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楊韜
Forgame集團首席產品官
楊徠韜,Forgame集團創始人之一,首席產品官,負責遊戲研發和製作人的指導工作。楊韜對遊戲用戶的需求擁有深度理解,是目前行業中最優秀的製作人之一
Forgame集團首席產品官 楊韜
2009年開始進入頁遊行業。2009年帶領團隊研髮網頁遊戲產品《凡人修真》,2011年,研發上線《凡人修真2》。
1、楊韜帶領其團隊研發的《凡人修真2》獲第五屆中國網頁遊戲&移動遊戲高峰論壇暨金頁獎:“2011年度最佳創新遊戲獎”。
徠2、《凡人修真2》月充值流水突破7000萬人民幣。楊韜也被業界稱為“網頁遊戲十大金牌製作人”之一。
楊韜從小酷愛遊戲,與遊戲結下了不解之緣,並且喜歡和朋友討論和研究各種遊戲的玩法。在朋友看來,他是一個骨灰級的遊戲玩家,這也為他日後投身遊戲行業奠定了一定的基礎,從最早的黑白遊戲機、到PC遊戲再到網際網路時代的網路遊戲的“宅男”玩家。
2008年,楊韜還身處移動增值行業,在幾個好友邀請下,投身當時還處於萌芽期,但已顯露廣闊發展空間的網頁遊戲行業。豐富的從業經歷以及幾十年的遊戲體驗,讓其更加了解用戶需求,連續打造出《凡人修真》與《凡人修真2》兩款重量級產品。
在談到成功時,楊韜則認為整個團隊的分享和實幹非常重要。首先,老人帶新人,《凡人修真2》保留了對前作精華部分的傳承,團隊中的每個人都需要充分地了解。老員工長時間積累下來更高效的工作經驗、技巧和方法,也都毫無保留地與新人分享。項目組內的每名員工都能很快成為獨當一面的“熟手”。並且楊韜常常帶領團隊務實實幹,不去追求華而不實的東西。他不但無私分享自己的經驗,而且鼓勵團隊中的每一個人,讓大家堅持下來。“其實並不是說我個人無私,Forgame整個公司文化就是這樣。大家認為充分分享自己的心得體驗是再自然不過的事情。
Forgame楊韜:分享實幹成就頁游金牌製作人
鳳凰網報道
Forgame楊韜:從骨灰級玩家到網頁遊戲金牌製作人
值得一提的是,因為《凡人修真》的成功,《凡人修真2》隨後繼續由楊韜團隊研發,而事情沒有永遠一帆風順的,《凡人修真2》在30個人的製作團隊歷經6個月的研發上線測試后,效果非常不好。作為團隊核心的楊韜此時的壓力或許是最大的,玩家對遊戲的不支持,團隊的士氣亦有所影響,還有遊戲一系列的優化、改善種種難題。但是,困難終究還是要面對,楊韜整個團隊都沒有灰心,研發人員甚至長時間耗在遊戲里,獲取玩家真實反饋。最後將產品重新撤回線下,再歷時4個月時間重新調整,再次的上線后非常成功僅僅過了四個月,《凡人修真2》月充值流水就超過了2500萬元,到2012年底,最高時月充值流水接近7500萬元。
TOM報道
通過微公益,楊韜為“遼寧大學大三學生李清華患M4EO型白血病緊急求助”獻出了自己的愛心,堅信每份微薄的力量都可點亮被救助者的希望之光,共同伸出援助之手,讓微博充滿愛。
1、楊韜先後出品過《凡人修真》、《凡人修真2》與《仙神傳》等作品,遊戲產品用戶體驗非常到位,思考角度細膩,可謂功力深厚。
2、楊韜非常善於學習,多年轉行多個行業的他,依靠的就是學習能力,總結能力,這使得他在轉換多個行業都依然能取得令人欽佩的成績,對自身要求甚高。
Forgame集團