戰神4
2018年索尼互動娛樂發行的動作遊戲
戰神》是由索尼旗下聖莫尼卡工作室製作的,PlayStation4平台獨佔的第三人稱動作角色扮演遊戲,於2018年4月20日由索尼互動娛樂發行。
該作是《戰神3》的正統續作,官方正式名稱為“GodofWar”,並沒有數字序號,也代表了該系列的重啟。
該作對主角克雷多斯來講,這也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。
該作於2018年12月7日獲TGA2018年度最佳遊戲、最佳動作冒險遊戲、最佳遊戲指導;2018年12月22日獲IGN2018年度最佳遊戲;2019年2月獲D.I.C.E年度最佳遊戲、第七十一屆美國編劇工會獎年度最佳遊戲劇本;2019年3月獲GDC年度最佳遊戲;2019年4月獲第十五屆英國電影和電視學院獎最佳遊戲等。
很久以前,因為希臘神話中的戰神阿瑞斯的策略,奎托斯失去了最愛的家人。憤怒的奎托斯開始向希臘的眾神挑戰,並且成功復仇。之後奎托斯拋下了凄慘的過去,來到了北歐並且獲得了新的家庭。因為有著染血的過去,所以奎托斯一直和自己的兒子保持著一段距離。但是,因為妻子的突然死亡,奎托斯再次復出,為了完成妻子的遺言,他踏上了前往由北歐神話的諸神掌管的米茲伽爾茲之地的旅途。
戰神4
玩家角色
奎托斯和阿特柔斯為該遊戲的主角,玩家在遊戲中可以操控的角色只有奎托斯,而阿特柔斯則為隨從,玩家可以對他下達射箭的命令。
奎托斯(Kratos) 曾經與希臘眾神進行過戰鬥的傳說中的斯巴達戰士,現在孤身一人來到了環境嚴酷的北歐地區。他在這裡指導自己的兒子阿特柔斯,在這個嚴酷的世界中戰鬥,以及生存的技巧。 | 阿特柔斯(Atreus) 阿特柔斯並不只是會在父親的保護下生活。他從幼年時期就以自己的各種能力幫助奎托斯,並常常與父親並肩作戰。在嚴苛的旅途中成長起來的阿特柔斯,也許會使被囚禁在染血的過去的奎托斯的心發生變化。 |
屬性
遊戲中共有六項數值,分別是力量、盧恩符文、防禦、活力、運氣和冷卻,它們的高低對角色能力有很顯著的影響。
名稱 | 介紹 |
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力量 | 提升所有標準攻擊的傷害。 |
盧恩符文 | 提神符文技能與元素攻擊的傷害。 |
防禦 | 降低所受到的傷害。 |
活力 | 提升最大生命值,且降低受到敵人攻擊時的硬直和恢復時間。 |
運氣 | 提升被動增益效果的觸發概率,增加戰鬥后獲得的經驗值與銀片。 |
冷卻 | 降低符文技能、符文召喚和護身符技能的充能時間。 |
遊戲NPC
遊戲中的npc,玩家在旅途的過程中會相繼遇到他們,他們會給予玩家一定的幫助。
矮人是遊戲中的鐵匠,玩家的所有武器和裝備的打造和強化均由他們完成,同時他們也會讓玩家們完成一些支線任務。
巴德爾則是該作的最終BOSS,玩家在序章便會與他相遇併產生衝突戰鬥,遊戲結尾以擊殺他完成該遊戲主線的所有戰鬥。
布羅克 矮人,武器鍛造商店,一直鍛造金屬,導致它的皮膚變成藍色,為了出名,它和弟弟辛德里鍛造雷神索爾的鎚子,也幫勞菲鍛造利維坦之斧,克雷多斯父子第一次遇到它,是在廢墟的橋上,可以遊走到國度之間,前腳克雷多斯剛到,後腳它們也到,個性有點粗魯及急燥。 |
辛德里 矮人,布羅克的弟弟,個性很怪,不喜歡泥土或灰塵,有潔癖,例如看到密米爾的頭,就想吐,兩兄弟吵架,後來和好,開了胡睹商店,胡睹是一種漂亮的森林妖精。 |
巴德爾 奧丁與弗蕾雅的兒子,索爾的弟弟,一開始就來克雷多斯家找碴,盧恩符文顯示它會橫死,所以母親弗蕾雅給它施了法,讓它得到不死身,不會受到任何傷害,也失去味覺、嗅覺及觸覺,因此痛恨弗蕾雅,,一直想殺死弗蕾雅,後來被楔寄生破壞它的不死身,克雷多斯原來不想殺它,看到巴德爾想要動手殺弗蕾雅,所以克雷多斯把它殺了,由於巴德爾被殺,導致諸神黃昏提前100多個冬天。 |
密米爾 密米爾來自遙遠的島嶼,曾經改名換性幾次漂向北方待奉很多任的君主,之後聽聞奧丁的名聲,便贈予了奧丁珍愛的東西——神秘的智慧之泉(一個摻入了神秘蘑菇的井水,連神也會產生幻覺),因此當上奧丁的策士,被奧丁挖走一個眼睛,不讓它進行國度旅行,後來奧丁覺得密米爾不忠誠於他,所以就把密米爾困在一顆樹上,每日每夜飽受折磨。 |
弗蕾雅 弗麗嘉這個名字算是昵稱,意思是「愛人」,奧丁在結婚後這樣叫弗蕾雅。一開始是基於喜愛,後來關係變糟后,這種稱呼就變成扭曲真相的手段。奧丁不想讓出身華納神族的女神弗蕾雅,在阿斯嘉特獲得任何敬重。做什麼值得稱頌的事,都會歸功於弗麗嘉。像巴德爾是弗麗嘉所生,而不是弗蕾雅生的。 |
遊戲中主角的武器固定為利維坦之斧和混沌之刃,阿特柔斯的武器則為爪弓,玩家初期只能使用利維坦之斧,在遊戲主線進展到一定劇情后可以獲得混沌之刃,它們均可以在鐵匠處進行強化。
而阿特柔斯的爪弓則是在遊戲進展到一定劇情的時候獲得特殊的強化,如帶有雷電的弓箭。
遊戲中的防具分為盾牌、護肩、護甲、護手,其中盾牌僅作為格擋攻擊和彈反,護肩、護甲、護手可以給予玩家提供各項屬性和套裝效果。
此外,所有的裝備和物品都有稀有度的設定(武器除外),從最低到最高分別是白、綠、藍、紫、橙,稀有度越高,其屬性自然是越好。
類別 | 介紹 |
---|---|
武器 | 利維坦之斧,可以擲出傷敵,而且一張手就能喚回,因此遠距離傷敵的要素還是存在。此外,擲斧也是解謎的關鍵,因為利維坦之斧不但能打擊遠方的物體,還具備冰凍的特性,能凍住特定機關,解完后還能無視距離與障礙隨時招回。 |
混沌之刃,戰神系列前作中的經典武器,在遊戲中期即將要進入赫爾海姆時取得。這把可以伸縮的鏈刃攻擊範圍廣,速度快,具備火焰特性,能夠解開路上的荊棘。 | |
爪弓,阿特柔斯使用弓,是個精準的射手。在得到被亞爾夫海姆(Alfheim)的魔法強化的弓弦,可以射出閃光箭。他還得到了很多由槲寄生做成的箭,但是大部分都被芙蕾雅摧毀了。因為這些箭可以打破芙蕾雅的兒子巴德爾的不朽咒語。 | |
盾牌 | 遊戲中的盾牌無法提供各項屬性,僅作為格擋攻擊和彈反使用。 |
防具 | 分為護肩、護甲和護手,可以給予玩家各項屬性加成和套裝效果,還有符石孔。 |
在遊戲中,玩家可以通過開啟諾倫三女神獲得伊登的蘋果和血蜜酒的號角來強化自身的生命值和怒氣值。
武器裝備的強化則需要特定的素材,強化武器利維坦之斧和混沌之刃可以提高玩家的力量增強攻擊力,強化防具可以提高自身的各項屬性。
遊戲中的消耗品分為貨幣(銀片)和素材兩種,銀片作為遊戲中的貨幣可以讓玩家在鐵匠處購買需要的裝備和素材。素材同樣可以在鐵匠處進行打造裝備和強化裝備。兩者均可以通過擊殺遊戲的敵人、開啟寶箱獲得。
此外,路上收集的文物,玩具,酒杯等,它們本身沒有實際用途,僅作為可以售出換取銀片的道具。
遊戲主世界米德加爾特的核心區域是一片大湖,湖面上分佈著諸多島嶼,湖周邊環繞著山脈、峽谷、平原、山洞。划船在各個區域之間來回往返,也就成為了探索的主要手段。隨著遊戲流程的逐步推進,湖面的水位會逐漸下降,原本埋沒在水中的淺灘、沉船以及各個瞭望塔更底層的位置將會慢慢顯露出來。這個過程不但會解鎖了更多的可探索區域,而且有的地方甚至還能徹底改變原本的地圖結構,帶來全新的探索樂趣。
遊戲的系統架構與先前系列作有著天翻地覆的變化,並未承襲初代作奠定的3D第三人稱平台跳躍動作戰鬥,而是改成背後越肩視點動作戰鬥,雖然不是第一人稱,但更貼近主觀視點的感受。
因為越肩視點的視線無法涵蓋側面與背後,所以遊戲特別添加攻擊警示的機制。當有來自側面與背後的敵人準備施展攻擊時,會以對應方向的箭頭來提醒玩家。此外阿特柔斯也會出聲警告。
兒子阿特柔斯在遊戲中不只作為故事劇情的關鍵,在冒險與戰鬥中也扮演著重要的角色。戰鬥中阿特柔斯則是會以打游擊的方式從旁支援奎托斯,使用母親遺留的爪弓來牽制敵人,或者是跳上敵人肩膀以爪弓勒住敵人脖子。
遊戲將主線故事與支線任務統稱為“目標”,其中主線任務的“旅程”是將妻子的骨灰送上大山之巔,不過因為路途上會遇到無法通過的險阻,所以需要前往其他國度尋求解法。
旅程中克雷多斯會遇到各式各樣的NPC提出支線任務的“差事”,完成這些差事就能獲得額外獎勵。此外還有“功業”、“藏寶圖”與“文物”等包含成就與收集等深入鑽研要素,等待玩家逐一完成。
按鍵 | 說明 |
---|---|
□ | 兒子的行動 |
△ | 召回斧頭 |
○ | 互動 |
× | 迴避 |
R1 | 輕攻擊 |
R2 | 重攻擊 |
右搖桿 | 鏡頭 |
R3 | 鎖定 |
L1 | 格擋/完美格擋 |
L2 | 瞄準 |
左搖桿 | 移動 |
L3 | 衝刺 |
十字鍵 | 拔出/收起武器 |
觸摸板 | 地圖 |
OPTIONS | 暫停選單 |
成就 | 說明 |
旅程開始 | 保護家園,不讓陌生人進入 |
新朋友 | 活著走出女巫森林 |
家的感覺 | 讓光精靈回家 |
屠龍殺手 | 打敗高山之龍 |
後患無窮 | 打倒曼尼和摩迪 |
嗨,老朋友 | 取回混沌雙刀 |
實現諾言 | 治療阿特柔斯 |
回合 | 拯救阿特柔斯 |
揮之不去的過往 | 搭船離開赫爾海姆 |
曙光的召喚 | 打敗巴德爾 |
遺願 | 撒下骨灰 |
湖面之下 | 探索九界之湖的每個角落 |
死亡在此 | 完整探索維瑟嘉德 |
三語精通 | 學會穆斯貝爾海姆和尼福爾海姆的語言 |
矮人的工藝 | 升級一件盔甲 |
幹得漂亮 | 獲得一顆盧恩符文攻擊寶石 |
伊登的果園 | 完全升級你的生命值 |
壞脾氣 | 完全升級你的憤怒值 |
最佳服裝 | 為阿特柔斯製造一套衣服 |
附上咒術 | 為你的盔甲附上咒術 |
全部倒下 | 擊殺2000名敵人 |
危險天空 | 解放所有的龍 |
水火不容 | 完成布羅克與辛德里的所有差事 |
博物館長 | 收集所有的文物 |
眾神之父丟了眼線 | 獵殺奧丁所有的渡鴉 |
無懈可擊 | 完全升級一項盧恩符文攻擊 |
物超所值 | 完全升級利維坦之斧 |
有什麼好抵抗的? | 完全升級混沌雙刀 |
瘋狂之道 | 獲得荒原浪人盔甲全套 |
原始 | 獲得遠古屍鬼盔甲全套 |
未了之事 | 協助所有的遊盪幽魂 |
寶藏獵人 | 使用藏寶圖找出所有的挖掘地點 |
真相 | 閱讀所有的巨人神壇 |
火焰與硫磺 | 完成穆斯貝爾海姆所有的試煉 |
黑暗與迷霧 | 取得作坊中央房間的所有寶藏 |
英靈的決定者 | 打敗9名女武神 |
平心而論,新《戰神》做出的幾乎每一個改變,都給遊戲體驗帶來了可被明顯感知的進化。從這個意義上來說,只要你喜歡動作遊戲,今年不論如何都不應該錯過它。
我知道《戰神》新作可以輕鬆實現我對它的期待,但我沒有想到它是如此出色,驚險刺激的旅程中的每一個組成部分都與其他元素相輔相成,最終成就了一款傑作。
時間 | 評測媒體 | 獎項 |
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2018年 | TGA | 年度遊戲、最佳動作冒險遊戲、最佳遊戲指導 |
IGN | 年度最佳遊戲 | |
2019年 | PlayStation.Blog | 最佳藝術指導、最佳音效設計、最佳配樂、最佳PS獨佔遊戲、最佳表演、最佳PS4遊戲 |
D.I.C.E | 年度最佳遊戲、遊戲方向傑出成就、遊戲設計傑出成就、年度冒險遊戲、傑出故事成就、傑出聲效設計成就、原創音樂作品傑出成就、遊戲角色傑出成就、藝術指導傑出成就 | |
第七十一屆美國編劇工會獎 | 年度最佳遊戲劇本 | |
GDC | 年度遊戲大獎 | |
第十五屆英國電影和電視學院獎 | 最佳遊戲獎、最佳遊戲音樂、最佳遊戲敘事、最佳音效成就、最佳表演獎 |