魔曲

魔曲

《魔曲》是萬游網自主研發運營的一款以女神雷納斯傳說為背景的橫版過關網頁遊戲。

遊戲簡介


魔曲遊戲畫面
魔曲遊戲畫面
題材:魔幻
狀態:測試
畫面:2D
戰鬥:回合
《魔曲》是一款以女神雷納斯傳說為背景的橫版過關網頁遊戲。在遊戲中,玩家將融入到神話世界,一路斬殺惡魔,經歷重重關卡。《魔曲》將會秉承遊戲行業的主流精神,將遊戲做得更加精品,更加人性化。玩家將在體驗豐富遊戲劇情的過程中,學習到更多為人處事的原則和生活哲理。

遊戲背景


《魔曲》是玩家為了對抗將要發生的“諸神的黃昏”這場宿命的決戰,玩家背負起了尋找世間最強英靈的旅途。
因為只有在凡界死亡后的勇者才能被神界召喚為英靈,因此遊戲中每一個英靈都有一段曲折悲壯的故事,其中既有為國家或為正義的大愛而捐軀的英雄、也有隻為心愛之人奉獻生命愛情堅貞守衛者;既有高貴的王室公主、也有出身卑微的一介傭兵;而玩家會參與到每個英靈從生到死再到重生為英靈的過程。

職業介紹


戰士

近戰物理攻擊職業,擁有強大的物理攻擊力和較高的物理防禦力生命值。
戰士
戰士

刺客

暗殺類職業,具有較大的暴擊率和靈活的作戰方式。
刺客
刺客

法師

擁有強大的法術傷害,能在戰鬥提供最大的輸出。
法師
法師

特色系統


血池系統

一、設置目的
為玩家在主血條以外設置一個可以存貯並自動恢復生命的功能。提高遊戲的連續與流暢性。另外通過在限制血池在某些副本中的功能,增加不同的玩法與難度。
二、具體內容
1 血池位置:在遊戲底部菜單的中心處
2 血池總量:存儲總量上限為1000萬生命值中間的數字顯示當前存儲的生命值
3 血池補充:通過使用生命藥劑等物品恢復,超過上限后仍能使用但是總量不增加。
4 血池作用:每次戰鬥結束後會自動補滿主角以及各個英雄的生命值,並在血池中扣除相應的數量。當血池總量降為零時,則不會補充並彈出提示。
5 血池限制:在闖關副本中血池不會在戰鬥結束後補充生命值。

挑戰系統

一、設置目的
通過用金幣來挑戰其他玩家並將勝負公布全服,激起玩家之間的競爭意識。
二、具體內容
1 進入方式:點擊屏幕頂端功能區的挑戰按鈕
2 挑戰方式:在挑戰者位置輸入想要挑戰的玩家姓名,點擊後面的查看資料按鈕可以查看要挑戰玩家的狀態裝備等。挑戰費處輸入想要花費的金額。必須大於等於2金幣。說說中輸入想要讓對方或者其他玩家看到的信息,因為挑戰的消息是要全服公告的。
3 進行過程:完成全部輸入內容後點擊發起挑戰,然後會有10秒鐘的等待對方確認時間。如果在時間內對方接收則進入戰鬥畫面。如果對方不接受,則回到挑戰菜單中。被挑戰者如接收挑戰則獲得一半挑戰費。如果被挑戰者不接收則挑戰者回收一半金幣。
4 戰鬥結果:戰鬥失敗者有一定幾率損失金錢和裝備。

試練塔系統

一、設置目的
給予玩家一個測試並證明自身實力的連續戰鬥場所。每層都一個怪物,一共99層。層數越高難度越高同時收益也越高。
二、具體內容
1 進入方式:點擊屏幕頂部的試練塔按鈕,進入試練塔。
2 戰鬥方式:進入試練塔后前進可以遇到怪物並進入戰鬥。戰勝後會進入下一層,層數越高怪物難度越高收益也越多。如果戰敗會活的之前收益總數的一半。如果中途退出可以獲得全部收益並制定把經驗給選定的英雄。

競技場系統

一、設置目的
為玩家提供一個全部人都可以見的對戰場所。通過對戰的結果來進行全服的排名。刺激玩家為了更高的排名而進行強化與武裝。
二、具體內容
1 進入方式:點擊屏幕上方競技場按鈕進入競技場。
2 戰鬥方式:系統會自動選擇和玩家實力接近的5位玩家顯示在界面中,點擊頭像戰鬥開始。如果戰勝以後玩家將獲得獎勵與排名的提升,相應會有5個新玩家可以供繼續挑戰。左側為當前伺服器總實力前20名的玩家排名列表。右下角為最新幾場戰鬥的玩家。點擊觀看戰鬥可以重新觀看戰鬥過程。
3 獎勵內容:在競技場中戰勝其他玩家可以獲得聲望,另外排名前幾位的玩家會定時收到系統發放的銀幣獎勵。另外連勝很多場次可以獲得系統贈送的金幣。

換線系統

一、設置目的
為了緩解同一區中的人數壓力,遊戲支持在一個遊戲區中開設雙線,在一個線中如果人數過多導致卡頓,可以切換到另一個寬鬆的線路部分。
二、具體內容
1 進入方式:點擊右上角菜單中的換線按鈕,打開換線菜單,雙擊顯示的線路即可
2 換線影響:某些世界BOSS可能會出現在特定的線路中,只有按照公告中描述的線路位置切換過去才能正常的遇到怪物並戰鬥。

換裝系統

一、設定原則
通過系統自動換裝系統,使玩家在對裝備不熟悉的時候可以自動換上背包當中等級相應的裝備。
二、基礎說明
1 開啟方式:按快捷鍵B或者點擊底部菜單欄中的背包按鈕。點擊自動換裝按鈕后系統會自動檢查是否有比已經裝備的道具等級更接近、裝備品質更高的裝備。
2如果有可以替換的裝備,系統會自動給可以裝備的角色和招募英雄裝備上。
3 沒有可以替換的裝備會提示背包中未找到匹配武器裝備。(可以到商店貨商城購買)

戰技系統

一、設定原則
戰技是角色和招募英雄各種技能維度集合。分別是功法、隊形、技能、合體技能。
功法和隊形,都是針對所有加入戰鬥的角色和招募英雄生效的被動效果。
技能、合體技能都是角色和招募英雄單人或集體釋放的主動技能。
二、基礎說明
1 開啟方式:按快捷鍵F或者點擊底部菜單欄中的戰技按鈕。點擊戰技按鈕后彈出戰技界面。
2通過點擊升級按鈕,來提高被動和主動技能,分別增加不同的角色(招募英雄)屬性。消耗一定資源。
3 戰技等級不可以高過角色等級,資源不足不能升級。

戰魂系統

一、設定原則
增加玩家對於角色(招募英雄)戰鬥屬性增加。增加角色(招募英雄)養成方面的選擇,增加遊戲隨機性。
二、基礎說明
1 開啟方式:按快捷鍵S或者點擊底部菜單欄中的戰魂按鈕。點擊進入煉魂按鈕后彈出煉魂界面.
2 分別是合成戰魂按鈕,進入煉魂按鈕,進入煉魂界面后,是自動煉魂按鈕,高級召喚按鈕,頂級召喚按鈕。
3 煉魂點擊低級頭像有概率失敗或者晉陞到下一個等級品質戰魂。
4 煉魂失敗不會獲得戰魂,同時返還一些資源。
5 可以直接召喚高級戰魂,但消耗資源更多,召喚戰魂品質更好的戰魂師就需要更多的資源。
6 自動煉魂是系統自動進行煉魂,都是從高級煉魂師到低級煉魂師。手動可以停止,或到資源不足。
7 一鍵紫魂,是直接召喚紫色戰魂。不經過概率,每次都能獲取到紫色戰魂。

合體技系統

一、設定原則
合體技是多個角色一起發動的主動技能。
二、基礎說明
1 開啟方式:按快捷鍵K或者點擊底部菜單欄中的戰技按鈕。點擊戰技按鈕后彈出戰技界面。
2 在戰技界面當中選擇要提升等級的合體技能,並顯示升級合體技的資源。
3 不同的技能有不同的技能效果。造成單體或群體的傷害。
4 在升級按鈕上會提示具體的技能效果,已經升級要求。
5 技能等級不可以超過角色等級。合體技最多同時只能使用一個。