魚人守衛
魚人守衛
魚人守衛,dota中的角色。名Slardar,又叫SG,魚人。魚人守衛是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名力量型英雄,位於黑夜酒館。
魚人守衛
魚人守衛:Slardar,SG,魚人
在大旋渦翻騰的水下被困了千萬年後,娜迦族強大的領袖Slardar魚人守衛從海底深處蘇醒並侍奉他強大的惡魔首領--伊利丹怒風。在燃燒軍團入侵以後,他發覺世界正在被混亂主宰,他意識到這正是打敗可恨的暗夜精靈的最佳時機。他盲目的狂熱支撐著他在戰場上戰鬥到了最後一刻,直到他屈服於致命的傷
口。拯救唾手可得,當然這是在他的命運和巫妖王糾結在一起以後。重生以後的魚人守衛已經成為了沒有感情的野獸。他以超越常人的速度撕裂敵人,給他們致命一擊,從不在耐奧祖的任何命令前退縮。和天災軍團結成同盟以後,Slardar在戰鬥中以他強大的力量擊暈並碾碎對手,他有力的三叉戟能夠輕易地切開最厚實的護甲。
力量:21+2.8 敏捷:17+2.4 智力:15+1.5
陣營:天災 | 攻擊前/后搖:0.36/0.64 |
攻擊力:51-59 | 施法前/后搖:0.35/0.51 |
護甲:5.38 | 基礎攻擊間隔:1.7 |
移動速度:300 | 彈速:瞬間 |
攻擊距離:128(近戰) | 視野:1800(白天)/800(夜晚) |
魚人守衛
衝刺
冷卻時間:28秒
第一級 - 提升20%的移動速度。
第二級 - 提升28%的移動速度。
第三級 - 提升36%的移動速度。
第四級 - 提升44%的移動速度。
注
使用此技能不會打斷持續施法。
不能與瘋狂面具疊加。
受到額外傷害的類型與源傷害類型相同。
6.80以後不再消耗魔法。
魚人碎擊
冷卻時間:8秒
作用範圍:350
第一級 - 造成50點的傷害,暈眩1秒。消耗80點魔法。
第二級 - 造成100點的傷害,暈眩1.5秒。消耗95點魔法。
第三級 - 造成150點的傷害,暈眩2秒。消耗105點魔法。
第四級 - 造成200點的傷害,暈眩2.5秒。消耗115點魔法。
注
傷害類型:物理傷害
重擊
持續時間:對英雄1秒,普通單位2秒。
第一級 - 10%的幾率造成40點額外傷害。
第二級 - 15%的幾率造成60點額外傷害。
第三級 - 20%的幾率造成80點額外傷害。
第四級 - 25%的幾率造成100點額外傷害。
注
傷害類型:魔法傷害
暈眩效果無視魔法免疫。
不能和碎顱錘疊加。
傷害加深
施法消耗:25點魔法
冷卻時間:10秒
施法距離:700
持續時間:25秒
第一級 - 降低目標10點護甲。
第二級 - 降低目標15點護甲。
第三級 - 降低目標20點護甲。
注
無視魔法免疫。
獲得目標的視野,有真視效果。
魚人守衛
·衝刺的持續時間由15秒上升至25秒
6.20
·戰爭踐踏替換為新技能魚人碎擊
6.31
·魚人碎擊的作用範圍由300上升至350
6.41
·傷害加深的魔法消耗由75/100/125點下降至25點 6.44
·增加了新的衝刺效果
6.50
·衝刺時受到的額外傷害由20%降低為10%
6.52b
·魚人碎擊的魔法傷害提高,現在4級時由150上升至200
6.57
·改進了施法動作,施法點由0.55降低至0.35
6.60
·魚人碎擊的傷害類型變為物理傷害
6.61
·為重擊更換了新的圖標
6.67
- 傷害加深的持續時間下降,由30秒變為25秒;
- 衝刺的持續時間下降,由25秒變為20秒;
- 衝刺的冷卻時間降低,由45秒變為40秒;
- 重新平衡了衝刺的速度提升量,由10/20/30/40%變為20/27/33/40%;
- 衝刺時的額外傷害提高,由10%變為15%。
遊戲截圖
潮水即將漲起
"In the depths, no one can hear you scream, well they can but its really muffled"
在深海里,沒人能聽到你的慘叫,就算能,他們也不想理會
"I think I have swimmers ear"
我想我得了游泳性耳炎.
"This world will be mine, and I'll start with the swimming pools"
這個世界將會是我的!我要從游泳池開始實現這一切
"Enable my revenge"
允許我的復仇
"Spare the pleasentries"
你真幽默
"Aid us in our plight"
協助我們,有約在前
"No sink shall be safe from world domination"
一旦世界被我們統治,我們要淹死所有東西 "Why have I surfaced"
為什麼我要來到地表?
"Convince me"
相信我
"Ice tea is part of a two prone offensive"
完全看不懂
MOVEMENT:
移動語音
"Our alliance binds me"
我們的聯盟束縛著我
"I'll make it so"
如你所說
"This out to tide you over"
我們會幫你渡過難關
ATTACK:
攻擊語音
"Land born scum"
陸地生的膽小鬼
遊戲截圖
力不錯,A自己兵成功率很高,即使前期被對方英雄壓制,由於魚人的強大爆發力,對方不敢也不可能壓的太狠,因此,上來不要執著於搶最後一擊,混經驗順便多A小兵,由於solo等級成長快,等技能等級差不多了,4重擊,2衝刺基本就可以找對方英雄下手了。找那種離塔較遠的落單英雄,包抄身後,放大絕,衝刺,追著打吧,智敏英雄基本掛了,會閃爍的如果不利用地形差也未必可以跑。要知道,你是靠隱形來混飯的人的剋星,挨了大絕的刺客類單位跑不過你也打不過你。
在團p時候從後方包抄敵人的英雄,憑藉自己的高速度,即使被敵人發現也很容易全身而退,而且能給對方很大精神壓力。因為如果對方總攻,法師一定是站在後面的,直接去刺殺對方法師很容易打亂對方陣容,因為魚人不同於其他刺客,他有範圍眩暈,很容易打亂對方部署,在他的大絕威力下,對方的肉盾也不可能撐太久。對方撤退之時才是魚人真正發揮威力的時候,追上去肯定可以解決幾個。
遊戲截圖
目前的戰術趨勢就是某個英雄全場比賽一直不停的打錢,就是為了在後期能發揮強大的作用,而隊里的其他四個英雄並不總
是很需要裝備。這就會導致一個重大的改變:一些不需要什麼裝備就能發揮作用的英雄將會非常的熱門。他們不需要每場比賽都獲得冰眼或輝耀這些裝備。流浪劍客只有兩個護腕和一個假腿就能在團戰中發揮很大的作用,甚至稱霸全場;而幻影刺客有兩個系帶和假腿什麼也做不了。這就是那些英雄的價值所在。不久以前流浪劍客都很少上場,但突然一下他就變成了競技DotA比賽的熱門英雄。競技DotA已經從復仇之魂換出對方的DPS然後全屏沉默的戰術演變成了小規模的2V2和3V3的戰鬥,控制地圖變得更為重要。
追擊逃跑英雄的能力在如今的648b版本中已經遠遠比637的版本中體現出了更強大的作用,比如眾神之王的大招,他們能清除戰場,而那些暈技與減速技能也是非常重要的。像眾神的大招那樣可以給所有正在被追擊的敵人增加傷害就屬於神技了。這也讓我們有了對付跳刀的方法,因為跳刀這件裝備非常的強大,可以保證英雄在極少的血量時逃離戰場。而真視能力(眾神的雷擊、魚人守衛的大招)都能讓敵人無從逃逸,還可以讓那些利用閃爍技能或跳刀逃到樹林或無視野地方的英雄現形。
出門建議屬性裝加恢復裝,我一般出門是力量手套*2吃樹*2大藥瓶*1可以讓魚人在先上待更長的時間,魚人一般不需要會藍物品,因為他的技能實在是太經濟實惠了。由於是今戰英雄建議用A對面英雄拉兵仇恨的技術來A兵,魚人的出手是很快的,只要對面不是壓制狂,還是能A到很多兵的,第一次回家應該是護腕*2加鞋子了吧,總共才1000左右,這樣就度過了艱難的前期,加點建議21232423334111+4前期
絕對是主加的技能,不小的範圍限制,暈眩加減速,超低的CD和耗魔,中期把加滿是為了在你出了散華后好用來殺人,當然如果被壓得慘建議早加上二級的,他能讓你躲過大多數的飛爆髮型GANK,如毒龍,屠夫等。
總之前期就小心的打錢,該拉野就拉野。
魚人守衛
吧,如果沒有對友幫忙他必死無疑,殺完后,開加速跑之。碰到賤聖,他要是開賤風暴就跑。他要是開無敵斬就等著,反正跑也是一樣的費血,除非你附近有小冰或野怪。反正等他吧兩技能開完后,你都不會刀下的,除非他RP爆發,無敵斬刀刀出跳劈,這時候他一般就假腿,堅韌球最多還多個大劍,如果出了狂戰就別惹他了。等他技能放完就點火A他吧,千萬比一開始就放火,雖然火是無視魔免的,但是他的賤風暴和大是可以解除火的,沒辦法人家就是這麼賤,等他技能放完就點火。此時是魚人的黃金期間,多GANK,多反GAMK是這期間的重點,有足夠的錢后出振奮,魚人的核心裝備就基本成型了。
前面說了魚人只能算是個偽後期,或是第二DPS,他不像DK有如此牛B的龍形態,也不像狼人有高爆發,高續航。他在團戰時把火點到對方的核心英雄身上就行了,放好二技能,當己方沒肉時衝到最前面,當己方有肉時從側面切入放火A對面的法師。承受足夠多的技能,然後開加速逃跑。
一藥膏,一拳套,兩樹枝,一補刀斧
黑皇杖,跳刀,假腿
黑皇杖,跳刀,假腿,祭品,魔龍之心,強襲裝甲
魚人守衛
6.20
·戰爭踐踏替換為新技能魚人碎擊
6.31
·魚人碎擊的作用範圍由300上升至350
6.41
·傷害加深的魔法消耗由75/100/125點下降至25點
6.44
·增加了新的衝刺效果
6.50
·衝刺時受到的額外傷害由20%降低為10%
6.52b
·魚人碎擊的魔法傷害提高,現在4級時由150上升至200
6.57
·改進了施法動作,施法點由0.55降低至0.35
6.60
·魚人碎擊的傷害類型變為物理傷害