靈魂籌碼

2018年重明工作室發行的遊戲

靈魂籌碼(重明工作室開發生存類遊戲)

《靈魂籌碼》是一款以東方風格的非對稱對抗恐怖遊戲。在遊戲里,你可以選擇扮演因強烈的怨念死而復生的惡靈,利用強大的力量去追殺賭徒們,折磨並殺死他們來獲得勝利;或是選擇扮演弱小賭徒中的一員,鬥智斗勇、想方設法的封印惡靈,逃離這場靈魂的賭局。

背景設定


背景故事
遊戲發生在中華民國時期,都市中流傳著一則極其誘人的傳聞,只要參與一個遊戲,並從中獲勝,就能得到無比豐厚的金錢獎勵,命運即刻改變,甚至一夜之間成為人上人。參與者只需要一樣賭注——自己的生命。
那些為了達到自己目的的人,都不惜押上自己的性命。在這裡,生命只是籌碼,每個人都只有一次機會。角色介紹(7張)沒有人知道,這個賭命的遊戲,是由一個叫做希惡鬼(出自晉代《搜神記》)的妖怪製造的騙局。希惡鬼的本性極惡,卻並沒有強大的力量,無法直接殺人,但它卻是一個希望所有人為惡的惡魔。它利用人心的慾望,誘使他們來到這場賭局,進行一場又一場殘酷的賭命遊戲。
靈魂籌碼
靈魂籌碼
被誘騙來到這裡參與這個生死賭局的人,或是面對困境不得不破釜沉舟,或是抵受不住對金錢的貪慾,甚至還有些身陷囹圄身不由己。
註:以上均為遊戲虛構,請勿模仿。

角色設定


惡靈的任務是處決賭徒,需要把在場賭徒處決獲得勝利。惡靈主界面中,點擊詳情介紹,可以瀏覽每個惡靈的屬性、技能和玩法。
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靈魂籌碼
凶屍詭王綉娘神婆
凶屍瘋狂的追擊能迅速接近賭徒,展開蠻橫的追殺。詭王能隨時隱藏氣息,從暗中悄然接近賭徒而不被發覺。綉娘可利用自身的幻影,來感知和迷惑賭徒,並在幻影間快速穿行。神婆凝視賭徒可將其身體轉變為一隻貓,在變回人形時肉體會遭受傷害。
幽伶畫皮河女雙瞳
幽伶可在兩種形態下輪流變化,或使賭徒看不見自己的形體,或傷人於百步之外。畫皮可偽裝任意賭徒的模樣,欺騙並設伏,暗中加害賭徒。河女能將賭徒困在水牢中緩慢折磨,還能放置水潭進行快速移動或詛咒賭徒。只有通過妹妹的雙眼才能看到賭徒的身影,而不慎踩到妹妹珍愛布娃娃的賭徒,將遭到“妹妹”的怒視和襲擊。
花魁惘靈歲憚
擁有連續兩次揮刀的能力。利用怨氣化為鬼面具來詛咒賭徒,一旦被面具纏身,只有找尋並祭拜鬼菩薩才能摘除。敲響情人鼓,都會使賭徒心神迷亂,賭徒每次聽到鼓聲,都會更加情難自己。不能傳送,但有著健步如飛的速度,能夠使用花炮對任意排座所在位置進行定點打擊。
賭徒
賭徒的任務是逃脫,封印五台排座,或最後一名存活的賭徒使用平安符道具即可成功逃脫。賭徒主界面點擊詳情介紹,可以到每個賭徒的屬性、技能和玩法。
靈魂籌碼
靈魂籌碼
丁大力安琪段長發小蝶
丁大力強健的體魄使他在最危難時刻下更不容易死亡。安琪總能敏銳地察覺到情勢的變化,總是先別人一步察覺到危險的逼近。段長發擅長使一些小手段,使自己獲得更多額外利益。小蝶會極力地隱藏自己,以減少被惡靈感知到的風險。
盧弘業蘇菲小春子萬雋洋
當災禍和危機來臨時,盧弘業能以損失籌碼作為代價,破財消災、化險為夷。蘇菲擅長識破機關陷阱,能發想並向同伴傳遞信息,以共享她得到的情報。擅長回收其他賭徒消耗丟棄的手牌和籌碼,甚至能從惡靈身上偷取籌碼。有多種私藏和竊取手牌的手法,這種旁門左道的小聰明讓他在賭局中進退自如。
榮氏招娣
當榮氏在場並存活時,能夠,會為場上所有賭徒帶來額外的增益和便利。身手靈活敏捷,閃避距離更遠,在遭受襲擊時爆發衝刺速度,即便惡靈近在眼前也能順利逃脫。

物品道具


裝備設定

惡靈可以通過砍傷賭徒獲取籌碼,利用籌碼可以在商店購買道具。當賭徒只剩一名時,每隔三十秒,商店隨機刷出免費道具。 
羅經儀捕獸夾攝魂鈴
費用:18籌碼
短時間增強感知能力,能看到全場所有賭徒的氣場,但無法看到使用隱身符的賭徒。
費用:22籌碼
放置在地面上,賭徒經過時會被夾住而無法行動。
費用:25籌碼使用后發出音波,接觸到音波的賭徒會短時間內無法動彈,可使隱身狀態的賭徒解除隱身。
幽冥瞳鬼打牆鬼吼騰
費用:18籌碼
在地上放置,窺視任何靠近的賭徒,即使是隱身狀態,也會被惡靈感知其氣場。並自幽冥瞳可以同時存在多個,但可被賭徒拆除。
費用:22籌碼
放置一堵不可見的鬼牆,賭徒第二次碰到鬼打牆會被阻擋,可被拆除,拆除后賭徒五秒內不能奔跑。
費用:25籌碼
使用后所有未封印的牌座15米內的賭徒不能奔跑持續10秒,並重置牌座傳送CD。
賭徒道具
賭徒可以通過對牌座放牌獲取籌碼,利用籌碼可以在商店購買道具。當賭徒只剩一名時,每隔三十秒,商店隨機刷出免費道具。
土行珠隱身符障眼法
費用:11籌碼使用后能將自己傳送到地圖中的一處隨機位置。
費用:11籌碼
短時間隱藏身形,不會被惡靈發現,但任何交互行為都會使隱身符失去效力。
費用:16籌碼
近距離對惡靈使用,可遮蔽20米範圍內惡靈的感官,使其8秒內無法看見賭徒,也無法感知氣場。
百草丸人蔘丹渡劫身
費用:16籌碼
使用后20秒會恢復到健康狀態,且回滿血量,若在使用后20秒內受到傷害則會失效。
費用:19籌碼使用后能立即治癒自己的傷勢。
費用:19籌碼
使用後效果持續存在,受到惡靈攻擊時,以血量扣除到30%為代價免於受傷1次,但無法免疫神婆的靈咒帶來的傷害。

配置要求


最低配置推薦配置
操作系統64位操作系統(Windows 7, Windows 8.1)64位操作系統(Windows 7, Windows 8.1, Windows 10)
處理器Intel Core i3-4170或AMD FX-8120Intel Core i3-4170或AMD FX-8300或更高
內存8 GB RAM16 GB RAM
圖形可兼容DX11的GeForce GTX 460 1GB或AMD HD 6850 1GB可兼容DX11的GeForce GTX 960或AMD R9 280
DirectX 版本1111
網路寬頻網際網路連接寬頻網際網路連接
存儲空間需要 20 GB 可用空間需要 20 GB 可用空間
音效卡可兼容DX11可兼容DX11
附註事項:在此配置條件下,建議使用低畫質運行遊戲

特色系統


遊戲玩法
遊戲中玩家以惡靈(1名)和賭徒(4名)的身份分別進入遊戲。在遊戲中進行1對4的對抗,惡靈可以攻擊並砍殺賭徒,賭徒則需要通過封印5個牌座(共8個)來制服惡靈。在對局中,惡靈可以通過砍傷賭徒獲取籌碼,賭徒可以通過放牌獲取籌碼。雙方可以使用籌碼在商店裡購買道具,通過使用道具來實現有效地砍殺(逃脫)對戰。
當賭徒只剩一名時,每隔三十秒,商店隨機刷出免費道具供雙方玩家使用,同時地圖上也會刷新出帶有平安符的寶箱,賭徒可以使用平安符成功逃脫。
靈魂籌碼
靈魂籌碼
在雙方的對戰中,賭徒可以在一定的時間點使用閃避能力有效地躲開惡靈的攻擊,同時惡靈也可以使用持刀功能騙取賭徒的閃避從而實施更有效的砍殺。但是需要注意的一點是:惡靈移速比賭徒慢,但是惡靈可以看到附近賭徒的氣場並且可以傳送到指定的牌座前,所以惡靈一味地追人並不是良策,利用好自己的視野與機動性的優勢才能更有效地取得勝利。
活動玩法
玩家可以通過陣營選擇界面的活動入口參與[靈魂互換]、[靈符鬥法]活動。對局結束時根據結算時的排名,可以獲得不同數額的經驗、籌碼和銀元。靈魂互換和靈符鬥法兩種活動模式為每兩天交替開啟,兩種活動模式開啟時間為13:00-15:00和20:00-22:00。
隱藏BUFF
1、4張K(連續放4張K,可以放在不同牌座里)
Buff:每次受到傷害都能隨機獲得一個道具。
2、J、Q、K、A(必須按照順序放,可以放在不同牌座里)
Buff:全局無法被處決。
3、21張A(連續21張A,必須放在同一個牌座里,不限花色)
Buff:全局顯示所有賭徒的氣場(範圍15米)。
4、3張7(連續3張都是7,必須放在同一個牌座里(不限花色)
Buff:全局奔跑不會留下腳印。
5、A、2、3、4、5、6(必須按照順序放,必須放在同一個牌座里)
Buff:如果自己處於受傷狀態,治療別人的同時自己也獲得相同程度的治療。
牌型組合一旦中途被破壞,或者達成牌型(並獲得效果),下一次放牌的時候會重新開始組合。成功獲得buff后,人物標識上方會出現對應圖標,所有賭徒+惡靈可見。
原創特色地圖不同風格同款恐怖
原創的地圖場景格局大相徑庭,風格也截然不同。瘟疫車站粗獷中條理分明,比較狹長,車廂逼仄狹窄,倉庫則規整空曠,場景中充斥著大片血跡,十分可怕。詭秘王府則典雅大方,布局複雜,小橋流水,庭院深深,房屋擺設古色古香,牆上蛛網密布,依稀可見當年繁華。陰魅土樓場透著濃濃的煙火氣,結構精巧,裡外三層圓環,外環又有上下兩層,極具地方特色,喜慶的紅與慘淡的白相互交織,講述著冥婚的悲劇。
1v4非對稱對抗暗含謀略的較量
靈魂籌碼
靈魂籌碼
賭局開始后,玩家扮演惡靈或是賭徒,進行1v4的對抗。賭徒需要使用手上的撲克牌修復牌座,封印惡靈逃出生天;惡靈則可以在牌座間傳送,將賭徒全部擊殺才算勝利。賭徒和惡靈都可以通過有效的操作獲取籌碼來購買道具,單獨行動或團體協作,壓迫全場或針對突襲,靈活應變才能策略致勝。
誘人的神秘賭局,隱藏邪惡陰謀
每個惡靈都有著悲劇的過往,不同職業與性格的賭徒背後也隱藏著辛酸的故事,他們來到這個以靈魂為籌碼的賭局,想要獲取金錢,想要改變命運,然而邁進賭局的第一步,他們就已經落入陰謀之中,惡靈不過是傀儡,更大的邪惡藏身其後...迷霧重重,你能否破局而出?

遊戲評價


作為一款非對稱對抗遊戲,《靈魂籌碼》採用了時下大火的恐怖題材,而題材的靈感很少見的選擇了“中國式”的恐怖。遊戲的背景被設定在軍閥混戰,各種傳奇故事、小道傳說頻發的民國時期。或許是從小耳濡目染,這種中式的恐怖反而更加讓人毛骨悚然,遊戲在場景的刻畫上採用了大量的恐怖故事中常見的手法,營造了一種非常真實的感覺,它就是玩家在看鬼故事時腦海中腦補的畫面,而玩家身臨其境,恐怖程度可想而知。