西山居工作室

1995年成立的遊戲工作室

金山軟體公司西山居工作室1995年5月成立於珠海,憑藉其雄厚的研發實力,以及對遊戲文化內涵、畫面、音樂等方面的深刻理解,共製作了11款經典遊戲產品。被媒體稱為中國遊戲第一品牌的《劍俠情緣》系列,在國產遊戲中更是擁有極強的生命力和號召力。

簡介


西山居工作室隸屬於金山公司,成立於95年5月,工作室設在金山公司總部珠海金山電腦大廈內。風景秀麗、氣候宜人的珠海給西山居帶來了許多靈氣,使西山居創作室成為國內最有影響的遊戲軟體製作組之一,一直受到國內玩友們的關注。
西山居作風穩健,兢兢業業,所有的作品都有自己獨特的風格。
西山居的第一個作品是《中關村啟示錄》,於96年1月完成製作,這是中國大陸第一套電腦商業遊戲,面世后產生了很大的反響,許多媒體認為是它標誌著大陸遊戲產業的誕生。
緊接《中關村啟示錄》的也是一套商業遊戲,這就是《中國民航》,於96年5月推出。由於公司並沒有刻意宣傳和銷售,所以這套遊戲反響並不是很大。
西山居的代表作是97年4月推出的角色扮演類遊戲《劍俠情緣》,該作品的上市在國內引起了比較大的轟動,雖然該作品有許多不足,如美術方面比較薄弱,但公眾一致認為這是大陸遊戲產業正式起步的一個標誌。在大陸的零售量接近3萬套(售價128元人民幣),這個記錄在以後的兩年多時間也未曾被打破。
98年3月上市的《抗日》系列之《地雷戰》是一款回合制戰略(俗稱戰棋)遊戲,該作品以抗日戰爭為題材,此遊戲以其極高的可玩性獲得玩家的認可,傳說是僅有的兩個進入遊戲廳的大陸遊戲中的一個(另一個是《甲A風雲》)。《地雷戰》是大陸OEM數量最大的遊戲產品,有近10萬套。
99年4月,西山居創作室的另一款回合制戰略遊戲《決戰朝鮮》上市,和西山居的其它產品一樣,《決戰朝鮮》在前兩個月也保持了連邦排行榜的第一名,目前零售銷量已經超出2萬套。
2000年6月,《劍俠情緣2》隆重登場,耗時2年,斥資近300萬研發、100萬宣傳的這款ARPG遊戲重新給沉寂已久的國產遊戲注入了生機。到目前為止,《劍俠情緣2》已經創下國產遊戲零售銷量之新高15萬套。
過去,西山居在美術方面相對比較薄弱,但目前已經在廈門、成都等地積累了大量的後備資源。西山居的成員除少量美術是招聘來的以外,策劃、程序等幾乎全是慕名而來加盟的,因此西山居不僅具有目前國內遊戲公司中素質最好的成員外,而且還有大量的因公司為避免過分膨脹而限制規模的一批未能加盟的優秀人才作為後備資源。在以往策劃、程序和音樂完美配合的基礎上,美術水平的顯著提高使西山居的作品在玩家心目中有了更高的地位。
西山居是一個精誠合作的團體,主策劃、主程序、主美術和音樂師的合作時間長達4年有餘,工作配合相當默契。在隊伍建設上,西山居大膽培養新人,在西山居2000年主打產品《劍俠情緣2》的製作中,就啟用了大量的新手,由羅曉音擔任產品經理,楊宇鳴擔任主策劃,王煒、趙青擔任主程序,袁世輝、沈烽亮擔任主美術的這樣一個團隊,給西山居的產品帶來新鮮的氣息。隨著《劍俠情緣2》的成功,西山居新一代的班子也一步步地搭建起來。由於明年初金山在國內創業二板上市,預計到明年,加盟西山居的人數將超過50人。
西山居對大陸市場有著深刻的了解,市場定位比較準確,能夠保證每一個產品都能在大陸贏利,得到比較好的回報,這是國內其它任何一家製作公司無法比擬的。《劍俠情緣》曾在台灣發行並上過銷售排行榜,而《劍俠情緣2》銷售僅兩月又創下了國產遊戲銷量新高15萬套,《劍俠情緣2》近期也將在台灣、香港兩地上市。
另一方面,西山居和國內媒體及主要的軟體銷售渠道關係密切,這也在一定程度上保證了西山居產品的暢銷。

製作力量


西山居對於新技術新趨勢,始終保持著敏銳的觸覺。目前西山居已經擁有兩套戰棋遊戲引擎和兩套RPG遊戲引擎。下一步的西山居,已經著手開始把3D引擎技術和圖形MUD技術作為自身新的戰略發展方向。明年西山居將繼續在RPG遊戲領域鞏固自己的地位,計劃推出的有《劍俠外傳》和《天王本生》等全新的遊戲產品。
"路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索"。西山居在國產遊戲這條路上一路探索著走來,其間有多少風風雨雨、坎坷曲折,已不必言說,但是付出終有回報,君不見,多少昔日曾經叱吒一時的遊戲製作公司,如今已經灰飛煙滅,而西山居卻始終屹立不倒,並且還發展得越來越壯大,沒有執著的信念和不懈的努力,是不會有今天的西山居的。
時至今日,西山居雖然已經取得了一定的成績,但是對於自己的不足,西山居仍然保持著清醒的頭腦,未來還有很長的路要走,要取得更大的輝煌,必須付出更加艱辛的努力。不管遇到多麼大的阻力和困難,西山居始終堅信,國產遊戲的前途一定是光明的,西山居有信心也有實力再一次橫空出擊,仗輕靈寶劍,嘯傲遊戲江湖。

遊戲產品


西山居工作室
西山居工作室
1.《中關村啟示錄》 
發行時間:96年1月
類型:經營
國內第一款模擬經營類遊戲,她的上市標誌著大陸遊戲產業的誕生。玩家需要從眾多的人物中選擇一位, “下海”來到中關村,經過努力,成為中關村的一代儒商。
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2.《中國民航》
發行時間:96年4月
類型:經營 
遊戲中,玩家的最終事業就是要將自己領導的航空公司培養成為中國第一大航空公司,玩家可以在遊戲中領略到現代經濟大潮中商業競爭的激烈與殘酷。此遊戲的策劃與程序設計由金山公司總裁求伯君先生親自執刀。 
西山居工作室
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3.《劍俠情緣》
發行時間:97年3月
類型:角色扮演
《劍俠情緣》的上市在國內引起極大的轟動,把西山居創作室的聲望推向一個高潮。公眾一致認為這是大陸遊戲產業正式起步的一個標誌。憂國憂民義薄雲天的劍俠,生離死別蕩氣迴腸的情緣,特色濃郁的民族音樂,驚險曲折的故事情節,給玩家們留下了深刻的印象。《劍俠情緣》採用具有現實主義的劇情,沒有迷宮,沒有地雷,多線索,多結局,具有很強的創新精神。
西山居工作室
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4.《地雷戰》
發行時間:98年3月
類型:回合制戰略
是西山居從DOS平台轉向WINDOWS95平台的第一個作品,和普通回合制戰略遊戲不同的是,《抗日─地雷戰》的戰鬥除開普通攻擊與法術(策略)外,還增加了地雷這一主體部分,從而大大提高了遊戲的可玩性。
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5.《決戰朝鮮》
發行時間:99年4月發行 
類型:回合制戰略
如果說,《地雷戰》是靠靈巧和技能與鬼子周旋的話,那麼《決戰朝鮮》則完全是靠實力和戰術與美國佬拼搏了。《決戰朝鮮》一共有40多關,除開最後的幾個虛擬關(打敗聯合國軍,一統朝鮮)外,其它各場戰鬥的真實性都至少在80%以上。 遊戲中加入了某些即時的成分,如沙包、戰壕等工事會逐漸被炮火摧毀,坦克等車輛被消滅後會留下冒煙的殘骸,此外還有天氣(雨雪)變化等,地面被轟炸後會留下彈坑等。
西山居工作室
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6.《劍俠情緣II
發行時間:2000年6月
類型:即時戰鬥+角色扮演
凝聚了西山居眾多製作人員的心血和廣大玩家的熱切期盼的劍俠系列終於完成了,時間雖然距離上一個產品已經有了3年,但玩家的熱情卻絲毫沒有減少,而全新的故事、令人淚下的感人情節和精美的畫面表現,體現了西山居的製作水平質的飛躍。