數字影視製作
數字影視製作
《數字影視製作》是2003年3月1日浙江大學出版社出版的圖書,作者是陳奕。
電腦圖形圖像的核心是數字化,通過簡單的抽象數字“0”、“1”之間的變化,人們最終得到了具象的美妙畫面。而在數字影像創作領域.影視製作業又是最廣泛運用電腦圖形圖像的行業之一。在令人賞心悅目的畫面背後,是電腦圖形圖像領域龐大的多學科的技術支撐和創作者對美的追求與理解。因此,“CG”絕不僅僅如兩個字母那樣簡單,與傳統的繪畫相比,“CG”的創作工具不是簡單的畫筆和顏料,而是複雜的程序和命令,因此要完成優秀的電腦圖形圖像作品,創作者不僅需要具備良好的審美觀察能力,還需要具備相應的技術知識,只有當兩者有機地結合在一起,才能使創作成為可能。
作者從事電腦圖形圖像創作近6年,在長期的學習、工作實踐中積累了較豐富的創作經驗,掌握了多種製作技巧,現將它們整理成一套系統學習的方法,編寫成書,希望能對讀者有所幫助和借鑒。本書適用於電腦圖形圖像初學者學習及用作大學相關專業參考教程。
陳奕,1975年生於浙江杭州。1997年畢業於浙江科技學院藝術設計系,獲中國美術學院學士學位,現於北京電影學院攻讀“影視技術與藝術”碩士學位。任浙江傳媒學院節目製作系講師,曾任杭州南廣影視製作有限公司創作總監、杭州博採廣告公司三維動畫師,為中央電視台六套電影頻道、浙江電視台、浙江電視台教育科技頻道、浙江電視台影視文化頻道、杭州電視台西湖明珠頻道、安徽有線電視台都市生活頻道等多家國內電視媒體創作了大量的頻道形象欄目包裝作品,並參與“農夫山泉申奧篇”、“東風汽車太空梭篇”、“養生堂成長快樂篇”、“朵朵紅——中西寶鬧鐘篇”等多條影視廣告的創作。著有《電腦廣告實例分析與製作》一書,多幅作品入選《全國高等藝術院校電腦美術作品選》。
第一章“CG”金字塔
一、“CG”金字塔
二、數字影像領域的幾個關鍵問題
小結
第二章 藝術素養與數字影像創作
第一節 藝術素養基礎的作有與培養
第二節 美術基礎與CG
第三節 音樂、文學等藝術修養對CG的影響
小結
第三章 影像基礎
第一節 膠片影像與數字影像
第二節 現實世界的影像觀察
小結
第四章 多媒體技術基礎
第一節 多媒體和數字化
第二節 常用彩色電視制式和信號傳輸方式
第三節 彩色電視信號的類型與掃描方式
第四節 常用多媒體文件格式
小結
第五章 影視、電腦動畫基礎和影片特效分析
第一節 影視基礎
第二節 電腦動畫技術基礎
第三節 影片特效分析
小結
第六章 平面、三維軟體應用與製作技術
第一節 平面設計軟體設計
第二節 三維動畫軟體概述和操作技巧
第三節 實例教程
小結
第七章 後期合成軟體應用與技巧
第一節 後期合成軟體介紹
第二節 如何建立自己的工作流程
第三節 後期合成技術與技巧
第四節 綜合實例教程
小結
附錄一 世界電影科技發展概況
附錄二 35mm電影膠片與電視技術數據表
附錄三 數字影視專業(專業基礎課/專業課)三年制教學大綱