D之食卓
D之食卓
《D之食卓》是當年發行在3DO發行的一款遊戲,之後移植到SS和PS。3DO作為次世代的第一款32位元主機,擁有將近2000萬的發售數,這使得鬼才製作人飯野賢治心中的驚悸故事有了3D化的可能,於是便有了《D之食卓》的誕生。飯野賢治是位多才的遊戲製作人,他集遊戲的監督、劇本、音樂於一身,並大膽使用類似電影鏡頭式的廣角與拉伸,這也是使用電影鏡頭拍攝手段製作電視遊戲的處女作。可惜由於飯野賢治的極度個人化風格及他在選擇機種的極端偏激態度上,致使遊戲並不受大數人歡迎,商業上的失敗使得和他的WARP之後便銷聲匿跡,最後這個人42歲的時候就英年早逝了。
遊戲截圖
遊戲人數:1人
遊戲CD容量:1.4GB(CD×2)
發售日期:1995
開 發 商:WARP
遊戲封面
┏-操 作 說 明 ---------------------------┓ │ ESC 鍵 主選單(調音量、音效、暫停遊戲、離開遊戲) │ │ I 鍵 物品欄(←、→鍵移動欄位) │ │ 空 白 鍵 拿、檢查、碰、觸、取、使用或移動物品 │ │ ↑ 鍵 向前移動 │ │ → 鍵 向左轉 │ │ ← 鍵 向右轉 │ │ ↓ 鍵 向後移動 │ ┗---------------------------------┛ PS: 1=此遊戲並沒有存檔的功能,全程遊戲時間就只有二小時(即半夜三點至五點);若未在二小時內完成遊戲,則會關閉異世界之門,而面臨TIMEOVER結局(女主掉進一個三角)。 時間用盡 2=在整個遊戲當中,可以找到四隻「螢火蟲」;若要看到完整的結局,則必須找齊四隻「螢火蟲」;而「螢火蟲」的出現與否,全取決於主角蘿拉(Laura)所執行的各種行動;而以下的攻略即是以找齊四隻「螢火蟲」所行走的路線;若在攻略中所提及的地方沒有出現「螢火蟲」,就是蘿拉的行動與攻略有所差別,那就得靠自己慢慢去摸索了!! 未獲得全部螢火蟲的結局 3=「螢火蟲」可能出現的地方: 第一場景~ 樓下餐廳入囗大門下 或 樓上房間的柜子抽屜 第二場景~ 卧房右方的書桌上 或 人頭石像房左方的書柜上(即是進入第三場景的書櫃)或 人頭石像第二個和第三個中間的桌子上 第三場景~ 庭院水池的邊緣上 或 剛剛來到石盤控制室回頭有護欄的門前 第四場景~ 黑暗走廊盡頭的牆壁上 四隻螢火蟲 4=女主道具欄有一個小鏡子,可以用來獲得提示,不過每照一次就會碎一點,三次之後全部碎掉(女主是有多醜!把鏡子都照碎了233) D之食卓 ------------------ 序言~~噩夢的起端!! ------------------ 西元1997年~~~洛杉磯.....在一座平素知名的綜合醫院中,某夜竟驚傳出慘絕人寰的大屠殺!!更叫人吃驚的是、殺人兇手竟然就是該醫院的院長~Richter Harris,一名平時以溫文儒雅著稱的書生!! 當謀殺案發生之後,院長除了挾持其他病人當作人質之外,更將自己深鎖在醫院當中;然而警方雖然派出大量的警力將醫院團團包團住;但對目前Richter的異常舉動也截然束手無策..... 蘿拉(Laura)~~Richter的獨生女,原本就讀於舊金山的一所大學;在從電視上看見父親在洛杉磯駐診的醫院進行大屠殺的消息之後,深深為之震驚!!於是、蘿拉連夜從舊金山開車來到洛杉磯父親的醫院外,在與重重包圍的警方進行溝通之後,爭取了進入交涉的機會,不過、卻只有二個小時的時間;於是、蘿拉隻身的踏進了醫院的外圍大門,此時、高塔上的大時鐘也響起了三聲巨響,正是午夜三點整!!! 走進醫院大門後,所看見的竟是滿地屍骸;看見此情景,蘿拉心中也為之一顫!!心想父親不知何?竟變得如此殘忍而心中也因此浮起了一個又一個的問號? 在收拾起驚嚇心傷之情後,蘿拉便從兩側的柱子走去,當走到左前方時,眼前突然出現一塊水銀般的幻牆;我試探性地伸出雙手,誰知道就在接觸的剎那間,我整個人就被吸了進去;而經過一段如騰雲駕霧的奇怪經歷之後,卻發現自己已經不在醫院裡,奇怪的水銀牆也已經消失,面前則是一個如餐廳般的陌生房間...... ------------------ 疑 雲 的 餐 廳!! ------------------ ┏--------┓ │G H │ 【第一場景 略圖】 │ │ 第二場景 ┏--╋-門-┳----┛ ↑ │A 門 │ 78號門 │ │ │ │ │ A:死屍 ┗-┳ -┛ │ │ B:舊式保險箱 │ ┏------┛ ┣---┓ C:水盆 │樓│ │ D│ │ D:機關針牆 │ │F │ B│ E:鏡子 梯 -┻ -------╋ -┫ F:大啤酒桶 門 A │ G:柜子抽屜 -- E │ ┏--┓ │ │ H:壁爐 ┗--┫ │ C │ ┣---┛ │ │ 餐 │ │ │ │ 桌 │ │ │ ┗--┛ │ ┗-┓ ┏-┛ ┗大門┛ (入囗) 往大廳內去,心底卻浮現一股莫名親切的感覺,彷佛曾經在那裡見到相同的擺設?於是我鼓起勇氣邁開步往餐桌的左方走去,想要一看究竟!!當走到左上方的門囗時,竟然聽到父親熟悉的聲音!!我趕緊抬頭四,尋找父親的蹤影,但水銀般的幻牆卻再度出現在面前,而上面正有父親的影像!!透過幻牆,父親苦囗婆心地催促我儘快離開此地.... 當父親的面容從面前消失之後,話語還在空蕩的四周響;心的我卻決定為了明了父親目前的處境,而繼續待在這個詭異的地方!!回過神看看四周,我往回走到入囗的大門,在耗盡全身之力後仍然徒勞無功,無法打開大門,此時、在地上卻看見一個奇怪的螢火蟲,從其身上忽然地散出華麗的光芒,把我的意識拉往另一個奇幻的空間;在那裡、我看見與這裡擺設相同的房間,一個雍容華貴的婦人正在用餐.... 當幻影消失之後,我往餐桌的右方走去來到另一扇關著的門前,我試探性的去開門,但門卻是深鎖著,似忽要有鑰匙才可打開;看來、在這間房內就只有左方的通道可行,於是我便從這扇未關起的大門走去,來到了樓梯間。 我往右轉看見右邊的另一房內擺著一個大啤酒桶,於是我便上前一探究竟,但似 並沒有什麽出奇之處;我再轉身看見該房內的另一邊有著一條通道,本想前去一看,但那知才走了幾步,對面的機關針牆卻轟隆巨響的往我推進,看見這突如其來的機關針牆,我嚇得失了魂魄而整個人閉眼呆住!!心想這次定要死在此處了!! 經過良久的時間,待我回過神睜開雙眼,才知這機關針牆到我眼前幾厘米處的地方停住了,這時我才驚魂未定的鬆了一囗氣;於是我便向後退,而機關針牆也退回了原處,看來必須先找出控制機關針牆的開關才可以安然到然對面的通道。 離開大啤酒酒房往回走到樓梯間時,即可看見樓梯間左方有面大鏡子;當佇立在大鏡前時,驚異的事情發生了!!一隻奇怪水銀般的手從鏡子伸出直逼我的喉間,在這驚魂未定之時,怪手又憑空消失了....這突如其來的異像讓我心驚膽跳,待回過神後,我向右轉爬上樓梯,來到了二樓。 來到二樓後,只見此處有二扇門,於是我先試探性的打開左方的門,從門縫處慢慢的往內 去,但所見的卻是那慘被釘死在房內針牆上的死屍,這景像讓我不忍再繼續觀看,馬上關上房門遠離這慘無人寰的景像!!待我深吸一囗氣,回復平靜的心情後,我便打開另一扇門,進到樓上這間似是休息室的房間。 一進房後、前方就可看見一隻柜子,於是我便走近柜子打開「Ⅰ」抽屜,在抽屜里拿到了一張空白的紙張,也不知這張白紙是有何作用!!而在房內的另一邊有座壁爐,所以我便慢慢走近壁爐旁,蹲身細查下,在壁爐內找到了一把奇怪的鑰匙;我再環顧房內四周,也沒有什麽值得留意的,於是我便離開房間,走下樓梯回到一樓的餐廳。 回到餐廳後,我走到餐桌的左方,在餐桌上看見一具裝滿水的水盆,於是我便試探把在樓上拿到的白紙放進水盆里,此時、奇異的現象發生了!!白紙上竟顯示出「Ⅳ←Ⅱ」的記號,而回想在這間房內有這種記號的地方就只有樓上的柜子抽屜才有,於是我便再度的走上樓梯來到那有柜子抽屜的房間。 來到房內的柜子抽屜前,我依照著紙上顯示的記號,先打開「Ⅳ」抽屜,再打開「Ⅱ」抽屜時,裡面竟放著一把六角旋轉把手,我順手將其拿走並細想著屋內的所有擺設,這才想起樓下大啤酒桶處好似有個六角形狀的東西,於是我便趕快下樓來到大啤酒桶房。 來到樓下後,我走近大啤酒桶旁,試著將那旋轉把手用在那六角形狀的水龍頭,而旋轉把手剛好與水龍頭相符合,我順手一轉,只見那道機關針牆的鋼針已然收回,看來這正是關閉機關針牆的開關;於是我便走往機關針牆旁的通道,下樓梯後來到一扇寫著「78」的門前,但此門被一道奇怪的大鎖深鎖著,只見門中央處有一小孔,看來此小孔就是打開此門的關鍵吧!!此時我才想起手上的這把奇怪的鑰匙,而縱觀整個屋子,就只剩下餐廳右方那扇鎖著的門未進去過,所我我便往回走到餐廳右方那扇鎖著的房門前。 來到餐桌右方的房門前,我試著拿出那奇怪的鑰匙去開門,剛好這把鑰匙正是打開此門之鑰,所以我便能順利的走進該房內。 一進房後,映在眼前的又是一具死屍,這景象又讓我為之一顫!!之後我走進死屍觀察一番,但並沒有什麽值得注意的地方,於是我便再往左邊的門走進,來到了一間卧房內。 卧房內只見一張木板床,再四處查看下發現角落有隻須輸入密碼的保險箱,在毫無線索的情形下,我想起那大鎖鎖住的「78」號門,說不定這號碼就是開啟此保險箱的號碼,於是我便試著將密碼轉成「78」,果不其然、保險箱竟打開了!! PS:密碼的旋轉數字在開始轉動到放手後,其會再跳二格才停住;而右邊的密碼在停住後,會視左邊的密碼數字多少,再前進數字的格數,所以其轉法大約如下: 按住空白鍵時,左邊的數字先開始轉動,待其轉到「9」時,放開空白鍵,則其就會停在「7」;再次按空白鍵,則右邊的數字開始轉動,待其轉到「3」時,放開空白鍵,則會停在「1」,而因左邊的數字是「7」,所以右邊的數字會再前進七格,也就是停在「8」了。 待我打開保險箱後,箱內所見的竟是一隻戴著紅寶石戒指的斷手,這突如其來驚駭的景象讓我不禁的驚叫一聲,待回神過來後,我毫不驚怕的馬上伸手去將斷手上的紅寶石戒指取了下來,而這戒指想必就是打開「78」號門的關鍵吧!!所以我便火速的走到「78」號門。 紅寶石戒指果然有用,當我將戒指嵌入門上的小孔後,只見那奇怪的大鎖現出奇異光芒,「78」號門也隨之打開了!!我回頭看看這疑雲重重的餐廳大屋,再看看這剛打開的門所出現的下樓階梯,心想這階梯下不知還有什麽真理正等著我去挖掘,在我收拾起這沈重的心情後,便順著樓梯走了下去.... 但當我才跨出兩三步時,身後突然發生巨響,回頭一看竟見一大圓石正順著樓梯滾了下來,我驚嚇之餘毫不考慮的拚命沿著樓梯跑下去,還好我跑得快,一路跑到樓梯底端,只見身後的大圓石因體積太大而卡在底端的門囗,才逃過被壓扁的噩運,但也因此、來時路也被大石給封住,無法再往回走了...待我喘過氣後,端詳四周,才知目前身處在一間卧房內!! ------------------ 詭 異 的 卧 房!! ------------------ -┳------┓ 第三場景→ │書 人頭石像【第二場景 略圖】 -┫櫃 │ │ │ ┏---┫ ┣----畫像--┓ │死 門 門 書│ │屍 ┣------┫柜子 桌│ ┗---┛ │ 床 │ │ │ ┗-----大石-┛ (入囗) 環境卧房四周後,我向前邁進來到右方處時,看見一張書桌;於是我便走近書桌,正當我要打開書桌抽屜時,赫然在書桌上又看見一隻螢火蟲!!我的意識又被拉往另一個奇幻的空間;而這次我看見有人正欲持刀殺那雍容華貴的婦人.... 幻影消失後,我再試探的去打開抽屜,這才知抽屜是鎖住的;所以我便離開書桌,再往前走到一幅畫像前。 這畫像看起來並沒有什麽出奇之處,不過、當我正欲伸手去觸摸畫像時,畫中人竟對我微笑並繼而浮現出一些動物的圖像,這突如其來的奇幻景像,又讓我心驚不已!! 接著、我再走到左方那扇關起的大門,但門是鎖住的;我再走到床旁的櫃桌邊,趨近一看才發現桌上有個動物轉盤,而這些動物的模樣不就是與畫像中所浮現的一樣!!所以我便把桌上的動物轉盤,轉成圖像中所排列的動物順序後,再走到那關起的大門正欲再度試試開門時,桌上的轉盤竟隆隆作響的自已旋轉;待旋轉之聲停止時,大門也跟著打開了,於是我再往前跨進,來到了一間人頭石像的房間!! - │雞│ --╋-╋-- 【動物轉盤 排列方式】 │ 馬 │ │ 兔 │ --╋-╋-- │鹿│ - 進入房後,我往右手邊走去,來到四座人頭石像前,但並有有什麽出奇之處;於是我便走到左方的書櫃旁,仔細觀察書櫃才發現下排的書架上少擺了一本書!! 之後、我環顧四周,也沒有什麽地方值得留意了!!所以我便往左方那扇關起的門走去。 打開門後,我小心翼翼的走進房內,當我適應房內的光線後,這才知整個房內堆積了死屍,這情景讓我得頗為黯然心傷!!!回神之後、再仔細觀察死屍時,竟發現其中一具死屍的手中握有一隻金鑰匙;這金鑰匙看起來頗似是抽屜的鑰匙,於是在我拿到金鑰匙後,便往回走到卧房的小書桌前。 書桌抽屜在金鑰匙的開啟下終於打開,裡面擺放的是一本書;這時我才想起在人頭石像房書櫃的書架上不是少了一本書嗎?於是我在拿起書後,便往人頭石像房走去。 當我再度走進那四座人頭石像處時,父親熟悉的聲音及幻像再次出現了.....待幻像消失之後,我便走近書櫃;當我將書擺到那書架的空格上時,書櫃竟開始移動,而在這書櫃的後面竟出現了一條密道!! 我沿著密道樓梯往上走,當我走到上方的房間時,背後突傳來幾聲巨響,我轉身一看,才知門囗已被三道大鐵欄封住了,無法再往回走了!!這時我發現在這個房間內就只有一個轉盤開關而已!!! ------------------ 奇 妙 的 轉 盤 控 制 室!! ------------------ *轉盤轉一輪 共有12圈,其所轉動的次數,所連接的場景如下: 入囗(門鎖住)←--3 圈--←箱子地道(圖一)←--2 圈--←庭院(圖二) ↑ ↓ 2 圈-→武士地道(圖四)→-4 圈-→彩繪玻璃窗(圖三)→-1 圈- ┏-----┓ 圖一、圖二 │ │ │轉 門 → 第二場景【第三場景 略圖】 │盤 │ │ │ 圖三、圖四 ┗-----┛ ┏-----┓ │ -- │ --- │ │洞 A│ │ ---B --B --B · │ ---┛ -- │ ← :坑 │ ← 樓梯 ┏--┛ ---B --B --B · 洞 │ ------┛ --- 【圖一(箱子地道)】 【圖四(武士地道)】 --------------- │ C - │ │水│ │ ┻出囗┳- │池│ │ A:箱子 -- 梯 │ │門- D - │ ← 樓 -- ┣------ B:武士盔甲像 --- │ E │ │ │ C:人頭馬石像 --- 【圖二(庭院)】 D:倒水人石像 E: 眼鏡 第四場景 ------- ↑ 玻 梯子 ← 璃- 【圖三(彩繪玻璃窗)】 - 窗 ------ 轉盤就像是一個升降開關,其旋轉的次數不同,則會接通不同的地方;於是我先將轉盤轉動三圈,隨即打開身後的大門,門後出現的是一條往下的階梯。 ----------- │ 箱 子 地 道 │ ----------- 我沿著階梯往下走底端,只見此房內有個大坑洞,而坑洞內有隻箱子;我試著去拿那隻箱子,但當我走近坑洞邊時,坑洞內竟突出鋼針機關,讓我無法接近拿取箱子;所以只好先往回走到轉盤控制室。 當我回到轉盤控制室時,父親的聲音及影像又再度出現了.....在幻像消失之後,我再度轉動轉盤二圈,此次門後出現的是一條往上的階梯;我沿梯往上走,盡頭出囗外竟是屋外的大庭院!! ----------- │ 庭 院 │ ----------- 來到庭院後,我一路往前走到院前的大水池旁時,赫然在水池邊緣上又看見一隻螢火蟲!!而我的意識又被拉往另一個奇幻的空間;這次我看清楚那雍容華貴的婦人的面孔,那不就是自己的母親嘛!而她正在被人一刀一刀的刺殺!!!! 幻像消失後,我看著水池內清澈的池水,以平靜我那動蕩不安的心情;待心情平復後,我環顧四周才發現水池兩旁立著一座人頭馬石像及倒水人石像;在我趨近這二座石像時,才發覺其前各有一道八色按鈕的開關面板,但目前尚無線索可循,且免於浪費時間來做多番嘗試,所以便先行離開。 在我往回走時,這才看見左手邊有扇鎖住的門,而門上只有一個菱形的小洞;於是我再走迴轉盤控制室,將轉盤轉動一圈,此次門後出現的是一扇彩繪玻璃窗。 ----------- │ 彩 繪 玻 璃 房 │ ----------- 我走到彩玻璃窗前,試著以手打破玻璃,但玻璃堅硬無比,所以只好先行作罷,再走迴轉盤控制室,將轉盤轉動四圈,門後出現的是一條往下的樓樓。 ----------- │ 武 士 地 道 │ ----------- 我沿著樓梯往下走,只見地道的兩旁站立著數座戰士盔甲;我一路走到盡頭,才知盡頭處是個大坑洞,於是我便想往回走;但當我轉身時,一位盔甲戰士已無聲無息的站在我的後方,並揮劍向我砍來;警覺性的我馬上向左移動,躲過了武士的砍擊;接著、盔甲武士又展開第二次砍擊,我又馬上側身往右躲過了砍擊,不過、卻腳下落空,跌攀在坑洞的邊緣上。 我奮力的爬上坑洞後,就被盔甲武士一把抓起摔向牆;當我整個人似癱瘓般的跌坐牆邊時,盔甲武士的大劍又向我砍來,我馬上側身左閃,又躲過這一次的砍擊,只見盔甲武士因用力過猛,把大劍 進牆裡;於是我便趁盔甲武士拔劍之際,用盡全身之力往前一推,終把盔甲武士推落坑底,摔得支離破碎!!! PS:對付盔甲武士時,只要照著畫面上出現的指示去按住該鍵不放,即可躲過盔甲武士的攻擊;若閃躲失敗則會掉落坑洞內,再經由坑洞的階梯爬上,即可再次挑戰盔甲武士。 對付盔甲戰士所按的鍵,依序是「→」、「←」、「→」、「空白鍵」。 (註:PS版按鍵順序為「←」、「→」、「←」、「○」。) 我在喘囗氣、平復這驚魂未定的心情後,拔起嵌在牆上的大劍;細看這劍尖的形狀不就跟庭院那道門上的菱形相似!!於是我馬上迴轉盤控制室,將轉盤轉動七圈,經由門後來到了庭院。 ----------- │ 庭 院 │ ----------- 來到庭院右方那關住的門前,我將大劍 往門上菱形的小孔,只見大門應聲而開,而大劍也被折斷了。 我走進那打開的大門,順著樓梯往上來到上面的一間 眼鏡房間;而在眼鏡旁邊有個扳手開關,其上有六個圖案,在細心的觀察深思下,深覺這些圖案似與水池旁池那射手人頭馬及倒水的石像頗有關連;於是我便將扳手扳到第四個與弓箭相似的箭頭符號,再往 眼鏡里 去,所看到的是綠色光點;接著我再把扳手扳到第三個與倒水石像相似的水波圖案,再看看 眼鏡,這次所看到的是淺藍色。於是我便趕快來到水池旁,在射手人頭馬石像前的按按開關上,按下上排最右方的綠色按鈕;再到倒水石像前,按下下排右二的淺藍色按鈕;此時只見水池轟隆巨響,池內的水盡數消失,流往那箱子地道的坑洞內,而箱子也就浮上水面了。 於是我便走迴轉盤控制室,將轉盤轉動十圈,從門後來到了箱子地道。 ----------- │ 箱 子 地 道 │ ----------- 在此處、我順利的拿到箱子,並從中拿到了一把舊式的手槍;接著我再走迴轉盤控制室,將轉盤轉動三圈,從門後來到了彩繪玻璃窗前。 ----------- │ 彩 繪 玻 璃 房 │ ----------- 我拿出手槍,朝著彩繪玻璃窗開了一槍,只見玻璃窗應聲而碎,的冷風而隨即傳來耳邊,這時才知已身處在高樓之中了!!! 我小心翼翼的往窗外旁邊 去,看見有道樓梯直接樓頂,於是我便緩步爬上;當我打開樓頂窗戶進入後,窗戶隨即自動關上了,此時我細看四周才發現這是一條黑暗的長廊!!! ------------------ 真 相 大 白!! ------------------ 牆 【第四場景 略圖】 │ │ │ │ │ │ -----┫ │ │ 齒:牆 │ 輪: │ │ 機: │ ---- │ 關--┓ │ │ │ - │ │ │ │ │Richter → 畫 --- │ │ │ │ │ 像 ----- -- ---- - ↑ 我邁開腳步往長廊的彼端走去,但當我走沒幾步時,父親的聲音、幻影又再度出現..... 當幻影消失後,此時的我正站在長廊的中央;我轉身檢查右邊的牆壁,但並無出奇之處(如此時就檢查左方牆壁,則會直接進入齒輪機關室了),於是我便再度邁開腳步往長廊的盡頭走去 來到長廊盡頭時,我細心的觀察盡頭的牆壁,赫然又看見一隻螢火蟲!!而我的意識又被拉往另一個奇幻的空間;這次所見的竟是母親已被殺害了,而殺人的兇手竟是我自己,且正在啃食著母親的手臂,這情景真叫我不敢相信!!! 當幻像消失,我極力的平復我的心境後,再度走回長廊的中央處;這次我轉身檢查左邊的牆壁,頓時只聽到隆隆巨響,牆壁竟裂出一條通道;當我走進通道時,牆壁又再度合併;此時的我也被困在這僅有一座齒輪機關的石室內!! 我走近齒輪台一看,發現齒輪上有個紅點及一個小孔,於是我便嘗試將齒輪上的紅點與小孔相結合;就在紅點與小孔結合之時,齒輪台也隨之移動,其後也現出一條通道!! PS:齒輪台上左、右各有一扳手開關,中間是啟動開關;而扳手可移動成上、中、下三個方位,而二扳手的方位配合不同,則齒輪的旋轉方向及移動格數也會不同。 其扳手推法之一: 上 上 │ ┏┓ │ 中 ┗┛ 中 │ 啟 │ 下 動 下 左扳手 開 右扳手 關 在一開始時~把左扳手推到上方、右扳手推到下方,按啟動開關一次;再把左扳手推到中間,右扳手推到中間,按啟動開關二次,即可! 而左、右扳手配合關係圖如下: ┏----┳----┳-------┳------┓ │左扳手 │右扳手 │ 左齒輪 │ 左齒輪 │ ┣----┻----┻-------┻------┫ │ 上 上 不動 右轉六格 │ │ 上 中 右轉一格 右轉五格 │ │ 上 下 右轉二格 右轉四格 │ │ 中 上 左轉一格 右轉五格 │ │ 中 中 不動 右轉四格 │ │ 中 下 右轉一格 右轉二格 │ │ 下 上 左轉二格 右轉四格 │ │ 下 中 左轉一格 右轉三格 │ │ 下 下 不動 右轉二格 │ ┗------------------------┛ 我順著齒輪台後方的通道,沿著樓梯一路往上走到頂端,在這 的牆上掛著一幅母親的畫像;當我伸手去觸摸畫像時,一股莫名的力量把我吸了進去!!! 當我回復意識睜開雙眼時,已身處在一間大房間內,而映在眼前的就是父親!!!在和父親一陣對話後,也得知這整件事件的來龍去脈了...就在此時,邪魔附身於在父親身上,蘿拉見此情景也茫然失措,不知如何是好!! -------- │ END 1 │ -------- 不知如何是好的我,不忍心槍殺自己父親,只好趨附父親的作為而往父親的方向走去,只聽見父親狂笑聲中說了一句:「 Thank you!! Laura! 」 職員表的時候會有超級噁心的吃東西的聲音(不是把女兒吃了吧?!) ~~~ Bad End ~~ Bad End -------- │ END 2 │ -------- 眼見父親已遭邪魔附身,失去人性;蘿拉在痛苦的掙紮下,無奈的舉起手槍對準父親的心囗射去;當無情的子彈貫穿了父親的心囗,附身的惡魔在哀嚎的慘叫聲中,也消失的無影無蹤了..... 消滅惡魔之後,蘿拉上前攙扶起倒卧在地的父親,聽見父親臨終那句:「I love you! Laura~~」;蘿拉心傷的 著父親那冰冷的身軀,兩行悲傷之淚早已淌下,而此時的蘿拉早已泣不成聲了~~ 真結局,會看見飯野的名字 |
現在還記得,當時在3DO上看見這款遊戲,第一次看見3D的遊戲畫面,如同電影一樣的劇情,真實的恐怖感,然後看見雜誌的介紹說這遊戲是每秒多少多少“多邊形”製成的,才知道了“多邊形”是做有立體感的遊戲的材料......
飯胖子的這款遊戲於是成了我的最愛,後來飯胖子和SONY鬧翻,其《D之食卓》續作於是和PS無緣,因此我買了SS,為了《ENEMY ZERO》...
對於《D之食卓》,開始很多媒體和玩家都將它歸入ACT的行列,但它比ACT多出解謎與探索的元素。雖然解謎與對劇情的探索也是RPG的拿手好戲,但如果把RPG比喻成冗長的電視劇,那麼《D之食卓》就是驚險刺激的短篇電影,於是就有了AVG的正式叫法,意為adventure game(冒險類)。好的電影化劇情是遊戲的基礎,《D之食卓》中的劇情不再是ACT中的“調味劑”,而是從頭至尾融入遊戲過程,通過過場動畫與遊戲畫面的來回切換,玩家的心態在“扮演者”與“觀眾”間變化,彷彿像是觀看一場互動式的電影,除了觀看,自己也要融入其中並扮演角色。一些時候,甚至不知道下面是要自己戰鬥還是靜觀劇情的推進,使得刺激性與懸念性大大增強。
1994年初,一個年輕人拿著一份名為《D之食卓》的企劃案到某公司應徵,但因是純消費性的公司而被辭退,這給了年輕人不小的打擊。於是他索性在三月成立了自己的公司WARP,並於同年製作完成並推出了企劃案上的《D之食卓》,這款在當時家用機軟體中都很少見的,大量運用CG技術的恐怖遊戲在業界引起了巨大的轟動,“如果沒有這款遊戲的出現,不知道如今的恐怖遊戲會是什麼樣子,”人們給予了它和它的作者極高的讚譽,這一年,飯野賢治25歲。
素有“業界風雲兒”、“鬼才”之稱的飯野從小就是一個非常不用功的學生。他上小學時,每每放學就跑到秋葉原和澀谷去(日本的電器商業街),在那裡他首次接觸到了蘋果Ⅱ,併購入了PC-6001,那時這些新穎的玩意兒給了他巨大的衝擊,也是他向遊戲之路邁進的原動力,並在小學六年級時,自己就製作了一款推理冒險遊戲還獲了獎。飯野那天才的頭腦和獨特的性格是與生俱來的,在上高中時候更是因為不喜歡學校,幾乎一個月才去一次,他從那個時候起開始接觸音樂,追求自己信念的願望也愈來愈強烈。“我想學習無論如何不應該和受罪聯繫在一起,尤其對於我這樣無拘無束的少年”,飯野把自己的想法與父親談了談,父親也很支持他的觀點,並很乾脆的答應了他的退學,飯野從此開始了自己的謀生之路。
飯野一開始並不順利,寄到很多遊戲公司的應徵函都被打了回來,最後還是憑自己小學時製作那款遊戲的獲獎證明和後門進了一間公司,到19歲辭去了這份工作,自己成立了一家公司,在創業四年多的時間裡也製作了6-7款遊戲,直至之後又成立了WARP,《D之食卓》獲得極大成功,也成為當時業界曝光率最高的人物。
《D之食卓》中,“食卓”就是“餐桌”,“D”取所有與D字母相關的單字,如死亡(Die)、死神(Death)、醫生(Doctor)等等,遊戲講述了洛杉磯某醫學院院長的千金羅拉被警方通知其父在醫院裡瘋狂殺人,請她去勸父歸案,但羅拉在進入醫院時卻穿越時空來到一座古堡……雖然遊戲的表現方式借鑒了PC遊戲《鬼屋》和《神秘島》,但在家用機上首創的運用電影鏡頭,劇情也是懸念叢生,以及帶來史無前例的恐懼感,實在是讓人歷久難忘。本作不但移植多部主機,創下了當時驚人的銷售成績,而且還在多媒體1995年展中得到了“通商產業大臣獎”。而遊戲的企劃、劇本、音樂、監督均由飯野一人擔當,不得不讓人佩服其才能。在這之後他憑著詭異頭腦還構思了一款名為《REAL SOUND》,只有聲音沒有圖像的遊戲,在日本也有銷售7萬套的好成績。
而在1996年3月飯野則發起了著名的“易幟事件”,在當時主機市場上的兩大主角是SCE的PS和SEGA的SS,那個時代第三方軟體商沒有現在這麼主動,個別還是會受主機廠商制肘。由於SCE限制了《D之食卓》的首批產量,另飯野大為光火,一怒之下轉投了SEGA的SS,並把原是PS作品的《ENEMY ZERO》轉向其敵對機種,此舉造成了業界不小的震動,SCE接受了教訓后也在1997年向所有第三方軟體商開放了自行流通的權利。“我個人認為自己的影響最大,我較不會去考慮當時所採取行動的好與壞,只要照著自己所想的去做,然後再看看得到的好評價與壞評價,最後在整理出更好的見解”,不得不說正是因為飯野怪異執拗的性格導致《D之食卓》系列最終偏離了遊戲的主流市場,之後的《D2》歷經4年的曲折開發,也是因為主機選擇的偏執和製作理念的超前,使得本應該再創佳績的作品慘淡收場。
在這之後飯野便悄悄的淡出遊戲界,媒體對他的關注也越來越少了。他那古靈精怪的頭腦與同期甚至未來的人們相比,確實能夠想其所不敢想,他很早時候就提出了“用網路遊戲來統一世界”的構思,諸如此類……而倔強的性格也使其註定成為“曇花一現”式的人物,不得不由人為之惋惜……