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- 地質學專業名詞
- 遊戲Minecraft中的液體
- 2004年大陸斷層推出的專輯
- 遊戲王卡組系列之一
- 手游嗨皮精靈遺迹之塔虛擬寵物
熔岩
遊戲Minecraft中的液體
熔岩(Lava,舊譯作岩漿)是一種流體方塊,它可被用來充當光源和武器。
熔岩(上為靜止狀態,下為流動狀態)
名稱 | 流動的熔岩(flowing_lava) 靜止的熔岩(lava) |
透明 | 是 |
亮度 | 15 |
爆炸抗性 | 500(流動) 500(靜止) |
開採工具 | 桶 |
可再生 | 否 |
可堆疊 | N/A |
可燃燒 | 否 |
掉落物 | 無 |
數據值 | 流動的熔岩(DEC:10HEX:ABIN:1010) 靜止的熔岩(DEC:11HEX:BBIN:1011) |
不能獲取物品形式的熔岩,但可以用桶裝。
熔岩會替換在第1層到第10層的洞穴和峽谷的空氣方塊。這意味著如果你創建一個沒有任何洞穴和峽谷的自定義世界,熔岩就不會出現。熔岩不會替換在1-10層的廢棄礦井、地牢或要塞里的空氣方塊。
熔岩可以從熔岩源形成一條熔岩河的形式出現,從洞穴流進湖裡。熔岩源方塊可以在洞穴的一側、峽谷、廢棄礦井或地面上方的石頭懸崖上出現。
熔岩也可以以湖的形式生成。它們可以在任何海拔高度,任何生物群系找到,可導致森林火災,有時候會在石頭、泥土或沙子的上方生成浮空的區塊。藤蔓和樹會偶爾生長在這些浮空的區塊上方(很小的島嶼有時候也會生成在熔岩湖的中心位置)。熔岩湖有不同的大小和尺寸,在地下生成時還會在其上方創造一個小型空間,導致地面下面為空的,或者其上面浮空的物品會掉下來。在自定義世界里,當設置生成熔岩海的值為 yes 時才會生成熔岩。
可在村莊里鐵匠的屋子裡找到2格熔岩。
在下界,熔岩非常常見,它出現的頻率比水在主世界出現的頻率還要高。第31層海平面處會出現熔岩海,熔岩海約佔下界的總高度的1/4(因為63是主世界高度的1/4)。它們最多可以向下延伸22層。熔岩也會在地獄岩里以單個方塊的形式出現。在主機版,熔岩是可再生資源,因為你可以在世界選項中重置下界。
熔岩也會自然生成在林地府邸。
多數實體在每接觸熔岩時半秒時會受到4(❤❤)點傷害,同時還會被火燒著。在實體/玩家接觸熔岩時,會立刻向火焰計時器添加300火焰刻。玩家每接觸熔岩1刻,那麼就會向計時器添加2個火焰刻。例如:在熔岩里待10秒將會造成700火焰刻(35秒),可導致玩家著火(初始值300 + 400火焰刻,其中200刻是在熔岩里獲得的),或者更確切地說,當他們離開熔岩源后500火焰刻(25秒)內都會著火。
下界生物(它們對火免疫)和受到抗火藥水效果的玩家或生物都不會受到傷害。如果著火的實體接觸水或有雨落到它們身上,那麼火就會熄滅,但是熔岩仍然會繼續傷害它們。
TNT、書架、葉子、地毯、羊毛、柵欄、煤炭塊、藤蔓、草、木頭、木板、木質台階和木質樓梯都是易燃方塊。如果易燃方塊靠近熔岩,那麼它們就會著火,儘管這個機制與火傳播機制不同。非易燃方塊不受該效果的影響,也不會傳播活動的火。
從熔岩飛出來的“火苗”或“火球”只是純粹的裝飾,不會對造成火災或對實體造成傷害。當雨滴滴到熔岩時,黑色“火苗”顆粒出現的幾率會明顯地提高。
下面列出了玩家可以在熔岩里存活的時間,假定飢餓值是滿的:
·穿著全套無附魔的皮革護甲可存活3.5秒
·穿著全套無附魔的金護甲可存活5秒
·穿著全套無附魔的鏈甲可存活5.5秒
·穿著全套無附魔的鐵護甲可存活6.5秒
·穿著全套無附魔的鑽石護甲可存活14秒
熔岩可以通過用火方塊代替空氣的方式導致著火:
3×3熔岩正上方的區域和5×5在它上方的區域
為了使熔岩上方的空氣變成火,鄰近空氣的方塊必須為可燃的,或者木結構的不可燃方塊。由於著火取決於空氣方塊,所以即使火把或熔岩本身也可以防止易燃方塊導致的火災。此外,不是所有可燃的或木結構的方塊都可以被熔岩點燃。
任何深度的熔岩都可以以這種方式製造火,無論它是否將要流動,但它必須是靜態方塊,流動方塊不會製造火。
熔岩從“源方塊”流出來。多數的流或“熔岩瀑布”都是從一個熔岩源方塊流出來的,但是熔岩湖(包括底下10層熔岩洪流)都完全由一個熔岩源方塊組成的。只有1個源方塊才能被桶採集。熔岩流動的速度比水慢得多,所以有時候即使是失去了源泉的熔岩卻仍然會徘徊很久。在主世界,熔岩可以從源方塊向任何方向流動3個方塊。熔岩在下界流動的速度比主世界的要快得多,流的更遠。
流動的熔岩在流動時會摧毀以下的東西:樹苗、蜘蛛網、草、枯死的灌木、小麥、花、蘑菇、地上的雪(但雪塊對此免疫)、睡蓮、藤蔓、拉杆、按鈕,2種的火把、紅石線、紅石中繼器以及鐵軌。甘蔗可以擋住熔岩,但會在熔岩摧毀其水源時消失。
使用紅石線,一個方塊的熔岩源能在給予能量時被重定向,因為這會導致其被重置併流向新的最近的低洼地區。該過程不可逆轉。這個重新計算的產生原因是紅石線從關閉狀態被切換到開啟狀態。熔岩四周的其中一個方塊更新時,熔岩會重新計算流向,但也不會取消現在的流向。
如果熔岩從頂部流到水或水流時,會生成石頭。
如果熔岩水平流到水裡,會生成圓石。
如果水水平流向熔岩,會發出嘶嘶聲,出現一陣煙,但之後沒有任何改變。
如果水垂直流向熔岩,會生成圓石或者是發出嘶嘶聲。熔岩源會在這個過程中被摧毀,所以不像圓石那樣可以再次創造出來,也不是可再生資源。
如果水流向熔岩源方塊,會生成黑曜石。
如果垂直的水流流下來觸及到熔岩源方塊或熔岩源方塊的任何一側會生成黑曜石- 即使水不會碰到熔岩那一格。
熔岩方塊可提供15級的亮度。
熔岩上方一個不透明方塊(不包括樓梯、柵欄以及台階)會在方塊的下方產生熔岩滴顆粒,當顆粒效果開啟時,可以在一定的距離里看見這些顆粒。這些顆粒純粹是為了美觀,與它們相對應的水滴顆粒的功能是一樣的,除了水滴滴落的速度快一些以外。
熔岩可以觸發絆線,因為它們破壞了線。它將只會觸發一次。
如果方塊上方一格是熔岩,那麼這個方塊的下方就會有熔岩滴下來。
熔岩源方塊可以使用桶來收集,與收集水的途徑一樣。
熔岩桶可以作為高效率的燃料使用。與800秒的煤炭塊相比,它最長可以燃燒1000秒(一個熔岩桶可燒煉100個物品,一個煤炭方塊可燒煉80個物品)。燃料用完後會留下空桶(Minecraft: Xbox 360版除外,桶會消失)。
名稱 | 熔岩桶(lava_bucket) |
類型 | 工具 |
耐久度 | N/A |
可再生 | 否 |
可堆疊 | 否 |
數據值 | DEC:327HEX:147BIN:101000111 |
熔岩多數時間都是靜止的,而不是“流動的” - 無論它在哪一層,或者是否包含了向下的一邊或一側。當由一次方塊更新特殊激活后,熔岩會變成“流動的”,更新它的層數,然後變回靜止。熔岩泉會以流動的形式生成,熔岩湖會以靜止的形式生成。
方塊 | ID 名稱 | 數字 ID |
靜止的熔岩 | lava | 11 |
流動的熔岩 | flowing_lava | 10 |
物品 | ID 名稱 | 數字 ID |
熔岩桶 (PC版) | lava_bucket | 327 |
熔岩桶 (攜帶版) | lava_bucket | 325 |
如果設置 0x8 位元,該流體就變成“掉落的”並且只會向下延伸。在該級別,更低的位元本質上被忽略,因為該方塊隨後會達到更高的流體高度。
更低的3個位元是流體方塊的級別。0x0 是最高流體高度(不一定填充方塊 - 這取決於鄰近的流體方塊上面每一個方塊的上部角落)。數據值增加是因為流體方塊高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低流體高度)。熔岩在平面上沿著一條直線流動,在下界,熔岩掉落的速度為1高度/米,而其他地方則為2。
名稱 | 值 | 描述 |
level | 熔岩源方塊。 | |
1-7 | 熔岩的高度,1是最高的。 也代表熔岩。在主世界只使用了2、4和6。 | |
8-15 | 掉落的熔岩。 該級別在8及以上時表示其上面沒有掉落的熔岩。 一個級別2的熔岩實例將會其下方生成級別10的熔岩。 級別的區別不會對熔岩的行為造成影響。 |
成就 | 遊戲內描述 |
超級燃料 | 用熔岩為熔爐提供助力 |
在寒冷中 | 當擁有抗火效果時在熔岩里游泳。 |
進度 | 遊戲內描述 |
熱騰騰的 | 用桶裝點熔岩 |
• 在距離熔岩方塊對角1格的地方放置1個水源方塊(但不經過角落)將會首先流向熔岩,然後再流向遠離熔岩的方向。出現這個現象的原因是水的物理機制相信熔岩所在處是空的,並且嘗試流到那個地方。一旦水把熔岩變成黑曜石后,水的物理機制就會更新為流到其它各個方向。(這在熔岩浮在水上面也會發生)
• 儘管熔岩是流體,但不會在熔岩里淹死。這對所有生物都有效。(僅JAVA版和原主機板)
• 當玩家在床上時,玩家不能被熔岩傷害。
• 在主機版,不能在出生點附近放置熔岩。
• 如果嘗試把熔岩的材質更改為透明,它仍然是不透明的。
畫廊——熔岩