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cave

顯示系統

CAVE以VR-Platform CAVE虛擬現實顯示系統為代表。CAVE是一種基於投影的沉浸式虛擬現實顯示系統,其特點是解析度高,沉浸感強,交互性好。CAVE沉浸式虛擬現實顯示系統的原理比較複雜,它是以計算機圖形學為基礎,把高解析度的立體投影顯示技術、多通道視景同步技術、音響技術、感測器技術等完美地融合在一起,從而產生一個被三維立體投影畫麵包圍的供多人使用的完全沉浸式的虛擬環境。

徠另,CAVE亦指遊戲公司或蜂窩認證和語音加密演演算法。

概要


CAVE虛擬現實顯示系統

系統的概念

CAVE投影系統是由3個面以上(含3面)硬質背投影牆組成的高度沉浸的虛擬演示環境,配合三維跟蹤器,用戶可以在被投影牆包圍的系統近距離接觸虛擬三維物體,或者隨意漫遊“真實”的虛擬環境。CAVE系統一般應用於高標準的虛擬現實系統。至紐約大學94年建立第一套CAVE系統以來,CAVE已經在全球超過600所高校、國家科技中心、各研究機構進行了廣泛的應用。
VR-Platform CAVE為例,VR-Platform CAVE系統是一種基於多通道視景同步技術和立體顯示技術的房間式投影可視協同環境,該系統可提供一個房間大小的最小三面或最大七十面(2004年)立方體投影顯示空間,供多人參與,所有參與者均完全沉浸在一個被立體投影畫麵包圍的高級虛擬模擬環境中,藉助相應虛擬現實交互設備(如數據手套、位置跟蹤器等),從而獲得一種身臨其境的高解析度三維立體視聽影像和6自由度交互感受。由於投影面幾能夠覆蓋用戶的所有視野,所以VR-PLATFORM CAVE系統能提供給使用者一種前所未有的帶有震撼性的身臨其境的沉浸感受。

系統應用領域

CAVE沉浸式虛擬現實顯示系統是一種全新的、高級的、完全沉浸式的數據可視化手段,可以應用於任何具有沉浸感需求的虛擬模擬應用領域。如虛擬設計與製造,虛擬裝配,模擬訓練,虛擬演示演示,虛擬生物醫學工程,地質、礦產、石油,航空航天、科學可視化,軍事模擬、指揮、虛擬戰場、電子對抗,地形地貌、地理信息系統(GIS),建築視景與城市規劃,地震及消防演練模擬等。

遊戲公司


cave[顯示系統]
cave[顯示系統]
華麗,一提起CAVE公司的STG首先會想到的2個字。是的,從首部作品《首領蜂》,到最新的《蟲姬ふたり》,CAVE的STG一貫延續著華麗的作風。自從彩京的沒落後,CAVE逐漸取代了昔日的STG霸主彩京而逐漸成為現在STG的王牌公司。CAVE出品的STG向來都是高難度的,一周目就已經那麼難了,更別提恐怖的二周目了,何況二周目最後的“真BOSS”呢!不過CAVE公司的作品都有“彈幕地獄”的美稱,咋看好象躲不過去,其實不然。自機中彈判定超小也是CAVE公司的特點,整個“機身”只有1個點是“判定點”,只要不碰到那個點即可不被擊落,周圍的範圍是沒有判定的,通常那個判定點都是在自機的中心,所以只要注意那裡就行了。CAVE公司的作品還有個特點就是最後的真BOSS發狂時“保險”無效,也就是說你得靠自己的本事去躲,比如首領蜂系列、ESP系列等等。想必喜歡CAVE公司的玩家除了畫面外,系統也是吸引玩家的一個亮點。這點在每部作品里都有體現,比如首領蜂系列和蟲姬系列的“連擊”系統,連擊數越高,每次加的分就越高,後期打得好的話一秒鐘都是幾百萬甚至幾千萬的加,所以CAVE的STG分數都是動輒上億的。
CAVE公司發售遊戲表
遊戲名稱
1995年(平成7年)
首領蜂
1997年(平成9年)
怒首領蜂
怒首領蜂 スペシャルバージョン
峠MAX 最速ドリフトマスター - 販売:アトラス
1998年(平成10年)
エスプレイド-販売:アトラス
魚ポコ-(パズルゲーム)
弾銃フィーバロン
スティープ・スロープ・スライダーズ-販売:カプコン(セガサターン版の移植作品)
峠MAX2-販売:アトラス
1999年(平成11年)
ぐわんげ-販売:アトラス
徠2000年(平成12年)
SNOWBOARD HEAVEN-販売:カプコン
峠MAXG-販売:アトラス
2001年(平成13年)
プロギアの嵐-販売:カプコン
怒首領蜂II - 販売:カプコン 開発:IGS(この作品はケイブはライセンス提供のみ)
2002年(平成14年)
怒首領蜂 大往生 - 販売:エイエムアイ
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル - 販売:エイエムアイ
2003年(平成15年)
ケツイ~絆地獄たち~ - 販売:エイエムアイ
エスプガルーダ - 販売:エイエムアイ
2004年(平成16年)
蟲姫さま - 販売:エイエムアイ
陸海空ジオラマ大爆破
2005年(平成17年)
鋳薔薇 - 販売:エイエムアイ
蟲姫たま - (パズルゲーム)販売:エイエムアイ
エスプガルーダII - 販売:エイエムアイ
ミニ四駆GPX - (攜帯電話アプリゲーム)
2006年(平成18年)
鋳薔薇黒 ブラックレーベル - 販売:エイエムアイ
ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~ - 販売:エイエムアイ
蟲姫さま ふたり
ラヴニーの絵本 - (攜帯電話アプリゲーム)
2007年(平成19年)
女神転生IMAGINE
むちむちポーク!
メダル麻雀もうかり番長 - (メダルゲーム)
デススマイルズ
蟲姫さま ふたり ブラックレーベル
2008年(平成20年)
怒首領蜂 大復活
お姫さまデビュー - (ダンスアクションアドベンチャーゲーム)
SWITCH (ケイブ) - (攜帯電話アプリゲーム)
デススマイルズ メガブラックレーベル
2009年(平成21年)
はじめて戦國王子 - (攜帯電話アプリゲーム)
デススマイルズ - (Xbox 360版)
デススマイルズII 魔界のメリークリスマス
はじめて三國志王子 - (攜帯電話アプリゲーム)
はじめて幕末王子 - (攜帯電話アプリゲーム)
蟲姫さま ふたり - (Xbox 360版)
2010年(平成22年)
怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル
エスプガルーダII - (Xbox 360版)
ミニ四駆CHAMPIONSHIP(チャンピオンシップ) - (モバゲータウン配信ゲーム)
しろつく - (モバゲータウン配信ゲーム。同年8月よりGREE、10月よりYahoo!モバゲーで配信)
TACTIC SWITCH(攜帯アプリゲーム)
アルカナハート カード・オブ・グローリー(攜帯アプリゲーム)
スーパーアクションオンライン - (2010年(平成22年)2月サービス開始)
ワクワク無限大 ミニ四駆ワールド - (2010年(平成22年)3月24日サービス開始)
エスプガルーダII for iPhone/iPod touch - (2010年(平成22年)4月10日配信開始)
デススマイルズIIX - (Xbox 360版・2010年(平成22年)5月27日発売)
怒首領蜂大復活-(AppStoreにて2010年(平成22年)8月26日配信開始)
蟲姫さま BUG PANIC for iPhone/iPod touch(2010年11月配信開始)
ぐわんげ - (Xbox 360版・XBLA・2010年11月10日配信)
怒首領蜂大復活Ver1.5 - (Xbox 360版・2010年11月25日発売)
2011年(平成23年)
ミニ四駆ビクトリーロード(ソーシャルゲーム)(グリーで配信)
北斗の拳百萬の救世主伝說-(ソーシャルゲーム)(1月27日ベータサービス開始)
怒首領蜂大復活ブラックレーベル - (Xbox 360版・2011年2月3日発売)
むちむちポーク!&ピンクスゥイーツ - (Xbox 360版・2011年2月24日発売)
赤い刀(Xbox 360版・2011年5月26日発売)
NIN2-JUMP - (Xbox 360版・XBLA)
インスタントブレイン - (Xbox 360版)
くにつく (ソーシャルゲーム)(グリーで配信)
2012年(平成24年)
怒首領蜂最大往生
蟲姫さま - (Xbox360版)
ガン・ブラッド・デイズ

認證和演演算法


CAVE(Cellular Authentication and Voice Encryption algorithm)是3GPP2定義的一種CDMA鑒權演演算法。