非模態對話框

非模態對話框

非模態(Modeless)對話框,又叫做無模式對話框,當用戶打開非模態對話框時,依然可以操作其他窗口。例如,Windows提供的記事本程序中的【查找】對話框。【查找】對話框不會壟斷用戶的輸入,打開【查找】對話框后,仍可與其他用戶界面對象進行交互。用戶可以一邊查找,一邊修改文章,這樣就大大方便了使用。

非模態對話框


非模態對話框允許用戶在處理非模態對話框的同時處理目標對話框。其不會壟斷用戶的輸入,如圖所示。Windows應用程序中,對話框分為兩種。另一種是模態對話框。二者的區別在於當對話框打開時,是否允許用戶進行其他對象的操作。
要建立非模態對話框需要調用兩個函數Create()和ShowWindow()

創建和關閉對話框


無模式對話框與有模式對話框不同的是在創建后其他窗口都可以繼續接收用戶輸入,因此無模式對話框有些類似一個彈出窗口。創建無模式對話框需要調用
BOOL CDialog::Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );之後還需要調用
BOOL CDialog::ShowWindow( SW_SHOW);進行顯示,否則無模式對話框將是不可見的。相關代碼如下:
void CYourView::OnOpenDlg(void)
{
CTestDlg *dlg=new CTestDlg;
dlg->Create(IDD_TEST_DLG,NULL);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
在上面的代碼中我們新生成了一個對話框對象,而且在退出函數時並沒有銷毀該對象。因為如果此時銷毀該對象(對象被銷毀時窗口同時被銷毀),而此時對話框還在顯示就會出現錯誤。那麼這就提出了一個問題:什麼時候銷毀該對象。我時常使用的方法有兩個:
在對話框退出時銷毀自己:在對話框中重載OnOK與OnCancel在函數中調用父類的同名函數,然後調用DestroyWindow()強制銷毀窗口,在對話框中映射WM_DESTROY消息,在消息處理函數中調用delete this;強行刪除自身對象。相關代碼如下:
void CTestDlg1::OnOK()
{
CDialog::OnOK();
DestroyWindow();
}
void CTestDlg1::OnCancel()
{
CDialog::OnCancel();
DestroyWindow();
}
void CTestDlg1::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
AfxMessageBox("call delete this");
delete this;
}
這種方法的要點是在窗口被銷毀的時候,刪除自身對象。所以你可以在任何時候調用DestroyWindow()以達到徹底銷毀自身對象的作用。(DestroyWindow()的調用會引起OnDestroy()的調用)
通過向父親窗口發送消息,要求其他窗口對其進行銷毀:首先需要定義一個消息用於進行通知,然後在對話框中映射WM_DESTROY消息,在消息處理函數中調用消息發送函數通知其他窗口。在接收消息的窗口中利用ON_MESSAGE映射處理消息的函數,並在消息處理函數中刪除對話框對象。相關代碼如下:
CTestDlg2::CTestDlg2(CWnd* pParent )
: CDialog(CTestDlg2::IDD, pParent)
{
ASSERT(pParent);
m_pParent=pParent;
//{{AFX_DATA_INIT(CTestDlg2)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CTestDlg2::OnOK()
{
CDialog::OnOK();
DestroyWindow();
}
void CTestDlg2::OnCancel()
{
CDialog::OnCancel();
DestroyWindow();
}
void CTestDlg2::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
m_pParent->PostMessage(WM_DELETE_DLG,(WPARAM)this);
}
afx_msg LONG OnDelDlgMsg(WPARAM wP,LPARAM lP);
ON_MESSAGE(WM_DELETE_DLG,OnDelDlgMsg)
END_MESSAGE_MAP()
LONG CMy53_s1View::OnDelDlgMsg(WPARAM wP,LPARAM lP)
{
delete (CTestDlg2*)wP;
return 0;
}
void CMy53_s1View::OnTest2()
{
CTestDlg2 *dlg=new CTestDlg2(this);
dlg->Create(IDD_TEST_DLG_2);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
在這種方法中我們利用消息來進行通知,在Window系統中利用消息進行通知和傳遞數據的用法是很多的。
同樣無模式對話框的另一個作用還可以用來在用戶在對話框中的輸入改變時可以及時的反映到其他窗口。下面的代碼演示了在對話框中輸入一段文字,然後將其更新到視圖的顯示區域中,這同樣也是利用了消息進行通知和數據傳遞。
void CTestDlg2::OnCommBtn()
{
char szOut[30];
GetDlgItemText(IDC_OUT,szOut,30);
m_pParent->SendMessage(WM_DLG_NOTIFY,(WPARAM)szOut);
}
ON_MESSAGE(WM_DLG_NOTIFY,OnDlgNotifyMsg)
void CMy53_s1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMy53_s1Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
pDC->TextOut(0,0,"Display String");
pDC->TextOut(0,20,m_szOut);
}
LONG CMy53_s1View::OnDlgNotifyMsg(WPARAM wP,LPARAM lP)
{
m_szOut=(char*)wP;
Invalidate();
return 0;
}
此外這種用法利用消息傳遞數據的方法對有模式對話框和其他的窗口間通信也一樣有效