作為群體對抗中的單一個體,玩家的戰鬥感受多被繁雜的技能特效以及角色衝撞所沖淡,難以盡興。《武魂》基於動作遊戲標準,針對戰場個人技能、動作全面優化,削弱由強曝光特效帶來的視覺負擔,強化角色打擊反饋以及受力系統,宛如親身上陣!
3. 【類DOTA式的三線戰場布局】:從來沒有一場重複的戰鬥
Ø 競技元素的引入,為國戰戰術增加了更多可能。《武魂》國戰主戰場採用類DOTA式的三線地圖設計,3個城門分別對應3條路徑,參戰方通過職業分工、人數配比以及不同戰線的攻擊時間差,能夠衍生出千變萬化的戰術組合,戰果更加變幻莫測。
Ø 為強化戰局危機感,針對攻防主體的城池,增添城市巷道設計,玩家可有效利用環境物遮蔽,進行小規模、快節奏、高密度的室內攻堅戰,打破國戰室外傳統。
4. 【可自由改裝的戰場環境】:讓戰略地形成為你的副武器
《武魂》國戰將戰場上諸如城牆、陷阱、投石車、甚至包括可以製造小兵的兵營等軍械控制權全盤交由玩家。無論是配合戰術的陷阱組合布陣,還是著重防守的兵營建設,玩家均可根據其戰術,定製相應的戰場環境,而創造和利用這些戰場環境,也為國戰玩家增添了更多樂趣與驚喜。
5. 【階梯型的國戰榮譽追求】:為技術型玩家提供巔峰對決的舞台
《武魂》國戰對PVP玩法進一步細分,從傳統的大型團隊PVP,到中型的30v30演兵場,……再到精細化作戰的小型競技5v5;四大類PVP進階模式,完成從戰術策略到團隊配合到個人操作的全面考驗,為追求技術的精英玩家,提供了不斷磨鍊與成長的進階通道,更為他們提供了充分展現自己的正面戰場。
國戰宣傳片
昨日《武魂》正式發布了按照電影標準打造的國戰宣傳片。該片由范冰冰御用電影團隊監製,范冰冰本人擔任主角,採用《斯巴達300勇士》的拍攝手法,用2000幀/S的高速攝像機,詳細的刻畫了《武魂》的國戰故事。
按照電影標準來做遊戲宣傳片,這樣的大手筆投入值得嗎?《武魂》的電影級國戰宣傳片給了我們一個肯定的答案。在不久前,《武魂》的國戰宣傳片,獲得了來自好萊塢的肯定,作為好萊塢微電影節開幕式受邀影片,登陸了國際電影聖地,進行了全球首映,這也是第一部由國內遊戲改編的宣傳片登陸好萊塢。
武俠電影級動作
1.電影級真人動作捕捉,結合骨骼分離技術,完美演繹疾跑、翻滾、閃避、連招等武打招式,給你最爽快的戰鬥感受!
2.“零延滯”打擊感,僵直、震屏等受擊特效即時反饋,超30種怪物死亡形式讓戰鬥充滿驚喜。
3.創新的互動式可破壞場景,震牆飛石殺敵,遊戲世界更加真實,作戰方式更加豐富!
門派雙修系統
1.《武魂》擁有少林、玄冰、七煞、蝶花、影月和蜀山六大門派,雙修系統推出后,在《武魂》中1人可以同時擁有2個門派4系分支,加上開放性技能系統,可以創造出接近無限的戰鬥玩法。
2.玩家原有角色60級,並且門派心法和門派真氣達到30級即可開啟副門派。並使用“副門派修鍊卷”,進行門派切換與技能調適。這樣你即可享受自由切換門派,體驗多重操控的樂趣了!
PK無鎖定
1.《武魂》除了鎖定模式對應傳統網路遊戲的戰鬥模式,還創建了無鎖定模式,此模式更貼近真正的戰鬥,技能根據滑鼠指向的方向放出,除了適合更加靈活的選擇敵人,更能夠貼近高端玩家講求技能組合和門派相生相剋的需求。後者使《武魂》的戰鬥擺脫了以往沉默的站樁攻擊模式,讓玩家與玩家之間的決鬥結果更具有不可預見性。
門派江湖雙技能系統
1.《武魂》擁有龐大的技能系統,遊戲有六大門派,每個門派各有2大分支,每個分支都有獨門絕招。並提供門派通用的江湖技能供玩家選擇。門派技能和江湖技能共計已超過400種。
2.《武魂》的江湖技能系統另一大特點是實用,令江湖技能具備解除控制、降低防禦、提升暴擊、加血加速等制勝關鍵功能,實用性和重要性大大提高。合理搭配門派和江湖技能改變玩家戰鬥定位,因此肉盾少林邊頂怪邊加血,奶媽蜀山突發大招秒BOSS等奇異現象在遊戲中不難見到。
3.門派+江湖雙技能系統進一步模糊傳統網游"坦克,攻擊,治療"的分界線,玩家可突破門派限制,隨時改變自身定位,戰鬥局勢變幻莫測。
酷炫戰騎
1.戰騎系統,開放了四系戰騎,分別是戰馬、戰熊、戰狼、戰虎,不同系別的戰騎擁有不同的天賦技能,各按所好,與戰騎一起征戰《武魂》江湖。
戰馬:張騫出使西域烏孫國時,所覓得的良駒,可日行千里而不怠。
戰熊:生於神農架原始森林,兇悍好鬥、強健有力,極善於作戰。
戰狼:來自漠北,殘忍機警、極善奔跑,令敵人不寒而慄。
戰虎:在靈山中修鍊,活潑可愛、憨態可掬,卻擁有驚人的靈力。
場景可破壞
1.《武魂》重視定義了場景,讓它不再是單純的情景擺設而是一個感知型可交互的真實世界,能夠感知周邊發行的行為,並提供真實的反饋。無論是人物還是技能,都可以與場景產生互動。從簡單的草木碰撞,到武俠中所提及的劍氣破竹,擊水起浪,巨力碎石等場景破壞,都能在《武魂》的世界里出現。
2、《武魂》應用了physical simulation物理物件觸發技術能夠精確計算出,物體或場景的受力情況,並要根據受力不同,併產生符合物理規則的位移,形成差異化的受擊反饋。
豐富玩法 海量副本
1.野外大型聯盟PK、頂級團隊副本、10人中隊猛PK、6人小隊狂PK。多元競技,PK到底!海量玄幻副本、暗黑式地城,團隊挑戰,痛快停不了,BOSS送裝備!
新穎休閑玩法
1.塔防類、迷宮類、偷花類等新穎獨特的休閑玩法,豐富江湖生活,輕鬆好玩經驗多,快速升級不枯燥。
戰騎系統
戰騎系統介紹:
古人云,“行天莫如龍,行地莫如馬。馬者,甲兵之本,國之大用。”能擁有一匹日行千里、具有靈性的坐騎,等於得到一柄神兵利器。
武魂ol戰騎系統將策馬奔騰與征戰殺伐融為一體,充分感受縱馬馳騁疆場殺敵的快感。策馬征戰,不但獲取屬性加成,更有豐富戰騎技能協助作戰。馴服兇猛霸道的戰熊、帥氣拉風的戰狼、憨態可掬的萌虎等各種戰騎,可伴你飛踏紅塵、共闖江湖路!
武魂ol開放了四系戰騎,分別是烏孫馬、夜刃熊、蒼烽狼、霹靂虎,不同系別的戰騎擁有不同的天賦技能。
戰騎面板解讀:
戰騎狀態:(12)休息狀態,玩家無法召喚戰騎,並且無法獲得戰騎屬性點加成;(13)餵食相關物品,戰騎需要休息狀態才能餵食;(14)卸下,將已裝備的戰騎卸下進背包。
活動系統
在《武魂》中,有許多玩法活動。在活動日曆面板中可以查看到各種活動的詳細信息。通過參與各種活動,不但可以獲得大量經驗,幫你快速升級;還能獲得金錢、綁定金、戰功等豐富獎勵。活動主要包括以下幾類:
1.競技:包括擂台賽、聯盟塔爭奪戰等PVP玩法。
2.休閑:包括奪寶奇兵、守護大本營、採菊東籬下等休閑PVE玩法。
3.副本:包括師門武學考、勇闖鬼門關、伏魔頂等副本PVE玩法。
4.首領:主要指霸劍絕刀、元素入侵、西域雙魔等野外世界BOSS。
在《武魂》中,如果角色當天獲得的總經驗比較少時,將會在第二天獲得額外的補償經驗。角色第二天上線時,將獲得一個"補償經驗"的狀態,可以看到補償經驗剩餘值。當角色在"補償經驗"狀態下正常獲得經驗時,都會額外獲得一定的補償經驗,並扣除相應的補償經驗剩餘值。當補償經驗剩餘值消耗完時,"補償經驗"狀態將消失。

遊戲背景


大唐初年,太宗即位,中原甫定,百廢待興。而一切只是暴風雨前的寧靜...
以突厥為首的邊疆部族,早已對中原虎視眈眈,屢動干戈。大唐、突厥與各部族之間合縱連橫,遠交近攻,上演了一場波瀾壯闊的興亡大戲。
同時,隨著前武林盟主的退隱,各大門派的復興,武林亦陷入群雄逐鹿的亂局。"泰山北斗"少林寺和蜀山劍派,西域邪教七煞教,南疆聖教蝶花谷,長白山玄冰門,以及神秘莫測的影月山莊,紛紛投入到這場武林與天下的征戰之中。
然一波未平,一波又起。同時,江湖迅速崛起一股神秘黑暗勢力,似與武林、朝廷、邊疆部族有著千絲萬縷的微妙關係。不久,武林疑案四起,瞬息間各地靈力異變、盡化腥風血雨,家國天下岌岌可危。
內憂外患,何去何從?重重血案的背後,又有怎樣的秘聞?
烽火連天、狼煙四起,亦是眾俠客初試鋒芒、建功立業的好時機。萬水千山縱橫,何懼風急雨翻,且看今日沙場,是誰家天下!

歷史背景

中華民族在經歷了漢朝的強盛之後,逐漸進入三國、魏晉、南北朝至隋朝。這是封建國家分裂和民族大融合的階段,也是歷史上政權更迭最頻繁的時代。
在這個紛亂的年代里,周圍突厥、波斯、黑水靺鞨、高句麗、百濟等國家部落,紛紛按捺不住,屢屢進犯中原,以期趁亂分一杯羹。
而此時的隋王朝,卻是一片政治腐敗,隋煬帝只顧自己享樂。百姓不但要面對邊疆國家的侵略,還要遭受朝廷的壓榨。一時間,水生火熱,民不聊生。各方勢力揭竿而起,反抗隋煬帝的暴君統治。
公元617年,李淵攜次子李世民,于山西太原起兵,並得到蜀山掌門岐暉、少林高手葉笑天相助。李淵軍隊於當年年底攻入長安,在關中站穩了腳跟。次年(公元618年),李淵稱帝,改國號唐,定都長安。
唐朝初立,邊疆部落侵略的問題尚未解決。同時,李建成、李世民各自招賢納才,建立自己的集團,兩人的帝位之爭浮出水面,矛盾日益白熱化。
公元626年,李世民先下手為強,發動玄武門事變,殺死親兄弟李建成和李元吉,逼李淵立自己為太子。不久,李淵被逼退位為太上皇,李世民即位,是為唐太宗。
由於李世民本身親歷了隋朝的腐敗統治,自己又是依靠政變當上皇帝的,因此極具危機意識、深謀遠慮、城府極深。李世民逐漸將敵人鎖定為實力強大、日益囂張的突厥,以及與他有著錯綜複雜關係的李首乾。
故李世民開英雄榜,以尋找上古奇書《炎黃錄》為名,聯合併控制武林勢力,招納江湖俠客,用以對付李首乾和突厥。
我們的故事,由此開始

世界勢力

1.武林江湖
(1)武林門派
有人的地方,就會有江湖。經過歷代變遷,當今武林主要形成少林寺、蜀山劍派、玄冰門、七煞教、蝶花谷和影月山莊六大門派。另外,武林中比較有名的,還有宋家堡、南宮世家、公孫世家、緋衣樓等幫派。
少林:
公元495年,北魏孝文帝遷都洛陽時創建少林寺;后釋迦牟尼佛第28代弟子達摩祖師,面壁九年,創立了少林禪宗和少林功夫,少林從此名震天下。少林弟子,慈悲為懷,以渡天下苦難為己任。少林武學,視為中原武學正宗,體現"仁"與"義"的特色,與蜀山並稱當今武林的泰山北斗。
蝶花:
公元506年,梁朝農民起義嚴重,梁武帝蕭衍徵召武林人士對抗農民起義,武林盟主白素嵐不願為之,亦不願得罪帝王,遂辭去盟主職位,帶一乾女眷移居南疆,建立蝶花谷。蝶花弟子個性明烈,敢愛敢恨,恩怨分明。蝶花武學融合了當地蠱毒術,詭秘毒烈,被中原門派視為旁門左道。
玄冰:
公元525年,魔教教主之子水暮寒瘋狂報復白道。次年,水暮寒因與白舞音、蕭燕翎的愛恨糾葛,放棄黑道勢力,攜蕭燕翎定居東北長白山上,創立玄冰門,意味"冰封前塵,玄不可言"。並立誓百年內門人不得踏足中原武林。玄冰武學,凜冽刺骨,陰毒狠辣。由於玄冰門當年的黑道背景,頗受中原門派的警惕。
七煞:
公元540年,祝融族人、七煞神君楚鵬飛統一了當年水暮寒遺留下的西域黑道勢力,建立七煞教。此後每一任七煞教首領均通稱為"七煞神君"。天煞武學,難分正邪,狠辣熾熱,一如其門人。由於其本屬黑道,成員複雜,行事詭秘,故收到中原武林的排斥。
蜀山:
公元560年,道家祖師創建蜀山劍派。蜀山派奉行道家思想,門人皆以鋤強扶弱、行俠仗義為己任,另其創始人岐暉亦曾協助過李淵,故頗受武林、朝廷的尊敬,與少林並稱當今武林的泰山北斗。
影月:
遠古時期,由東海上仙后羿之子所創的門派。千百年來一直隱匿與山野,不與外界相往來。傳聞影月弟子承襲了后羿精妙的弓箭術,他們崇拜月的能量,是一個既強大又神秘的門派。影月弟子準備出山,奔赴武林一展拳腳。
(2)武林盟主
歷來,武林之中會推舉武功高強、德高望重之人,擔任武林盟主一職,處理武林大小事宜,統領武林各大門派。因此,武林盟主一職,便成了所有武林中人夢寐以求的地位。
公元605年,蜀山論劍大會時,北斗星君擊敗各大門派高手,成為武林盟主。北斗星君武功極高,城府極深,性格冷靜謹慎。此後,北斗星君先後收了雲塵子、鬼冉、鍾惠、慧明、李首乾、李世民、顧清影七名弟子。其中,對李首乾和李世民最為器重。
公元618年,唐朝建立,李建成和李世民紛紛希望得到北斗星君的支持,將武林門派納入自己的集團,以增強競爭帝位的實力。但此時北斗星君已經看破紅塵,厭倦了江湖廝殺,故藉機詐死,退隱江湖。
一時間,武林群龍無首。李淵便委派三名心腹成立三個聯盟,分別去招納武林人士,欲將群雄分而治之。
1.大唐王朝
李世民為首的大唐王朝。
唐朝初建,邊關有突厥、回紇等國度部落蠢蠢欲動,屢次進犯,數度兵臨城下,是為外患。而與此同時中原崛起的一支神秘黑暗勢力,居心叵測,是為內憂。
李世民曾赴還夢谷調查,得知父親李淵與揚州名妓陳氏曾有一段情,並生下一子。陳氏攜子隱居民風淳樸的還夢谷,李淵仍時常前去探望幽會。后李淵仇家聞訊,赴還夢谷屠村,李淵諸多顧忌,只得見死不救。多年後,李淵重返還夢谷,感慨良多,舊夢難忘,故派自己手下禁軍攜家人永居還夢谷,還原當初那個祥和寧靜、與世無爭的山谷。並在谷外的山洞(無間深淵)底層,為陳氏立下衣冠冢。
李世民猜測已經失蹤的師兄李首乾正是父親與陳氏的私生子,即自己同父異母的兄長,並懷疑黑暗勢力的頭目正是李首乾。考慮到李首乾的身世經歷、黑暗勢力的作為,故將李首乾及其黑暗勢力列為當前的最大敵人之一。
故李世民開英雄榜,以尋找上古奇書《炎黃錄》為名,實則招納武林俠客,共同對付突厥和李首乾為首的黑暗勢力。

遊戲系統

打擊感系統
《武魂》採用網易最新研發的戰鬥技術,強調戰鬥“零延滯”,追求網游最強打擊效果。
動態光影系統
《武魂》是業界首款雙引擎網游,這次在遊戲角色身上加入動態光影系統也是一次對視覺表現的新追求。動
態光影系統對遊戲細節要求很高,角色模型必須採用高質建模打造,隨後在模型上層層疊疊地加上多重光影貼圖,再配合物理引擎的即時演算能力,才能真實表現金屬對光線的真實反射效果,將遊戲角色的立體感再作提升。如鎧甲上的冰冷光線,利劍出鞘后的寒芒吞吐等,令玩家身上的裝備展露齣電影一般的厚重質感,武器擁有彷彿能刺痛肌膚的霸氣鋒芒。
《武魂》的動態光影系統,另一個獨特功能是能跟隨環境光線變化,產生不同的折射變化。在光線充足的戶外,表現為充分散射光線,令裝備本身的光芒更加璀璨奪目。而在光線幽暗的地方,如副本或是地宮中,則會隨環境折射出不同顏色的輝光,就像有一盞移動追尾射燈打在玩家身上,令每個人都能成為戰鬥中獨一無二的主角,帶來更真實的戰鬥臨場感。
不斷增新:700種攻擊方法+30種擊殺模式
在遊戲中玩家可以使用刀、劍、槍、重型武器等300多種武器與超400種技能。打擊到對手身上將收穫完全不同的反饋效果:比如用劍可以刺死對手,但是用刀則可以將之劈為兩截,重型武器則可能將對手直接變成碎末,毒術可以讓對手變成一堆枯骨,冰系技能甚至可以將對手變成冰塊后敲碎。鈍器、銳器、輕兵器、重兵器的攻擊形式和反饋各不相同。這些特色的打擊效果使得打擊過程變得質感十足,令人期待。遊戲中擊殺模式已經超過30種,新的擊殺模式仍然在繼續增加。
各有千秋:不同門派擁有不同打擊質感
與傳統的2.5D即時戰鬥網游不同,《武魂》在細節上非常注重職業打擊感的區別性。刺、划、挑、劈、撞、砍、氣、電,不同的門派在進攻形式和攻擊距離,將帶來不一樣的打擊效果。同樣的招數,是衝進敵群進行最大效果的攻擊,享受成群對手灰飛煙滅的快感,還是外圍遊走進行接觸性傷害,分個點殺,這些都在玩家的自由選擇之中。
見招拆招:閃避格擋體現真武學實質
傳統意義的打擊在《武魂》還被細分為包含擊中、擊退、擊飛、擊空四種真實情況。據介紹,《武魂》中連擊、格擋、迴避等逼真武打動作環環相扣,玩家不僅可以做到輕功、翻滾、疾跑等躲閃,還可以迅敏搶招,奪取主導地位,從而見招拆招,做到攻防搭配,杜絕單一的站樁式、表演式戰鬥畫面,進入戰鬥“零延滯”時代。
寫實反饋:副本怪物受擊打將痛苦抽搐
《武魂》擁有數量龐大的地城副本,其中怪物類型也很多,各種怪物的死亡效果各具特色。如古劍冢副本里,當玩家一刀劈下,獸血飛濺,怪物的身體因為痛苦而瞬間抽搐硬直,這種真實而生動的視覺特效將戰鬥氣氛渲染到極致。如果你使用的是錘、斧等重武器,中招之時,受招者的身體將隨之受到強大物理衝擊力的震撼,被擊退甚至擊飛,更有可能通過碰撞,飛出去破壞周邊的場景,使戰鬥感受分外緊張刺激,有身臨其境的現場感。
震牆飛石:遊戲場景成為戰鬥一部分
除卻人物的精細打擊感,《武魂》還引入了物理物件觸發技術(PhysicalSimulation),使玩家能夠動態破壞場景中的物件。玩家可以通過破壞諸如牆壁之類建築,使附近的怪物被壓死。戰鬥中建築物可以被破壞、破碎、乃至毀壞,這種視覺感觀的刺激,為不同的速度和殺傷威力渲染了心驚肉跳的氣氛。

門派職業


七煞教

七煞教成員來歷極其複雜,行事詭秘,素來為名門正派所不齒。七煞教為進一步擴大,屢屢派出教中弟子赴中原歷練,欲與中原名門正派,一比高下。
門派特點:近程,物理,高爆發。最高的戰鬥爆發力。
七煞教在等級滿40級時可分為炎魔系與霸王槍系兩個分支。
炎魔系繼承了炎魔火神的力量,精通火系法術,火傷驚人。
霸王槍系的槍法威猛絕倫,關鍵時刻給人以致命一擊。
昔年,武林黑道首領水暮寒遠走長白山,並將手下勢力交付摯友楚鵬飛。后楚鵬飛移居西域,將西域黑道勢力合併至自己麾下,於西方大漠深處創立了七煞教,自稱"七煞神君"。
由於首任七煞神君楚鵬飛的人格魅力,七煞教不但成為江湖諸黑道勢力的歸所,也吸引了許多不願與中原武林正派為伍的奇人異士,七煞教規模迅速擴大。
楚鵬飛曾經立下規矩:教中弟子皆不問前塵,只要有實力,只要夠義氣,皆能在七煞教中獲得一席之地。此後,每一任七煞神君秉承楚鵬飛立下的規矩,逐漸將七煞教發展為天下六大門派之一。由於七煞教成員來歷及其複雜,行事詭秘,素來為少林、蜀山等名門正派所不齒,但也被不少武林異士視為以武會友的樂土。
現任七煞神君楚凌桓,武功極高,為人豪爽,頗有昔年楚鵬飛的風範。楚凌桓為進一步擴大七煞教,屢屢派出教中弟子赴中原歷練,欲與中原名門正派,再比高下。

玄冰門

玄冰弟子皆是長老們精挑細選出的練武奇才,他們繼承了門派陰狠而優雅的武功,將殺人視作一種藝術。
門派特點:遠程,法術,暗器。擅控制冰霜,殺人於無形。
玄冰門在等級滿40級時可分為冰霜系與刺殺系兩個分支。
冰霜系控制力極強,群體傷害,優雅術法。
疾風系更迅捷詭秘,來去如風,殺人無形。
昔年,武林黑道之主水暮寒將所有勢力交付好友楚鵬飛之後,便帶著愛妻蕭燕翎遠赴長白山定居,並創立了玄冰門,意為"冰封前塵,玄不可言"。因覺自己一生是非正邪難以定論,水暮寒立下誓言,門下弟子百年內不得踏足中原武林。
轉眼百年過去。在歷代掌門的治理下,玄冰門規模日益擴大。
現任掌門是擅飛刀絕技的溟涯老人,其冷峻嚴謹,武功深不可測。百曉生作《江湖群英譜》時,曾將溟涯老人排在第三,但傳言溟涯老人的內功早已在排名第一的前任武林盟主北斗星君之上。
水暮寒的百年誓言期限已到,有消息稱當年他遺落的天瀑刀重現江湖。玄冰弟子在溟涯老人的安排下,紛紛下山赴中原武林一試鋒芒,並暗中尋找天瀑刀的下落。

影月山莊

影月:由后羿之子所創門派,影月武功輕盈敏捷,門人繼承了精妙的仙家箭術,擅長陷阱狩獵術。
門派特點:遠程,物理,陷阱。靈動敏捷,擅長箭術陷阱。
影月山莊在等級滿40級時可分為月影系與裂魂系兩個分支。
暗月系擅長陷阱,靈動敏捷,擁有較好的生存力。
裂魂系擅長箭術,遠程火力,擁有更強的攻擊力。
堯帝時代,東海上仙后羿走訪人間,協助堯帝解除百姓的疾苦。卻見天神帝俊十子化作十個太陽,同時出現在天空,流水乾涸,草木枯敗,民不聊生。后羿不忍百姓受苦,執神弓來到東海邊,射下九個太陽。
帝俊怒,奪去后羿神力,將其貶為凡人。后羿亦不卑不亢,與妻子嫦娥隱居山林,收徒教習箭術,過著平靜的生活……
千百年後,幾位旅人在山林深處迷了路,誤闖入一座名為影月的山莊。影月弟子隨和恬淡,有著高超的箭術和狩獵術,過著自給自足、與世無爭的林野生活。從此,影月山莊漸漸為人們所知。
據說,影月山莊中供奉著的神弓,正是后羿射日時所用。多少瑰麗的傳奇,多少埋葬的秘密,就此徐徐展開…… 現任莊主戴羽鳶,箭術精妙世無雙,亦積極培養門下新人弟子,似有積極入世之意……

蝶花谷

蝶花谷很少使用武功,而醉心於對草藥、毒物的研究。她們在醫藥領域有很高的造詣,以奇毒惡草而著名。
門派特點:遠程,法術,召喚。以柔克剛,以毒制勝。
蝶花谷在等級滿40級時可分為蠱毒系與通靈系兩個分支。
蠱毒系精通奇毒秘法,百毒攝人,見了血封喉。
通靈系集天地萬物之靈氣,召喚、輔助,以柔克剛。
昔年,武林盟主白素嵐移居南疆,創立蝶花谷之後,已很少使用武功,轉而醉心於對草藥、毒物的研究。她在醫藥領域有很高的造詣,以奇毒"十日情"最為著名。數年後,白素嵐終是看破紅塵,赴海外尋仙問道去了。
此後由白素嵐之女白舞音繼任谷主之位。白舞音驚才絕艷,亦是一位武學奇才,開創了杖系術法,后成為谷中弟子主要修習的武功。
而白舞音與魔教教主之子水暮寒的愛情悲劇,亦令人扼腕嘆息。她為此消沉過很久,蝶花谷也因此立下了"只招收女性弟子,凡是男子皆不得入谷半步,擅闖者,殺無赦"的規矩。由此結下了蝶花谷與玄冰門的恩怨糾葛。
公元622年,白部三公主景黛顏繼任蝶花穀穀主之位。景黛顏個性明烈,恩怨分明,擅蠱毒術,主張以其人之道還治其人之身。
景黛顏廣收門徒,一方面為了增強實力、用以對抗烏部,另一方面亦是為重振門派名望,再現昔年白素嵐時代之輝煌。蝶花谷這個沉寂了近百年的神秘門派,也因此逐漸活躍於當今武林之中。

少林寺

一花五葉,盛開秘苑,少林成為中國佛教最大宗門,名震天下。作為中原武林之泰山,門下弟子責任重大。
門派特點:近程,物理,高防。一棍定乾坤,團隊的領袖。
少林寺在等級滿40級時可分為金剛系與修羅系兩個分支。
金剛系練就金剛不壞之身,正氣高防,團隊領袖。
修羅系集佛家武學之大成,攻守兼備,一棍定乾坤。
三十年後,釋迦牟尼第28代弟子達摩,自南天竺航海來到中國,到處以禪法教人。武帝蕭衍在佛學上亦有很高的造詣,主張自我解脫。而達摩是禪宗大乘派,主張面壁靜坐,普渡眾生。道不同不相為謀,聰慧如達摩,很快意識到金陵非久留之地,便向蕭衍告辭,渡江北上。
達摩渡江后,行至嵩山少林寺,見山色秀麗,環境清幽,便將此地作為落跡傳教的道場。達摩於少林外的洞中面壁九年,創立了少林禪宗和少林功夫,被稱為禪宗祖師。后經過達摩祖師五位弟子的大力弘揚,終於一花五葉,盛開秘苑,少林成為中國佛教最大宗門,名震天下。
百年來,少林弟子均以普渡眾生為己任,述佛法,揚正義,中原各大門派皆以少林馬首是瞻。少林亦曾屢次攜中原名門正派攻打以冷無心為首的魔教,將其擊潰,除去中原武林一大禍患。隋朝末年,少林俗家弟子葉笑天還曾協助李淵南征北戰,建立大唐王朝,葉笑天被封為"平安侯",少林更為朝廷所器重。

蜀山劍派

武林幾番風雲變幻,蜀山劍派始終秉承著"御劍乘風,行俠仗義"的門派宗旨,不曾改變。
門派特點:近程,物理,治療。內功深厚,進可攻退可醫。
劍派在等級滿40級時可分為太極系與御劍術系兩個分支。
太極系內功深厚綿延,治療、輔助,組隊必備。
御劍術系人劍合一,精於劍術,擅長持久作戰。
大業十三年,李淵起兵于山西晉陽,直指關中,勢如破竹。蜀山、少林紛紛派出門下弟子協助李淵。翌年,李淵稱帝,改國號唐。少林與蜀山備受封賞,獲朝野敬重,並稱為武 林"泰山北斗"。
不久,蜀山掌門岐暉急流勇退。岐暉將掌門傳給嫡系弟子柳鷹澤后,便雲遊天下、探訪世間大道去了。
現任蜀山掌門柳鷹澤,以御風兩儀劍法聞名武林。柳鷹澤為人清高自律,素來以懲奸除惡為己任,在江湖中有著很高的名望。
武林中迅速崛起一股神秘黑暗勢力,江湖中亦是疑案連連。柳鷹澤知天下恐有浩劫,便主張廣收門徒、增強自身實力,並積極與少林等名門正派商議對策,以備他日之戰。

配置需求

最低配置:
CPU主頻內存硬碟空間顯卡
英特爾奔騰4
中央處理器以上
1G以上2G以上Intel G33集成顯卡以上
基本配置:
CPU主頻內存硬碟空間顯卡
英特爾奔騰D系列
中央處理器以上
2G以上4G以上nⅥDIA GeForce 7600GT ~ nⅥDIA GeForce 8600GT或同級顯卡以上
推薦配置:
CPU主頻內存硬碟空間顯卡
英特爾奔騰雙核E5500
中央處理器以上
2G以上4G以上nⅥDIA GeForce 9500GT或同級顯卡以上

進階系統


裝備系統

武器防具類道具有品質的概念,品質的高低代表著該道具性能的好壞,不同品質的道具名稱顏色有所區別,而影響道具品質的是附加屬性。用顏色表示的品質級別有:
白色:商店售賣的粗製道具。
灰色:普通的道具,品質低等。
藍色:好一些的道具,品質中等。
紫色:更好的道具,品質高等。
綠色:對套裝的特別顏色標示。
金色:最高級的品質。
武器防具類道具有耐久的概念,在顯示信息中表示為:耐久度:80/80這樣的形式,分子表示為道具的當前耐久,分母表示道具的最大耐久。隨著道具的應用,會使該道具當前耐久下降,當耐久度下降到0時候,道具將不能使用。當前耐久可以通過修理來恢復,但修理可能造成最大耐久的下降。暗器只有數量,而沒有耐久度。配飾沒有耐久度。

技能系統

門派技能:每個門派專屬的技能。達到一定等級時,可以在門派技能師或技能石處,學習到各種門派技能。門派技能師位於各大門派內,技能石遍布各大城市和野外地圖。
門派絕學:每個門派都分為兩個絕學分支,不同的分支有不同的特色和發展方向。達到40級可以選擇分支。選擇后即可在門派技能師或技能石處學習門派絕學技能。
江湖絕學:豐富多彩的江湖技能,所有門派均可學習、自由搭配。學習江湖技能需要消耗一定悟性點,完成悟性任務可以獲得悟性點。
血統天賦:不同的種族擁有不同血統天賦技能,角色出生時即擁有相應的血統天賦技能。
特殊技能:主要包括騎術、返回門派、召喚戰騎、戰騎回復等技能。
裝備技能:主要包括神石真言技能和裝備觸發的技能。
招式:分為基本攻擊、投擲暗器、輕功和門派普攻四類。招式是角色出生時自帶的。其中,基本攻擊、投擲暗器和輕功是各個門派通用技能,門派普攻則根據角色的門派而有所不同。
門派心法:不同門派擁有不同的門派心法。隨著等級提升,可以學習到各種心法。提升各心法等級,可獲得生命上限、防禦力等加成,並提升心法關聯的門派技能的威力。
門派真氣:當與其他人組隊時,隊伍中所有人會獲得門派真氣帶來的效果加成。不同門派真氣的效果不同,等級越高,效果越明顯。
江湖心法:各個門派均可學習。提升各心法等級,可獲得生命上限、防禦力等加成,並提升心法關聯的江湖技能的威力。
師徒心法:各個門派均可學習。提升各心法等級,可獲得生命上限、減免暴擊傷害、減免玩家傷害等加成。提升師徒心法需要消耗一定傳道值。

血統系統

在創建角色時,可以提供選擇三種不同的血統,不同的血統選擇,會對人物外觀的體型有著很大的區別,而選擇不同的血統所附帶的人物屬性和習得的技能也有不同的差異。
可以通過商城道具"再生丸"來再次選擇自己的血統。

系統攻略


武魂分為很多種,每種武魂都會提高一種屬性,他們分別可以提高,武力攻擊,武力防禦,技法攻擊,技法防禦,策略攻擊,策略防禦,帶兵,命中,閃避,暴擊率,暴擊傷害,還有一個比較特殊的經驗武魂,合成不同的武魂會有不同的屬性加成。
武魂的品質一共分為4種,分別為,綠色,藍色,紫色,和金色。品質越高的武魂增加的屬性也就越高。
武魂等級,滿級為10級,升級武魂的方式為,高級武魂吞噬低級的武魂,或者同級武魂相互吞噬,被吞噬的武魂就會變成,吞噬它的武魂的武魂經驗,經驗累積到一定數量武魂自己就會升級,等級越高加的屬性也就越高。
還有剛才說過一個比較特別的武魂就是經驗武魂,該武魂不能吞噬其餘的武魂,只可以作為給其餘武魂增加經驗來用。
當選擇如上圖點擊鎖定一個武魂的時候,下面則會出現自動招魂,自動招魂的會彈出一個界面選擇需要練金色品質還是紫色品質的武魂后選擇確定,系統就是自動幫助玩家煉出一個指定的金色武魂。煉製成功后系統會提示煉魂所用的次數一次性結算,方便了很多。是一個很人性化的功能。
更換武魂類型這個選項如果勾選上的話,會在練魂過程中如果出現了其餘類型的指定品質武魂后,會自動停止,如果看上了可以用那麼就放進背包,如果不想用則繼續練魂,直到出來想要的為止,期間如果還有其餘的金色武魂,依舊會提示是否需要。

副本介紹


南宮飲宴

莫負今朝少年時,定創一番英雄事。
隨著前武林盟主的退隱,武林陷入群雄逐鹿的亂局。黑暗勢力崛起,武林前途未卜。
作為武林名家,南宮世家掌門人南宮婆婆,邀請天下群豪前來參加飲宴大會,實則召開武林大會。為的是,一探江湖後生實力,共商對付黑暗勢力之大計。

長林基地

公元626年,李世民與李建成的帝位之爭進入白熱化。終於,玄武門事變爆發,李建成與李元吉戰敗身死。不久,李世民登基稱帝。
而一切的恩怨糾葛、名利爭鬥,卻並沒有因此而畫上句號……
李建成手下長林將軍顏嘯天,攜長林軍練兵數年,更不惜與黑暗勢力聯手以東山再起。如今,黑暗勢力以雷靈之力復活李建成,長林軍練兵數年威勢正勁。此番長林軍與黑暗勢力攜手合作,天下必將再掀風雨……

巴國寶庫

巴國寶庫,為歷代巴王留下的巨大寶藏所在地。
相傳,千年前廩君率巴人向西尋找樂土時,遇到了鹽池部落的首領鹽池神女。神女痴心一片,愛上了廩君。她為常伴愛人身旁,不惜一切代價阻止廩君遠征。無奈廩君心在天涯,身負重任,不能為兒女情長所縛,最後只得揮劍斷情,親手殺死了心愛的神女。
神女死後化作了一塊神女石,守望著她曾經的子民。不久,廩君一統清江,建立了強大富饒的巴國。多年以後,廩君仙逝化作白虎,魂歸鹽池,日夜守護著愛人所化的神女石。
千年過去。這一代的巴王耶古耶古,昏庸無能,聽信讒言,更將神女石運進了寶庫,用咒語將神女復活利用……廩君亦趕至此地,卻被不肖子孫耶古耶古所困……

軒轅幻境

背景介紹:軒轅幻境是軒轅黃帝陵墓的一部分,充滿上古風情和玄妙景象。
相傳上古時代,黃帝於逐鹿大戰蚩尤,蚩尤落敗,首級化作血楓林。黃帝以東皇鍾創山海界,將蚩尤手下魔神放逐其中。並以崆峒印封印其入口,以崑崙鏡造軒轅幻境,映射山海界中的情況。
千載歲月,彈指而逝。軒轅幻境之中,以刑天為首的魔神,似乎受到某種力量的召喚,而開始蠢蠢欲動。究竟是何種力量,喚醒了沉睡的山海界魔神……

關林

背景介紹:東漢末年,劉備、關羽、張飛桃園三結義,流傳為千古佳話。
此後南征北戰數載,天下三分,關羽更是以忠義、武功名揚四海。“溫酒斬華雄”、“千里走單騎”、“單刀赴宴”、“水淹七軍”等故事亦是為人們耳熟能詳。關羽敗走麥城身死後,厚葬於關林。
數百年過去,傳聞關林冢中關羽英魂猶在……關林中,是否還埋葬著不為人知的寶藏與秘密……
正是“氣挾風雷無匹敵,志垂日月有光芒。至今廟貌盈天下,古木寒鴉幾夕陽”!
副本說明:
關林分為普通難度和噩夢難度;副本中有一個BOSS,即:
關羽:東漢末年,劉備手下的著名將領,被尊為“武聖”,死後葬於關林。

無間地獄

觀音大士座下弟子瑪哈嘎拉,曾下凡間、以凡人的身份在人間度過數十載。當他歷盡人世離合悲歡,才明白苦難本是人世常情。只是不同的人,對苦難有不同的心態和應對方法。心生善念者成佛,心生惡念者則墮落為魔。佛魔不過一線之隔,只在於心。
此後,瑪哈嘎拉成為無間地獄的鎮獄佛。他派手下抓來生前作惡多端的罪惡靈魂,以地獄之火為他們洗清邪念,帶他們從心靈上遠離苦海,方能再世為人。
同時,由於某種不為人知的原因,維持著萬物能量平衡的靈力遭到了嚴重的破壞,世間異象亂生。被關押在無間地獄中的厲鬼,便趁機逃出無間地獄,重回人間作亂。
少林寺(1~10級)
蜀山劍派(1~10級)
七煞教(1~10級)
玄冰門(1~10級)
蝶花谷(1~10級)
影月山莊(1~10級)
成都(11~15級)
鳴沙山(16~20級)
青城山(25~27級)
還夢谷(27~30級)
長安
長安是大唐的都城
馬嵬驛(30~33級)
達摩洞(33~35級)
洄洛島(35~37級)
南宮世家(37~40級)
塔林(45~47級)
黃帝陵(47~50級)
萬象城(50~52級)
蜀南竹海(52~54級)
巴王迷城(53~55級)
千秋國(55~57級)
諱劍山莊(56~58級)
軒轅冢(58~60級)
血楓林(60級)
野象谷(PVP地圖)
毒瘴林(PVP地圖)

8簡介


《武魂OL》是一款以中國武俠為題材的寫實回合RPG手機遊戲,遊戲本著玩耍輕鬆、節省流量、玩法豐富的原則而策劃製作。
遊戲背景:出生在現代的你酷愛武學,但卻因無從發揮而惆悵。這時卻發現天地異變,而你也被閃電擊中。當清醒過來時,你發現穿越到了一個未知的世界,你也奇迹般的與那些傳說中的武林高手相遇。但這個世界也面臨著前所未有的危機:周圍各島的海賊正虎視眈眈,江湖上各門各派也在好勇鬥狠,外族即將南下侵略,邪教也在準備亂中取勝,然而一切問題的源頭又在何處?你究竟能否通過不斷的行俠仗義來逆轉乾坤並拯救這個世界於水火,同時查清這一切的原委?因此一段精彩曲折的武俠之路正悄然開啟!
PK
遊戲中沒有陣營區分,友友在遊戲中可以通過切磋和殺戮兩種基本方式進行實力的較量;在殺戮的模式下有機會獲得被殺友友背包中的物品.
職業
遊戲中主角沒有職業區分(因此可以任意學習各種秘籍),家將職業分為:刀、劍、拳
秘籍
在遊戲中共有60本武功秘籍,每本秘籍中涵蓋若干武功;武俠小說中常見的武功在這裡基本都能看見.因此找到一本好的秘籍方能成就霸業!
家將
遊戲中擁有近百個家將,共分為四個等級(紅/紫/藍/綠),每個家將的潛力/成長率/天賦均不同.如何搭配家將、主角、裝備、秘籍、天賦、成長率、陣型之間的關係必定是友友熱議的話題.
裝備
《武魂》遊戲中裝備系統可以用大而全來概括,裝備按顏色共分為:綠、藍、紫、紅;屬性全部隨機生成,在遊戲中沒有任何兩件完全相同的裝備;各種裝備附加功能應有盡有(裝備強化、裝備附魔、裝備鑲嵌、裝備打孔、套裝置換、裝備進化、裝備洗鍊、五行改造、裝備合成等),同時遊戲中還提供了多種裝備回收途徑.
任務
任務包含一般任務和懸賞任務,懸賞任務由系統自動生成,永遠不可能做完,可以快速獲取經驗值和遊戲幣.
貨幣
遊戲中有:元寶、金券、銅錢三種貨幣;元寶可以通過充值或拍賣物品獲得,主要用來購買商城道具;友友間可相互交易. 金券為綁定的元寶,可以通過每日的活躍度免費獲得,主要用來購買商城道具,友友間不能相互交易. 銅錢為遊戲中普通貨幣,可以用來購買日常道具,友友間可相互交易.
幫會
幫派可以通過完成任務和收集物資來升級,升級後會出售很多優秀的物品.幫派可以通過幫派勳章來加強幫派中所有成員的屬性.幫派之間也可以進行幫派戰搶奪勳章或者物資.
戰鬥
戰鬥是以回合制的方式進行,但是全部由系統自動行動.陣型、秘籍、裝備、家將的搭配對戰鬥有很大的影響,怎樣搭配才會最強必然是友友們討論的重要話題.
交易
即包含常見的當面交易和郵件交易,也可以在市集寄賣或收購物品.市集中既可以標價遊戲幣也可以標價元寶,這種系統會讓交易更加方便
聊天
可以進行的聊天包含世界聊天、幫會聊天和私聊3種,世界聊天會告知在線的所有人且不需要收費,應該是最常使用的
特色
1全新的戰鬥模式開創手機網游新時代2自由成長系統蘊含無數可能性,不用擔心平衡問題3鎖妖塔、迷魂陣、採集場、競技場、華山論劍、玲瓏棋局,多種功能使遊戲不再單調4遊戲過程輕鬆流暢5超低流量消耗(1小時400K)
武魂有等級之分,可以是植物、動物,也可以是器皿,一般是傳承父母的,或父或母,但是也有兩者一起傳承,就是所謂的雙生武魂,雙生武魂有好處,但是也有壞處。還有一些變異武魂,在父母武魂的基礎上出現變異;“變異武魂就像近親結婚的產物”,雖然有幾率出現頂級武魂,但更多的卻是惡性變異。