魔方矩陣

魔方矩陣

魔方矩陣又稱幻方,是有相同的行數和列數,並在每行每列、對角線上的和都相等的矩陣。魔方矩陣中的每個元素不能相同。你能構造任何大小(除了2x2)的魔方矩陣。

介紹


魔方矩陣
魔方矩陣
在《射鵰》中郭黃二人被裘千仞追到黑龍潭,躲進瑛姑的小屋。瑛姑出了一道題:數字1~9填到三行三列的表格中,要求每行、每列、及兩條對角線上的和都相等。這道題難倒了瑛姑十幾年,被黃蓉一下子就答出來了。
4、9、2
3、5、7
8、1、6
這就是一個最簡單的3階平面魔方。因為魔方的智力性和趣味性,很多遊戲和玩具都與魔方有關,如捉放曹、平時玩的六面體,也成為學習編程時的常見問題。

歷史


魔方又稱幻方、縱橫圖、九宮圖,最早記錄於我國古代的洛書。據說夏禹治水時,河南洛陽附近的大河裡浮出了一隻烏龜,背上有一個很奇怪的圖形,古人認為是一種祥瑞,預示著洪水將被夏禹王徹底制服。後人稱之為"洛書"或"河圖",又叫河洛圖。
南宋數學家楊輝,在他著的《續古摘奇演演算法》里介紹了這種方法:只要將九個自然數按照從小到大的遞增次序斜排,然後把上、下兩數對調,左、右兩數也對調;最後再把中部四數各向外面挺出,幻方就出現了。(摘自《趣味數學辭典》)
在西方,阿爾布雷特·丟勒於1514年創作的木雕《憂鬱》是最早關於魔方矩陣的記載。有學者認為,魔方矩陣和風靡一時的鍊金術有關。幾個世紀以來,魔方矩陣吸引了無數的學者和數學愛好者。本傑明·富蘭克林就做過有關魔方矩陣的實驗。
最簡單的魔方就是平面魔方,還有立體魔方、高次魔方等。對於立體魔方、高次魔方世界上很多數學家仍在研究。
每行、每列及對角線之和被稱為魔術常量或魔法總和,M。
其中,n為階數。
例如,如果n=3,則M=[3*(3^2+1)]/2=15.

構造


平面魔方的一般定義:將自然數1到N^2,排列N行N列的方陣,使每行、每列及兩條主對角線上的N個數的和都等於N(N^2+1)/2,這樣的方陣稱為N階幻方。
通過搜索整理后,得到下面的演演算法:
對平面魔方的構造,分為三種情況:N為奇數、N為4的倍數、N為其它偶數(4n+2的形式)

N為奇數時

(1)將1放在第一行中間一列;
(2)從2開始直到n×n止各數依次按下列規則存放:
按45°方向行走,如向右上
每一個數存放的行比前一個數的行數減1,列數加1
(3)如果行列範圍超出矩陣範圍,則迴繞。
例如1在第1行,則2應放在最下一行,列數同樣減1;
(4)如果按上面規則確定的位置上已有數,或上一個數是第1行第n列時,
則把下一個數放在上一個數的下面。

N為4的倍數時

採用對稱元素交換法。
首先把數1到n×n按從上至下,從左到右順序填入矩陣
然後將方陣的所有4×4子方陣中的兩對角線上的數關於大方陣中心作中心對稱交換(注意是各4×4子方陣對角線上的數),即a(i,j)與a(n+1-i,n+1-j)交換,所有其它位置上的數不變。(或者將對角線不變,其它位置對稱交換也可)

N為其它偶數時

當n為非4倍數的偶數(即4n+2形)時:首先把大方陣分解為4個奇數(2m+1階)子方陣。
按上述奇數階魔方給分解的4個子方陣對應賦值
上左子陣最小(i),下右子陣次小(i+v),下左子陣最大(i+3v),上右子陣次大(i+2v)
即4個子方陣對應元素相差v,其中v=n*n/4
四個子矩陣由小到大排列方式為①③④②
然後作相應的元素交換:a(i,j)與a(i+u,j)在同一列做對應交換(jn-t+2),
注意其中j可以取零。
a(t-1,0)與a(t+u-1,0);a(t-1,t-1)與a(t+u-1,t-1)兩對元素交換
其中u=n/2,t=(n+2)/4上述交換使每行每列與兩對角線上元素之和相等。

演演算法設計


魔方矩陣
魔方矩陣
先在矩陣第一行中間的位置上放1,然後把數字按照升序沿著左上角放置到矩陣中。如果越界了,就假設周圍還有一個矩陣,將數字放到那個位置上;如果那個位置已經被佔據了,就跳過該位置放到下面的位置,然後重新按照原來的方法放。如圖:在5×5的魔術矩陣中,放完1以後,就把2放到1的左上角,但是此時已經越界了。假設,在原來的矩陣上面還有一個矩陣,則數字2所放的位置應該是在最後一行的第二個位置,接下去就要把數字3放到2的左上角,依次放下去,當放到6的時候,由於1已經將下一個位置佔了,所以就放到5下面的位置。依照這樣的規律直到把數字都放完。

函數


Matlab中自動生成魔方矩陣的函數:
magic(n)n是矩陣維數,例如在MATLAB命令窗口輸入
magic(5),將隨機產生5階魔方陣。

C語言版矩陣


// 交換
void Exchange(int **pj, int tr, int tc, int n) {
n++;
if (1 <= tr && tr <= n / 2 && 1 <= tc && tc <= n) {
pj[tr][tc] += pj[n - tr][n - tc];
pj[n - tr][n - tc] = pj[tr][tc] - pj[n - tr][n - tc];
pj[tr][tc] -= pj[n - tr][n - tc];
}
}
 
int main(){
 
int n, i = 0, j = 0, **pj;
int tr, tc;
 
printf("輸入魔方矩陣的階層:");
scanf("%d",&n);
// 初始化二維數組
pj = (int**)malloc(sizeof(int **) * (n + 1));
for (i = 0; i < (n + 1); i++)
pj[i] = (int*)malloc(sizeof(int *) * (n + 1));
 
// n為奇數時
if (n % 2 == 1) {
// 1.將1放至第一行中間
i = 1; j = n / 2 + 1;
pj[1][n / 2 + 1] = 1;
 
// 2.沿右上45°,依次放置剩下的數
for (int k = 2; k <= n * n; k++) {
// 行數上移,列數右移,即右上45°移動
tr = i - 1; tc = j + 1;
 
// 條件一:若超出,則迴繞
if (tr < 1) tr = n;
if (tc > n) tc = 1;
// 條件二:若有數據,則放在上一個數字之下
if (0 < pj[tr][tc] && pj[tr][tc] <= n * n) {
tr = i + 1; tc = j;
if (tr < 0) tr = n;
}
pj[tr][tc] = k;
i = tr; j = tc;
}
 
}
// n為4的倍數時
else if (n % 4 == 0) {
i = 1; j = 1;
 
// 1.先將數據從上到下,從左到右填入
for (int k = 1; k <= n * n; k++) {
pj[i][j++] = k;
if (j > n) { j = 1; i++; }
}
 
// 2.將方陣的所有4*4子方陣中的兩對角線上的數
// 關於大方陣中心作中心對稱交換
 
i = 1; j = 1;
for (size_t r = 0; r < n / 4 + 1; r++) {
for (size_t c = 0; c < n / 4 + !(r % 2); c++) {
 
tr = 2 * r + i;
tc = 4 * c + r % 2 * 2 + j;
 
Exchange(pj, tr, tc, n);
Exchange(pj, tr - 1, tc, n);
Exchange(pj, tr, tc - 1, n);
Exchange(pj, tr - 1, tc - 1, n);
}
}
 
}
 
for (i = 1; i <= n; i++) {
for (j = 1; j <= n; j++)
printf("%d\t", pj[i][j]);
printf("\n");
}
}

Java矩陣


classMagicArray
{
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
intn=3;
int[][]array=newint[n][n];
intcounter=1;//自加的計數器
intx=n/2;
inty=0;
//二維數組,需要用兩層的嵌套循環來完成比較簡單
for(inti=0;i
{
//根據坐標填充值
array[y][x]=counter;
//計算下一個坐標的位置
if(counter%n==0)
{
//如果counter是n的整數倍,下一個坐標是在當前數字的下面
y++;
}else{
x++;
y--;
if(y<0)
{
//如果y超出範圍,把y設置成最大
y=n-1;
}
if(x==n)
{
//如果x超出範圍,把x設置成最小
x=0;
}
}
//使用完以後計數器需要自加
counter++;
}
for(int[]row:array)
{
for(inti:row)
{
System.out.print(i);
System.out.print("\t");
}
System.out.println();
}
}
}
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