影之刃
2014年網易發行的動作遊戲
《影之刃》是由網易遊戲推出的以水墨畫風表現武林江湖的ARPG手游大作,其前身為單機遊戲《雨血》系列,IOS版本於2014年9月17日正式公測,安卓版本於2014年9月19日——23日開啟搶先體驗(刪檔),並於2014年9月28日正式公測。
《影之刃》描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機械和人體改造術無處不在。身為殺手組織的玩家將隻身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環環相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。
《影之刃》是中國遊戲歷史上首個獲得三大遊戲展會提名的遊戲——2014德國科隆展最佳移動遊戲(Bestmobilegame)。
影之刃 996截圖
影之刃
《影之刃》作為一款橫版格鬥武俠遊戲,其戰鬥方式以極具打擊感的連招為主。玩家在《影之刃》中可選擇攜手戰鬥,亦可進行PK對戰,在交互層面給出了有力支撐。
魂 | 前“組織”冥使,外逃中。雨血系列故事的主角,一個背負著悲慘命運,並與之不斷抗爭的悲劇英雄。他自小便與左殤一道流浪,後來二人被武林中最神秘,最強大的“組織”所收養,並最終被訓練成令人聞風喪膽的高手,為“組織”的勢力擴張立下無數戰功。然而在“組織”最為鼎盛的時期,他被最親密的朋友及愛人利用,錯手殺死了“組織”的首領,被整個“組織”追殺,並在與左殤的決戰中身受重傷。 為了反抗“組織”的追殺,魂接受了神秘莫測的名醫“鬼手”的“毒心之術”,雖然迅速恢復了武功,但只餘下六十四天的生命。在這最後的六十四天中,他毅然踏上了結束一切恩怨情仇的不歸之路。 在手游影之刃中,魂仍是一名初出茅廬的少年,在“組織”的派遣下前往迷霧重重的南武林探查蜃樓的秘密。 | - |
左殤 | 影之刃第二主角,曾是魂的生死之交,二人一同在市井之間長大,直到被“組織”首領所收養。除了擁有與魂不相伯仲的武功以外,左殤更是一個謀略大師,他的布局不但構思縝密,而且時常預留不同的變化,令人防不勝防。左殤與魂性格似乎同樣冷靜,但有所不同的是,他的冷靜之下掩蓋著彌天的野心,在時機成熟之後,他終於借魂之手將“組織”首領除去,篡奪了組織的“冥主”之位。 | - |
瞳媚 | 影之刃瞳媚是前玉組成員,在玉組所有的成員都有神秘失蹤后,瞳媚還一直在追尋組織的成員,在這種世道,瞳媚不是單純的,但是卻有一種天生的孤獨感,雖然她可能對人情世故後知後覺,但是不代表她不聰明,就算是面對複雜的戰鬥,她也不曾出錯,她唯有不斷逃避來換取心中一絲寧靜。 | - |
劍狂 | 武林間修鍊至走火入魔的劍客,對劍法以外的一切皆不感興趣,渴望與更多劍術高手對決,在蜃樓的蠱惑下加入蜃樓以尋找劍術的至高境界。 劍狂是遊戲內出現的第一個中級BOSS:近身、遠程、突刺技能樣樣齊全。尤其是他的破防挑刺,玩家一旦被逮住就會嘗到被吊打的滋味。要破解此招,須靈活使用閃避,趁劍狂轉劍之時,鬼步突進、觸發防禦反擊,抓住機會連招破甲,便可隨意虐殺。 | 影之刃 |
花 蝶 | “蝶”又是一個因深愛著“玄玉”而送命的悲情美人。蜃樓神秘詭異的女殺手,擅長暗殺。體型性感豐腴,但也更為兇殘詭異。身形變幻莫測,手中的武器可以將敵人一擊必殺。 | 影之刃 |
鬼面君子 | 蜃樓手下得力幹將,殺人無數。人稱為“君子”,說話彬彬有禮,但面具下卻異常兇殘。似乎對蜃樓里一個叫“十一人閣”的勢力忠心耿耿。加入蜃樓前是劍法天才,不知何故喪失了一臂,加入蜃樓后經過機關術的改造,擁有了能自由伸縮的義肢。 | 鬼面君子 |
紅白娘子 | 紅白娘子 在墓山修行的神秘女人。可自由操縱鬼火之力攻擊敵人,身形飄忽,更能以紅粉骷髏殺敵,似乎有著悲慘而不為人知的過去。 白娘子 在墓山修行的另外一個神秘女人,身形不及紅娘子飄忽,但其能夠將鬼火怨氣化為哭泣的女孩面具,爆發后更能將鬼火聚集釋放出巨大的攻擊柱,似乎有著不為人知的過去。 | 影之刃 |
水鬼 | 蜃樓水下最精英的殺手,特別喜愛自己的外形與身姿。講究華麗的殺戮美學,甚至殺人的方式也特別考究。自戀而又變態的性格是他的弱點,雖然陸地上的招式也不差,但在水中他才能發揮出真正的本領。 水鬼的設計很“性感”,將現代蛙人泳衣、腳蹼和攻用地的刃結合起來,最終完成了玩家見到的這版設計方案。BOSS比較“妖”,和主體配色紫色相得益彰,而戰場上紫色刃光閃動,花瓣飄揚,耳邊則迴響著他瘋狂的笑聲,所有元素共同營造出立體的BOSS印象 。 | 水鬼 |
瓷兒 | 駕駛機關“滅”的天才少女,暗黑蘿莉,天下第二的機關師。外表語氣和其他小女孩一樣,但操縱成群的機關人大軍時,卻成了以殺人為樂的怪物。。蜃樓“十一人閣”某位機關術大師的後代。但瓷兒效忠的只有蜃樓之主,並不知道她的長輩也身處蜃樓。 | 影之刃 |
刀剎 | 和尚是每部武俠小說中都會登場的角色,且由於佛教的宗教特點,僧人一般都是慈祥、端莊、正義的化身。但《影之刃》的遊戲設計師們又偏愛引用“我不入地獄、誰入地獄”的佛教典故,將僧人設定為以強勢手法降妖伏魔的羅漢形象,若不加以控制,則會進入瘋狂殺戮的走火入魔境地。刀剎便是結合了穩重及瘋狂兩種形態的和尚,既使得人物性感更為豐滿,又可以讓玩家在戰鬥中體驗截然不同的節奏及樂趣。 刀剎的設計較為直接,具有誇張視覺效果的刀在戰鬥中能帶來很大的壓迫感。他的刀有兩種形態,平時是一把寬大的戒刀,而在刀剎進入“剎”狀態時,會將刀震碎,變成一把帶有鋸齒的魔刀。這種大尺度變身也是為了表現從厚重沉穩到血腥狂暴的矛盾快感。 | 刀剎 |
邪繭三姐妹 | 邪繭乃萬邪王用於孕育和修鍊之物,以幼嬰為養料,孕育出三個糾纏在一起的女子。她們貪地地將觸手刺向黑林的濁氣,以期撈到新鮮的人體。 | 影之刃 |
銀翎 | 駕駛著“銀龍號”這堅不可摧的戰艦,這個沉魚落雁的女子異常冷漠。她清楚自己也是蜃樓的棋子,但棋子也有掌控棋局的權力,哪怕只是局部。 | 銀翎 |
運行環境 | 基本配置 |
CPU | 1G |
操作系統 | Android4.0以上/IOS4.0以上 |
RAM | 1G |
殺意肆虐,傷害翻倍
“殺意”是《影之刃》連招系統中的獨特設定,部分技能可獲得殺意,部分技能通過消耗殺意,獲得傷害翻倍等更強大效果,稱為“殺意強化”。在搭配連招時,玩家需精打細算每一點殺意,保證收支平衡又不浪費。
怒氣爆表,全屏大招
怒氣值設定在ARPG遊戲中已不鮮見,但是《影之刃》大招的頻繁與華麗卻是絕無僅有:狂堆怒氣的角色能夠在3段式推圖中放出3次大招,且招式席捲全屏,遮天蔽日。
黃金劍陣,鬼步魅影
手動格擋與閃避大大增加了《影之刃》的格鬥真實感。遊戲角色“左殤”可在周身豎起黃金劍陣格擋攻擊。“魂”則可利用其鬼魅身法化為一團煙影,閃避敵人攻擊。
絕地反擊,以牙還牙
“反擊”是《影之刃》又一隱蔽但創新的設定。玩家需眼疾手快,在受到攻擊的兩秒之內做出格擋或閃避反應,敵人不但撲空、還將受到結算3次的反擊傷害重創。
浮空追擊,天空殺戮
“浮空追擊”是戰鬥走位沒有Z軸的《影之刃》又一獨特優勢。角色各有3個挑空技,敵人在被挑空后無法進行任何攻擊,主角可隨之躍起、突進、穿刺、砸落,在空中以一套連招結果敵人。
刺穿護甲,行雲流水
《影之刃》角色血條下方有一條藍色的護體槽。玩家在護體槽被打空之前受到攻擊將不會產生硬直。這樣的設定,不但讓玩家動作更連貫、不致頻繁被打斷,也增加了玩家搭配傷害破甲招式的策略性與成就感。
心法在遊戲中是一種對於角色技能加強的道具,是裝備的一種,玩家通過技能界面可以選擇心法進行裝備,根據自己不同的需要可以提升技能的攻擊力、技能使用時候的消耗,以及各種各樣的增強作用。
《影之刃》的心法一共分為三種,分別是攻擊心法、均衡心法、破甲心法。
攻擊心法:主要是為了提高技能的基礎傷害,增加破甲暴風比,提高的傷害破甲值並不高。
均衡心法:在傷害方面的提升較少,主要目的是為了增加技能殺意的獲得,或者減少釋放技能時候的殺意消耗。
破甲心法:提升較高的傷害破價值,可以獲得更多的技能努力以及更高的評價值。
品級(包括絕品、名品、純品、精品、凡品)和星級是心法的重要屬性,品級越高,星級越高,心法就越強。品級包括品質和等級兩方面,等級通過心法的吞噬進行提升,品質通過心法的突破進行提升。綠色突破后是淡青色(等級上限由15變為25),淡青色突破后是深青色(等級上限由25變為35),深青色突破后是淡紫色(等級上限由35變為45,技能附加屬性從1行變成2行,第3行藍色屬性提升1倍),淡紫色突破后是深紫色(等級上限由45變為50),深紫色再突破變為橙色(等級上限由50級變為60級)。品級帶來的是心法附加攻擊力和生命力的提升,以及附加屬性的增加與提升。
硬直:一般是指動作發生到結束之間的一段時間,比如平砍后收刀的這段時間內就是一個硬直的狀態,發生這種情況玩家將無法對角色進行任何的操作,也是進攻非常好的時機。
取消:指一個招式的硬直中使出另一個招式來達到技能銜接的過程或稱動作,是連續攻擊的基礎。本遊戲中的招式分為起手、銜接、終結。普通攻擊可以被任意技能取消,一條技能鏈中的起手和銜接可以被其他招式取消,終結則不能(Tips:一條技能鏈能被另一條技能鏈取消,即技能鏈1的終結可以被技能鏈2的任意攻擊取消)。
護甲:人物血量條下方的黃條,最大值為血量最大值的一半。角色受到攻擊時,血量與護甲會同時減少,但是若存在護甲,血量扣除將會大幅減少,因傷害行動產生的硬直也大幅縮短,很容易從對方的攻擊中逃出。護甲值會自動恢復。
霸體:一種狀態,處於這種狀態的時候人物將不會受到任何的控制效果。
無視護甲:無視被攻擊角色的護甲值而直接造成傷害,若招式帶有挑空、震飛效果,則這些效果不會受到對象護甲的影響。
破甲:將角色的護甲值打至空,即稱破甲。沒有護甲保護的角色會被浮空。
防禦:影之刃中左殤的專屬技能,防禦持續期間可以抵禦三次傷害,最多持續5秒。
鬼步:影之刃中魂專屬技能,在移動的時候將不會被任何傷害擊中。
連擊加成:連續攻擊成功后獲得的加成,可以獲得額外的傷害加成,最高為100%(達到100%后只要保持連擊狀態即可一直保持100%傷害加成)。
倒地:角色受到控制技能后倒在地面上無法進行任何操作的狀態。倒地時不會受到任何傷害,但是在落地前和起來的一瞬間就可以被攻擊,。
無敵:角色無法被任何攻擊擊中。倒地狀態、特定技能的使用可以讓角色附加上無敵狀態。
浮空:角色被破甲后被打離地面的狀態。此時玩家無法對角色進行任何操作。要想對手浮空,必須先破甲。
挑空:控制技能,將對手原地擊飛後進入浮空狀態。
震飛:控制技能,將對手打浮空並以拋物線的方式擊飛出去。
影之刃
在影之刃雨血中每個技能收發招式都標有地空字樣,即表示招式開始與結束的位置在地面或空中。所以連招的順序為挑空敵人→主角騰空→衝刺突進→砸地墜落→終結技。
連招時注意招式的附加效果,做好怪物的軌跡預判。預判好怪物軌跡,才能追殺至死。消耗殺意的技能,在殺意充沛時放出,便能發揮更大威力。角色每成功施放一個技能,將成功積累怒氣,怒滿則可施放全屏大招。
《影之刃》獲獎
2、2014年8月1日,《影之刃》獲得第三屆星耀360“最受期待手游獎”。
3、2014年8月7日,《影之刃》獲得德國科隆遊戲展“最佳手游(Bestmobilegame)提名”。
《影之刃》的音樂風格也是花樣多變。從開場的選角時出現輕快激昂的音樂,到戰鬥時對不同技能配合的音效,都會使人有種暢快淋漓的戰鬥快感,武器在風中揮舞的聲音,怪物的各種慘叫呻吟聲,再配合這陰暗的畫風,能讓人聽起來很帶感。
《影之刃》在遊戲裝備上,主角剛出來會配備固定一套衣服、武器、戒指、紋身和項鏈,通過任務劇情,會拿到升級裝備的材料,再通過金錢和材料,就能把裝備一直提升至與主角當前等級,材料可以通過密令系統,或者副本獎勵等方式獲取。而到達二十級,轉職后可以得到職業專屬的裝備,進一步強化角色實力。
而遊戲內寶石與心法系統是《影之刃》中的一大特色,寶石是鑲嵌在裝備上,而心法則是鑲嵌在招式中,從而達到提高攻擊力與殺氣等作用,是遊戲中殺人越貨的必備佳品。而且寶石和心法通過合成及吞噬達到升級品階和屬性,絕對是遊戲一大助力。
製作人 | 梁其偉 |
策劃 | Akasha |
畫師 | 老虎墊 |
配樂 | 阿薄 |
文案 | 墨家小矩 |