ACG界

動畫、漫畫、遊戲相關的行業

ACG即動畫(Animation)、漫畫(Comics)與遊戲(Games)的英文首字母縮略字,ACG界則指包含動畫(Anime)、漫畫(Comics)與遊戲(Games)的相關業界。

這裡的遊戲(Games)通常指電玩遊戲或GalGame。

ACG界的定義


ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是日本的動畫、漫畫、遊戲(通常指電玩遊戲或GalGame)的總稱。而ACG界是指Anime、Comic、GalGame的業界,也就是日本的ACG商品企業界。就如同文學界不包括讀者,音樂界不包括聽眾,娛樂界不包括觀眾,有再喜歡了解再深,本人是再狂熱的粉絲,但是並未創作或參與日本ACG作品的創作與進入其業界領域的ACG愛好圈、ACG同好社區都並不屬於ACG界。而國內在ACG愛好圈或受其影響產生的網路文化或詞語甚至只是國內愛好者之間產生且使用的戲稱也不能稱為ACG界用語,因為其並不屬於日本文化所孕育的ACG文化範疇,僅僅是受ACG文化影響產生的國內網路辭彙。國內常有部分ACG愛好圈、愛好者以ACG界自稱,實屬曲解之後的誤用。
動畫和漫畫產業本來就密不可分,雖然它們並非產生於同一時期,當它們單獨出現的時候,還未能顯現出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內在的本質有著高度的統一,即都有著對虛擬角色和虛擬環境的創造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。隨著電玩產業的快速崛起,在日本,1990年代此三項產業已緊密結合,許多作品企劃都是跨三項平台以期達到最大收益。ACG愛好者是龐大的次文化消費族群,也是有不少此ACG產業人士是由ACG愛好消費者投入變成夢想生產者。
在日本並沒有ACG一詞,日本的愛好者間常用“二次元”來代指一系列的動漫文化。常用的類似概念有MAG,作為Manga(漫畫)、Anime(動畫)、Game(遊戲)之縮寫。

源流與發展


1995年,台灣的動漫愛好者AIplus在台灣中山大學山抹微雲BBS站開設新版面,使用“ACG_Review板”作為名稱以代動畫、漫畫、遊戲,乃為“ACG”一詞之始。後由傻呼嚕同盟推廣下,三個字母的順序漸漸固定下來,併流傳至中國大陸、香港等華人社會。
在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出“ACGN”【N=Novels,小說。主要指輕小說(Light Novel)】。如今ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,因為耳熟能詳的緣故,因此絕大多數場合仍在使用ACG。不過由於來輕小說的發展,使用ACGN的人群正逐漸增多。

使用地區


日本不使用ACG這個詞,較常使用的類似概念有MAG(マグ),即Manga(漫畫)、Anime(動畫)、Game(遊戲)之縮寫。日本的愛好者間常用2次元來代指一系列的動漫文化(包括輕小說,手辦等)。一般則以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相關領域次文化、オタク產業指相關領域業界。因此在台灣和中國大陸使用比較廣泛。