Vive
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HTC Vive 是由HTC與Valve聯合開發的一款VR頭顯(虛擬現實頭戴式顯示器)產品,於2015年3月在MWC2015上發布。由於有Valve的SteamVR提供的技術支持,因此在Steam平台上已經可以體驗利用Vive功能的虛擬現實遊戲。
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發布會上稱,HTC Vive會在2015年春季推出開發者版本,而消費者版則會在2015年晚些時候上市。
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在頭顯上,HTC Vive 開發者版採用了一塊OLED屏幕,單眼有效解析度為 1200 x 1080 ,雙眼合併解析度為 2160 x 1200。2K 解析度大大降低了畫面的顆粒感,用戶幾乎感覺不到紗門效應。並且能在佩戴眼鏡的同時戴上頭顯,即使沒有佩戴眼鏡,400 度左右近視依然能清楚看到畫面的細節。畫面刷新率為 90Hz,今年 3 月份的數據顯示延遲為 22ms,實際體驗幾乎零延遲,也不覺得噁心和眩暈。
控制器定位系統Lighthouse採用的是Valve的專利,它不需要藉助攝像頭,而是靠激光和光敏感測器來確定運動物體的位置,也就是說HTC Vive允許用戶在一定範圍內走動。這是它與另外兩大頭顯Oculus Rift 和PS VR的最大區別。
從HTC Vive提供的三個第一人稱視角Demo來看,HTC Vive所提供的體驗正好呈現一個階梯狀:《the Blu: Encounter》由 WEVR 製作,用戶處於海底一艘沉船的甲板上,一條大鯨魚擦身而過。《Aperture Robot Repair》則是 Valve 自己製作的 Demo,基於《Portal》(傳送門)開發。
《Aperture Robot Repair》第二個Demo是Valve自己開發、用於展示遊戲方向的《修不好的機器人》。這個Demo通過對細節的極其擬真:畫面、形象、聲音和控器手柄傳來的振動的組合,讓人感覺到這是“真實”的,而不是在投入玩一個有縱深感的大屏幕 3D 遊戲。
《Tilt Brush》由Google出品,很多媒體都把它稱之為 VR 版的Photoshop。顧名思義,它能讓用戶在虛擬空間裡面畫畫,畫筆則是兩個分立手柄。
左手手柄虛擬出一個立方體菜單,左右滑動手柄上觸摸板轉動立方體,可選擇不同的工具、筆觸和作畫空間。右手手柄用於選擇功能和作畫,整個虛擬空間都是畫板。
HTC ViveVR頭顯設備從最初給遊戲帶來沉浸式體驗,延伸到可以在更多領域施展想象力和應用開發潛力。一個最現實的例子是,可以通過虛擬現實搭建場景,實現在醫療和教學領域的應用。比如幫助醫學院和醫院製作人體器官解剖,讓學生佩戴VR頭顯進入虛擬手術室觀察人體各項器官、神經元、心臟、大腦等,並進行相關臨床試驗。
在電影和視頻製作的應用已經開始。目前已經有一些此類應用,這可以給用戶帶來真正沉浸式的體驗。未來可能當我們走進影院不再是戴著3D眼鏡觀影,而是戴著VR頭顯更加身臨其境的置身於電影場景中,甚至可以360度視角觀看。
HTC參加法國SELL在巴黎舉辦的Paris Games Week 2015並展出HTC Vive,獲得Paris Games Week 2015的最佳配件大獎。