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- 2018年暴雪娛樂發行的競技遊戲
- 戰鬥遊戲
風暴英雄
戰鬥遊戲
《風暴英雄》 是由暴雪娛樂公司開發的一款運行在Windows和Mac OS上的在線多人競技PC遊戲。遊戲中的英雄角色主要來自於暴雪四大經典遊戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》和《守望先鋒》。它是一款道具收費的遊戲,與《星際爭霸Ⅱ》基於同一引擎開發。
時空樞紐
風暴英雄
奇點
作為時空領主,可以控制一個東西,稱之為“奇點”。奇點中包含更高層次的力量,類似於更高層次的風暴的力量。能讓烏鴉王這樣的個體成為半神,或是時空樞紐的力量至尊。
屬性
《風暴英雄》中的英雄屬性主要有:生命值、每秒恢復、法力/怒氣/酒量、法術強度、冷卻時間減少、攻擊範圍、攻擊傷害、每秒攻擊次數、攻城傷害、移動速度、護甲(物理/法術)。英雄屬性可以通過天賦、技能、等級的提升來提升。
英雄屬性 | |
生命值 | 生命值對於英雄而言是非常重要的屬性,當玩家的生命值為0時,英雄便會死亡,但在短暫的緩衝期之後,英雄會被再次召喚到時空樞紐當中。同時生命值可以通過技能、生命之泉或恢復之球回復。 |
每秒恢復 | 通常情況下,生命值每秒會以緩慢的速度恢復。這個屬性的高低決定了英雄生命值的恢復速度。 |
法力/怒氣/酒量 | 法力與怒氣是大部分英雄的能量之源。法力會以一定的速度每秒恢復,怒氣則會在戰鬥中獲取,並在脫離戰鬥后慢慢衰竭。英雄會通過消耗法力/怒氣來施放技能,當沒有足夠的法力/怒氣時技能則無法使用。在戰鬥中屬性總值會隨著等級的提升而增加。 |
技能強度加成 | 技能強度以百分比的形式提升技能傷害。 |
冷卻時間減少 | 以百分比的形式降低技能的冷卻時間。 |
攻擊範圍 | 代表英雄的攻擊範圍,選擇攻擊超過範圍的目標,英雄會智能前進至可攻擊範圍內。 |
攻擊傷害 | 英雄每次普通攻擊造成的基礎傷害。 |
每秒攻擊次數 | 英雄每秒的攻擊次數。 |
攻城傷害 | 英雄攻擊建築所造成的傷害。 |
移動速度 | 英雄的移動速度。大部分英雄可以通過坐騎或類坐騎加速技能(快捷鍵 Z)提升30%移動速度。 |
技能
英雄擁有三個普通技能和一個終極技能,普通技能遊戲開始就會擁有,而終極技能(俗稱大招)必須10級才能從天賦中選擇。遊戲技能分為:範圍技能、非指向類技能、選定類技能、非選定類技能、被動技能。一個英雄的技能搭配與自身的各方面屬性相結合決定了該英雄的團隊定位。
技能分類 | |
範圍技能 | 選定範圍后釋放,並對範圍內的目標生效。 |
非指向類技能 | 無特定目標,選中目標區域或者方向釋放。在技能釋放后不會改變或智能追蹤,是較易躲閃的技能類型。 |
選定類技能 | 選中特定目標,對目標施放技能。技能一旦開始施放,會追蹤目標,大部分情況下屬於無法躲避的技能類型。 |
非選定類技能 | 使用后只能作用於一定範圍,或對自身施放,多作用於一定範圍。可以通過遠離技能影響區域規避傷害或其他負面效果。 |
被動技能 | 不需要主動使用,會自動產生特定效果的技能。 |
天賦
風暴英雄[戰鬥遊戲]
英雄將在1級、4級、7級、10級、13級、16級、20級時會分別獲得一次選擇天賦的機會,天賦在選擇之後無法更改。
經驗值
戰鬥中英雄們通過獲取經驗值來提升自己的等級,英雄會根據等級來解鎖天賦。通過屏幕正上方的條狀統計條與數字了解當前等級和經驗。在《風暴英雄》中經驗是全隊共享,獲取經驗將不再是個人的問題。等級上限為30級,隨著等級的增長英雄會變得更加強大。但是隨著時間推移,野怪與小兵也會變的更加強大。可以通過擊殺敵方小兵、英雄,佔領地圖元素、摧毀敵方建築獲取經驗(摧毀敵方要塞不會獲得經驗,但會使基礎經驗獲取增加)。英雄並不需要親手擊殺小兵獲取經驗,英雄身邊一定範圍內敵方小兵死亡都會給與英雄一定經驗。低等級隊伍擊殺敵人高等級英雄時會獲得額外的經驗。
英雄定位
《風暴英雄》的英雄分為:戰鬥型(Warrior)、刺殺型(Assassin)、輔助型(Support)和專業型(Specialist)四種。英雄主要來自星際爭霸、魔獸世界、暗黑破壞神、時空樞紐、守望先鋒。其中星際爭霸已加入有17位英雄,魔獸世界已加入43位英雄,暗黑破壞神已加入18位英雄,時空樞紐已加入2位英雄,守望先鋒已加入8位英雄。
風暴英雄[戰鬥遊戲]
英雄定位 | |
刺殺型 | 刺殺型英雄可以造成大量的傷害,由於技能不同,他們擅長攻擊單體或多個目標,但他們有一個共同的特點——沒有足夠的韌性承受大量的傷害。他們需要用游擊戰術穿梭於戰場之中,在恰當的時機進行精確的打擊,並清楚參戰和撤退的時機。 |
戰鬥型 | 戰鬥型英雄可以通過自身治療或者減傷技能承受大量的傷害,還能對敵方形成一定的威脅能力。他們通過定身、昏迷以及拉拽技能擾亂敵方隊伍,同時在團戰時身先士卒沖入敵陣。 |
輔助型 | 輔助型英雄可以在戰鬥時提供強大的治療和增益,同時具備一定的控制能力。輔助型英雄應該時刻隱藏於隊伍深處,以強大的輔助能力幫助隊伍贏得戰鬥。 |
專業型 | 專業型英雄用特殊的技能來改變遊戲局勢,他們具有帶線、佔據營地、召喚僕從、被擊殺后快速返回戰場、吸引敵方防禦火力或者癱瘓敵人的防禦建築,讓隊伍快速擊潰敵人的能力。 |
風暴英雄[戰鬥遊戲]
在時空樞紐的戰場上,居住著一些“原住民”,他們並不臣服於任何一方勢力。雇傭兵會停留在自己的營地,當玩家單位攻擊他們的時候會進行還擊。特定的雇傭兵只刷新在特定的營地里。雇傭兵分為普通雇傭兵與首領。首領擁有極高的生命值與攻擊力,通常首領還可以施放技能。雇傭兵作為固定元素分佈在每張地圖上,不同地圖的數量與位置並不相同。雇傭兵被擊敗后需要在營地佔領。雇傭兵被擊敗后,會加入一方後會沿最近兵線前往敵方建築開始攻城或者掉落特殊道具。
小兵
風暴英雄[戰鬥遊戲]
特殊單位
風暴英雄[戰鬥遊戲]
坐騎外觀 | 坐騎是《風暴英雄》中的特色系統,可以加快玩家角色的移動速度。坐騎外觀可以通過碎片合成,寶石購買或者活動獲得。 |
英雄皮膚 | 玩家可以通過碎片合成皮膚。同時也可以通過活動或者寶石買其他更多不同風格的英雄皮膚。皮膚至少擁有兩種不同的色調,有的皮膚甚至可以有三種或更多色調。 |
播報員 | 選擇玩最喜歡的英雄配音,自定義戰場播報員。在對戰過程中聽他們播報玩家的擊殺、連殺以及更多信息。 |
語音 | 在比賽中播放英雄最為人熟知的台詞,為盟友加油,或者嘲笑敵人。 |
戰旗 | 每當玩家摧毀一座堡壘或要塞、佔領某個雇傭兵營地或某個目標的時候,升起一面印有個人標記的戰旗。 |
噴漆 | 在地面上留下獨特的圖形和記號,為戰場打上玩家的標誌 |
表情 | 《風暴英雄》的聊天擁有專門設計的表情以及英雄專屬的表情,比賽內外都可以使用。進入比賽時,玩家的表情會依據玩家目前所使用的英雄轉換為相應的表情,只要玩家擁有該英雄的表情包。 |
頭像 | 玩家將獲得更多在載入界面、個人資料以及非比賽界面中展示個性的機會。 |
貨幣
類別 | 獲得途徑 | 用途 |
金幣 | 玩家可以通過英雄比賽、升級英雄以及完成每日任務獲得金幣。 | 解鎖英雄和戰利品箱內容更換。 |
寶石 | 玩家可以通過英雄比賽、升級英雄以及完成每日任務獲得金幣。 | 解鎖英雄和戰利品箱內容更換。 |
碎片 | 戰利品箱可能開出不同數量的碎片,而玩家從戰利品箱中開出的任何重複物品都會自動分解為碎片。 | 製作外觀物品(例如皮膚、坐騎、噴漆、表情包、播報員和語音)。 |
強化劑
強化劑能增加玩家在每場遊戲150%的金幣和100%的經驗值。比賽中每有一個激活的強化劑,所有隊伍中的玩家都能獲得5%經驗值加成。也就是說,玩家還可以在比賽后的得分界面里使用強化劑,提高玩家的金幣和經驗收成。
戰利品箱
玩家打開的每個寶箱都內含4件隨機物品。除了英雄、皮膚和坐騎以外,戰利品箱還會獎勵各種新外觀物品。玩家最新得到的戰利品箱提供的獎勵不合玩家的心意——沒關係!玩家可以花費少量金幣更換寶箱的內容,每個寶箱最多三次。
地圖環境
戰場圖片
在基地周圍有多個個建築群組防禦著兵線,一個建築組群由大門、城牆、要塞、生命之泉和兩個防禦塔組成。建築組群的攻擊建築優先攻擊非英雄目標,即使英雄正在同敵方英雄交戰。每條兵線上有兩個建築群組,內側建築群組的核心是要塞,外側建築群組的核心是堡壘。要塞的攻擊力和生命要高於堡壘。
建築群組中最重要的建築就是雙方的要塞。在摧毀任意一座要塞前核心處於無敵狀態。
某些地圖會有瞭望塔,在佔領后可以提供很大的視野。
地圖上三條主要道路也同時被稱作兵線,自然情況下有部隊經過的路線。兵線之間的地方會有地圖機制或者雇傭兵。
地圖一覽
地圖名稱 | 地圖要素 | 地圖機制 |
巨龍鎮 | 兵線數量:3條 瞭望塔數量:無 傭兵營地數量:攻城巨人×3,騎士×2 | 激活龍騎士的雕像,玩家的隊伍必須控制兩座聖壇。激活后,讓一名英雄前往雕像就可以釋放龍騎士。玩家可以利用龍騎士強大的力量夷平敵人的堡壘。 |
鬼靈礦 | 兵線數量:2條 瞭望塔數量:2個 傭兵營地數量:攻城巨人x2,南瓜x2 | 鬼靈礦每隔一段時間便會開放。消滅亡者收集精華為惡靈魔像注入活力。當亡者大軍被擊敗后,惡靈魔像就會復活為兩支隊伍而戰。收集到的精華越多,惡靈魔像就越強大。 |
黑心灣 | 兵線數量:3條 瞭望塔數量:1個 傭兵營地數量:騎士×3,巨人×2,骷髏×4,惡靈魔像×1 | 攻擊寶箱和雇傭兵可以收集達布隆幣。把達布隆幣交給黑心船長,英雄死後會掉落所有金幣。當一個隊伍獲得了足夠多的達布隆幣后,黑心船長就會轟炸敵人的堡壘。 |
詛咒谷 | 兵線數量:3條 瞭望塔數量:2個 傭兵營地數量:攻城巨人×2,騎士×2,惡靈魔像×2 | 烏鴉王每隔一段時間會放出貢品。當集齊三件貢品后,烏鴉王就會詛咒敵人。被詛咒的堡壘不會攻擊,而且被詛咒的小兵只有1點生命值。 |
恐魔園 | 兵線數量:3條 瞭望塔數量:無 傭兵營地數量:巨人×4,騎士×2 | 龍葵女王會周期性召喚一枚種子。打敗蹣跚怪守衛來採集種子。在收集到三枚種子后,花園恐魔會立刻鑽地前往各個兵線。花園恐魔可以癱瘓敵人的塔樓和堡壘。 |
天空殿 | 兵線數量:3條 瞭望塔數量:1個 傭兵營地數量:騎士×2,巨人×2,首領×1 | 神殿會階段性激活,站在神殿範圍內可以獲得其力量。神殿將對敵方堡壘釋放猛烈襲擊。守護者會和玩家的隊伍搶奪神殿控制權。 |
蛛后墓 | 兵線數量:3條 瞭望塔數量:無 傭兵營地數量:鬥士營地×2,攻城營地×1,首領×1 | 敵方英雄和蜘蛛小兵在死亡時會掉落魔法寶石,儘可能進行收集。前往蛛后祭壇交出寶石,英雄死後會掉落所有寶石。首先上交足夠寶石的隊伍將會釋放織網者摧毀敵方防禦。 |
永恆戰場 | 兵線數量:2條 暸望塔數量:無 傭兵營地數量:穿刺者×2,墮落薩滿×2 | 天使副官衣拉瑞安和地獄魔王貝萊斯進行著一場永無止盡的戰爭。幫助不朽盟友對抗他的敵人,並獲得勝利。集合到不朽者身邊,和他一起肆虐敵人的堡壘吧! |
煉獄聖壇 | 兵線數量:3條 瞭望塔數量:無 傭兵營地數量:穿刺者×3,墮落薩滿×2 | 煉獄聖壇每隔一段時間會聚集力量。激活聖壇並準備迎戰。在敵人之前殺死40個守護者即可召喚出強大的懲罰者。懲罰者擁有三項毀滅性技能中的一個。他們會優先攻擊英雄。 |
末日塔 | 兵線數量:3條 瞭望塔數量:無 傭兵營地數量:攻城營地×3,首領×1 | 雙方的核心都被一個無法被英雄攻擊的屏障所保護。想要獲勝的必須激活祭壇。祭壇將周期性在戰場上升起。激活祭壇可以讓你的鐘樓向敵人的核心開火。摧毀敵人的鐘樓可以控制這些鐘樓。控制的鐘樓越多,祭壇造成的傷害也就越高。 |
布萊克西斯禁區 | 兵線數量:2條 瞭望塔數量:無 傭兵營地數量:鬥士營地×2,攻城營地×2,首領×1 | 周期性激活兩座信標。佔領兩座信標可以使蟲群進入你的禁閉圍欄。一旦一個禁閉圍欄被填滿,那麼兩個禁閉圍欄都將打開並釋放蟲群攻擊對方基地。擴大己方蟲群的同時抵禦敵方蟲群的進攻。蟲群將會攻擊英雄。 |
彈頭樞紐站 | 兵線數量:3條 瞭望塔數量:2 傭兵營地數量:鬥士營地×2,攻城營地×2,首領×2 | 多枚彈頭會周期性在戰場上刷新。拾取一枚彈頭可以激活聚變打擊。英雄死後會掉落彈頭。聚變打擊可以對敵人的防禦工事造成巨大傷害。 |
沃斯卡婭鑄造廠 | 兵線數量:3條 瞭望塔數量:無 傭兵營地數量:防禦營地×2,支援營地×2,治療營地×1 | 控制點會不時地激活。站在其中可啟動佔領進程。完全佔據控制點的一方將獲得一台巨型機甲的控制權。崔格拉芙保護者機甲需要兩名玩家控制:一名駕駛員和一名炮手。保護者機甲的技能可對建築和英雄造成難以置信的傷害。操控機甲,擊垮敵人。 |
奧特蘭克戰道 | 兵線數量:3條 瞭望塔數量:無 傭兵營地數量:豺狼人營地×2,首領×2 | 佔領敵人的囚營來召喚騎兵。營地可以被英雄和小兵重新奪取。騎兵隊被召喚后將向每一條兵線發起衝鋒,並給予附近友方英雄傷害和速度加成。雙方隊伍的核心已經被替換成了彼此為敵的將軍。摧毀要塞會削弱敵方將軍的護甲。 |
花村寺 | 兵線數量:2條 瞭望塔數量:無 傭兵營地數量:偵查營地×2,防禦營地×2,攻城營地×2 | 戰場中央會定期出現一個運載目標,供雙方隊伍爭奪。站在運載目標附近以將其護送至目的地,或阻止敵人的護送進程。一方隊伍將運載目標送到目的地后,它就會朝敵人的堡壘開火。 |
地圖元素
每張地圖都有特殊的資源:金幣,種子,或者符印等。當玩家行為觸發某個條件,地圖進入到清算時刻,對戰一方拿下多數資源,會獲取巨大的機制獎勵。獎勵可以輔佐玩家作戰,或者是給敵方添加虛弱的詛咒。是否在地圖資源的爭奪中取得優勢,直接影響到戰局的走向。
英雄團隊經驗平攤,沒有正反補,沒有金幣,沒有裝備,多殺都是按照團隊統計。
組合搭配
指特定的英雄組合會額外強化隊伍的某一方面能力。這種能力不會是強化天賦或者解鎖隱藏天賦,會相對獨立。勢力,天賦,地圖機制,三者形成更加合理的關係。通過搭配組合提供額外的建築防禦,視野,經驗獲取速度,傷害輸出能力等,這些能力與地圖機制產生銜接,釋放天賦的自由度,讓玩家可以針對形勢更加自由的選擇天賦。
比賽中,戰隊在選擇/禁選英雄時,會有更多出其不意的選擇,組合產生增益。
訓練模式 | 在訓練模式中,可以同隊友或者電腦一起戰鬥,而在練習模式中由電腦操控的對手並不會帶來太大的麻煩,可以在此模式里熟悉英雄、英雄技能以及地圖機制。 |
合作模式 | 在合作模式中,將會與其他4名玩家共同對抗5位由電腦AI操縱的英雄。電腦AI的強度得到了提高,可以在此模式中與其他玩家交流戰術打法,交換遊戲意見,進一步提升操控英雄的能力。 |
快速比賽 | 在快速比賽中,將接受真正的挑戰。發揮出在練習模式以及合作模式中磨練出的遊戲技巧,與隊友進行合作。 |
排名模式 | 在排名模式中,將從定級賽排位之旅,每贏一場比賽,都會獲得晉級下一級的積分,最終達到宗師;但是每輸一場比賽,也會損失相應的積分,過多的戰敗會導致等級下降(不會降至青銅5以下)。但是只有玩家擁有十四個或更多的5級英雄(周免英雄計算在內)才能進入到排位模式的對抗中。攜手一隻五人組成的隊伍進行排位模式時,將會自動選擇團隊聯賽。 |
自定義模式 | 在自定義模式中,可以預先設定比賽規則然後與其他玩家對抗。可以邀請其他玩家作為觀戰者進入大廳,這樣他們就可以看到戰場上的戰況。 |
亂斗模式 | 風暴亂斗濃縮了風暴英雄的精髓。風暴亂斗每周都會有獨特的獎勵。風暴亂斗的戰場有三種形式:帶有突變模式的標準戰場、全新的競技場、單兵線戰場。。風暴亂斗還將具有全新的英雄選擇方式!有些亂斗採用的是預設英雄,有些是讓玩家從一些限定英雄中進行選擇,還有一些是採用純粹的隨機英雄。 |
觀戰模式 | 作為一名觀戰者,加入到戰鬥中的玩家一樣可以看到大部分相同的信息:戰鬥計時器、隊伍等級、微縮地圖以及戰場提示。觀戰者可以看到戰場上每一位玩家的視野。此外,每支隊伍所選的英雄、剩餘的堡壘和擊殺總數都會顯示在屏幕之上,方便觀戰者掌握戰鬥局勢。 邀請朋友觀戰:更換模式 - 自定義模式 - 選擇地圖 - 觀戰者 錄像回放 在每場遊戲結束之後都可以選擇保存錄像獲得一份錄像文件,可以在遊戲大廳選擇觀戰模式進行“觀戰”錄像回放。 |
日常任務
當玩家等級達到6級后,可以解鎖日常任務。通過完成任務獲得獎勵。玩家每天都會獲得一個日常任務,包括“贏得遊戲”或“使用某系列英雄參加遊戲”等。
操作系統
常用操作 | 快捷鍵 |
選擇目標、選擇目標天賦或技能 | 滑鼠左鍵 |
智能目標、取消目標 | 滑鼠右鍵 |
基礎技能 | Q、W、E、R、D |
爐石 | B |
坐騎 | Z |
聊天、聊天發送 | 回車鍵 (Enter) |
得分畫面 | Tab |
主菜單 | F10 |
進階常用操作 | 快捷鍵 |
使用天賦(額外動作條) | 1、2、3、4、5、6、7、8 |
聚焦英雄 | 空格 (space) |
顯示英雄天賦 | N |
顯示英雄詳細屬性 | C |
縮略地圖提示 | G |
快速天賦選擇 | Ctrl + 1、2、3、4 |
微操作、依次動作 | Shift + 操作 |
顯示/隱藏FPS信息 | Ctrl + Alt + F |
在《風暴英雄》中,除了戰鬥中的隊伍等級,還設有玩家等級及英雄等級系統。每個英雄的等級獨立計算,在使用英雄進行遊戲時,該英雄等級會有所成長,每提升一級都會獲得獎勵。玩家等級是累積計算,無論使用哪位英雄進行遊戲,玩家等級都會獲得成長,在達到一些固定等級會獲得獎勵或解鎖遊戲功能。
聊天
常用的命令可以與其他玩家進行交流:
聊天命令 | 釋義 |
/join 聊天頻道名稱 | 加入聊天頻道,或創建聊天頻道 |
/leave 聊天頻道名稱 | 退出聊天頻道 |
/list | 列出現有聊天頻道 |
/who | 列出頻道中成員 |
/頻道索引 | 將當前聊天頻道變更至指定聊天索引 |
/w 玩家名 內容 | 密語某個玩家 |
/r 消息內容 | 回復最近一條密語 |
社交
好友列表中獎顯示戰網好友以及其遊戲狀態,也可以在遊戲中添加戰網好友。可以通過右鍵點擊頭像來查看個人信息,英雄等級以及最近使用的英雄情況。
可以通過使用“尋求組隊”功能來尋找隊友。(組隊作戰將獲得額外的經驗獎勵)
配置名稱 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | Althon X2 2.7 GHz | 4核Intel或AMD的CPU |
內存 | 2GB | 4GB |
顯卡 | Nvidia GeForce 8800 GT或更高 | Nvidia GeForce GTX 560 |
硬碟 | 15GB | 15GB |
畫質等級 | 頂級畫質 | 超高畫質 | 高級畫質 | 中級畫質 |
建議顯卡 | 台式機筆記本均推薦GTX 1080 或同等級NVIDIA顯卡 | 台式機筆記本均推薦GTX 1070 或同等級NVIDIA顯卡 | 台式機筆記本均推薦GTX 1060 或同等級NVIDIA顯卡 | 台式機筆記本均推薦GTX 1050 Ti 或同等級NVIDIA顯卡 |
建議解析度 | 台式機推薦: 3840×2160 筆記本電腦推薦: 1920×1080 | 台式機推薦: 2560×1440筆記本電腦推薦: 1920×1080 | 台式機筆記本均推薦1920x1080 | 台式機筆記本均推薦1920x1080 |
建議CPU | 英特爾® Core™ i7 或者更高等級CPU | 英特爾® Core™ i5或者更高等級CPU | 英特爾® Core™ i5或者更高等級CPU | 英特爾® Core™ i3或者更高等級CPU |
《風暴英雄》帶給玩家一個沒有裝備系統顛覆性的MOBA世界,每場戰鬥都是對於團隊策略的考驗。(網易評)
《風暴英雄》去掉了裝備積累和補刀秀微操的繁瑣東西,多了野怪任務系統和天賦系統,許多改動,都是為了加快遊戲的節奏。快節奏的遊戲是一個趨勢,玩一場花不了多少時間,容易更受玩家歡迎。(新浪評)
《風暴英雄》所帶來的MOBA革命是顛覆性的,它既拋棄了一般MOBA遊戲中反覆的Farm補刀,也拋棄了六神裝所帶來的極限屬性體驗。但它從來都沒有忽視每個人在隊伍中的重要作用。(人民網評)
《風暴英雄》將海量不同的優秀角色聚在一起。遊戲的一些MOBA模式比其他MOBA遊戲更好,可以保證的是遊戲玩法樂趣無窮。IGN在2015年給風暴打出了6.5分,但在風暴英雄2.0后,IGN給出了正面評價並將評分提高至8.0分。(IGN評)
暴雪給與快節奏MOBA遊戲縱向發展預留的空間過於狹隘,遊戲無趣的目標設定弱化英雄的優勢。(IGN評)