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狀態模式
狀態模式
狀態模式(
State
Pattern)是設計模式的一種,屬於行為模式。
目錄
1
定義
2
意圖
3
適用場景
定義
(源於
Design Pattern
):當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。
狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態的
條件表達式
過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。
意圖
允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為
適用場景
1.一個對象的行為取決於它的狀態,並且它必須在運行時刻根據狀態改變它的行為。
2.一個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於對象的狀態。
基本信息
外文名
State
目錄
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