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對象
編程
對象,是編程術語,其廣義指的是在內存上一段有意義的區域,稱作為一個對象。在C中,具有特定長度的類型,可以稱作為對象類型,函數不具有特定長度,所以不是對象類型。
廣義:在內存上一段有意義的區域,稱作為一個對象。
在C中,具有特定長度的類型,可以稱作為對象類型,函數不具有特定長度,所以不是對象類型。
在顯式支持面向對象的語言中,“對象”一般是指類在內存中裝載的實例,具有相關的成員變數和成員函數(也稱為:方法)。
面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟體開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟體開發,擴展到很寬的範圍。如資料庫系統、互動式界面、應用結構、應用平台、分散式系統、網路管理結構、CAD技術、人工智慧等領域。