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- 國內發行的棋牌類遊戲
- 江蘇南通地區特有的一種牌類遊戲
- 南通地區特有的牌類遊戲
長牌
國內發行的棋牌類遊戲
長牌發源地(四川)(古稱葉子、葉子戲)中國傳統紙牌遊戲的一種,一般為長條形,種類繁多,玩法各異。玩家一般為2-4個人即可。
字牌比賽
遊戲玩法:
一、遊戲人數
3人。
二、遊戲用牌
一副字牌,共80張牌。
1、牌面
字牌的牌面都是中國漢字的數字,由如下幾種牌組成:
小寫“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四張;
大寫“壹”、“貳”、“叄”、“肆”、“伍”、“陸”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四張。
2、牌的顏色
字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南地區,“二”、“七”、“十”和“貳”、“柒”、“拾”為紅色,其餘為黑色。
字牌
牌背:牌無字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置於桌面,為明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌稱為墩。
牌點:各牌的數值,稱為牌點,牌點不區分大、小字,如:伍和五的牌點均為5。
定庄:每新局開始隨機決定一個玩家成為莊家,之後的局,上局胡牌的玩家成為莊家。如果荒庄,由莊家繼續做莊,連續3次荒庄,則由莊家的下家做莊。
任意一個玩家離開遊戲,算作新的一局開始。
砌牌:整副牌共80隻,砌牌時,莊家砌20隻,最後補一隻亮張。閑家砌20隻,墩上留19隻作為底牌。
亮張:砌牌時,莊家所砌的最後一張牌,應由電腦在墩上明示各玩家,稱為亮張,這隻牌稱為亮張牌。
自動提牌:
手中有一門提牌:砌牌后玩家手上如果有一門4隻相同的牌,則在亮張后,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張后,電腦自動為玩家提牌。
對莊家來說,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構成,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
對其他兩個玩家,第一次進牌后不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌后不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。
手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現自動提牌步驟,直接胡牌。
牌型和進牌說明:
對:玩家手中兩隻完全相同的牌稱為一對。
坎:玩家手中三隻完全相同的牌稱為一坎。
碰牌:玩家手中有一對牌,當其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,則可以碰牌,碰牌后將三隻牌全部明示於桌面。
忍碰:當玩家有機會碰牌,但玩家考慮根據實際情況自願不碰的,稱為忍碰。
偎牌:玩家手中有一對牌,當摸起一隻相同的牌,玩家必須將手中的一對連同摸起的牌放置於桌面,且不能明示給其它玩家,稱為偎。
臭偎:當玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,稱為“臭偎”,臭偎必須一隻牌明示,另兩隻暗置於桌面。
提:①玩家手中四隻完全相同的牌稱為一提,當手中有提后在摸牌前必須放置於桌面,並且必須其中一隻明示各玩家。
②玩家手中有一坎,當玩家摸起相同的一隻牌后,必須四隻放置於桌面,並且必須其中一隻明示各玩家,也構成提。
③玩家桌面已有偎的牌,當玩家摸起相同的一隻牌后,必須和原來的三隻一起放置於桌面,並且必須其中一隻明示各玩家,也構成提。
跑:①玩家手中有一坎牌,當其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,玩家必須跑牌,跑牌后4隻牌必須明示於桌面。
②玩家桌面已有碰的牌,當自己或其他玩家摸出相同的牌后,必須跑牌,4隻牌明示於桌面。
③玩家桌面已有偎的牌,當其他玩家打出或摸出相同的牌后,必須跑牌,4隻牌明示於桌面。
一句話:
①三隻牌點連續且大小相同的牌組合,稱為一句話,大字和小字不能混合組成一句話。
②特例:貳柒拾或二七十也構成一句話,大字和小字不能混合組成一句話。
絞:三隻牌點相同但大小不相同的牌可以組成絞牌。
吃牌:當上家打出或摸出一隻牌,或玩家自己摸出一隻牌,可以和玩家的牌合成一句話或絞牌時,玩家可以吃牌。吃牌后將三隻牌全部明示於桌面。
臭牌:當上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時,這張牌就成了該玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現同張牌時,該玩家不得再吃或者碰。
任何人也不能吃或者碰自己曾經打出過的牌,不管這張牌後來有人打出還是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使別人打過或者摸出過的牌,還是可以偎牌。
例子:玩家有“一、二、二、三、貳”等牌,上家打出“二”,玩家沒有吃或碰。那麼以後再有人摸到或打出“二”時,該玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”則必須臭偎。
特殊:1.如果該玩家想吃牌卻被另外一個玩家碰了牌,那麼不算該玩家的臭牌。
2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
比牌:吃牌時,如果玩家手上有吃進的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起扔出來,稱之為比。順序為先吃牌,再比牌。如果玩家選擇不比,則之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有兩張,則都要比出來,可以一次比出來,也可以先比一門牌,再比第二門牌。如果玩家符合吃牌的條件但達不到比牌的條件,即要比的那張牌無法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。
例子:
1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一個“一”,並且只要這個“一”可以和剩下的牌組成可以吃的牌型,無論是“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”一起打出來明示於桌面。如果玩家不一起打出來,則之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”無法和剩下的牌組成可以吃的牌型,則在上家打出或摸出“一”時,玩家不能吃牌。
2.手上有一張小1,兩張小2,兩張小3,一張小4,兩張大2,要吃進一張小2。
如果用兩張大2吃,則吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。
如果用小1和小3吃,則吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,則只要比這一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,則再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。
門子:一句話、一絞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各稱為一方門子,當有跑牌或提牌后,必須有且只能有一對牌做為一方門子,這對牌稱為將。
摸牌:當玩家不能或不願進牌時,輪到玩家動作,玩家從墩上摸出一張牌,這叫摸牌,當不能偎牌或提牌時,這隻牌必須明示各玩家。
八塊(或叫重跑):當玩家已經跑過牌或提過牌,再跑時或再提牌時稱為八塊(或叫重跑),此時玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續摸牌。
胡牌:如果自己的牌符合以下條件就可以胡牌:
①手中和桌面上共有7方門子,全部由以上幾種牌型(對(如果出現跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、跑、一句話、絞)組成。
②胡息數>=15
③只能胡各玩家從墩上摸出來並且明示的牌(可以是自已摸的也可以是別人摸的),任何人打出的牌都不能胡。
特殊:同時有兩個以上玩家要衚衕一張牌時,如果是自己摸的牌,則自己優先胡牌;如果是其他兩家要胡牌,則下家優先可以胡。
天胡:以下兩種都是天胡
①當砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,稱為天胡。這時玩家的門子可以不合要求,直接胡牌,而且必須天胡,系統自動為玩家胡牌。判斷天胡時,提牌可以當坎牌算,但坎牌不可充當提牌。提牌需要有3門或以上才算天胡。提牌和坎牌加起來達到5門或以上也算天胡。
②所胡的牌為亮張牌,由玩家選擇是否要胡。
特殊:
1.多個3提5坎同時出現,莊家優先胡,其次下家,其次上家
2.多人同時要胡亮張牌時,莊家優先胡,其次下家,其次上家
3.莊家亮張的牌正好構成一提,其他玩家仍然能胡這個亮張牌。
兩種天胡的優先順序:必需天胡(3提或5坎)和選擇天胡(亮張胡牌),必需天胡的優先順序別高於選擇天胡。
破跑胡:當玩家自己或其他玩家跑牌時,正好這隻牌是自己要胡的,可以胡,稱為破跑胡(即胡牌優先於跑牌)。
臭胡:能胡而沒胡的牌第二次出現時,如果玩家的當前胡息數沒發生變化,則玩家不可以胡牌,稱為臭胡。只有玩家的當前胡息數發生變化后(即不同於第一次可以胡的時刻),玩家才能胡那張牌。
當前得息數:玩家當前進牌區內的牌所對應的總胡息數。
荒庄:當墩上的牌摸完時,三個玩家中沒有一個胡牌的,稱為荒庄。
南通長牌,是一種流行於南通地區的紙牌,與麻將牌類似,但是牌面和打法不同。牌面有百搭5張
南通的長牌
付數具體如下:
1、胖牌,普通牌2付
普通掰牌4付
普通真諦8付
普通雙掰牌8付
普通雙掰真諦16付
將牌4付
將牌掰牌8付
將牌真諦16付
將牌雙掰牌16付
將牌雙掰真諦32付
2、開朝,普通牌8付
普通掰牌16付
普通雙掰牌32付
將牌16付
將牌掰牌32付
將牌雙掰牌64付
3、自摸,普通牌12付
普通掰牌24付
普通雙掰牌48付
將牌24付
將牌掰牌48付
將牌雙掰牌96付
4、在手,普通牌16付
普通掰牌32付
普通雙掰牌64付
將牌32付
將牌掰牌64付
將牌雙掰牌128付
5、文前,一個文前20付
兩個文前50付
三個文前100付
四個文前200付
6、百搭,一個百搭10付
兩個百搭30付
三個百搭50付
四個百搭100付
五個百搭200付(在手400付)
四川長牌分為川牌和大貳字牌。
(一)川牌
川牌(四川長牌)從字面上理解,就是四川紙牌.在西南地區十分流行,特別在四川境內更是家喻戶曉人人能玩。川牌的歷史比撲克早得多.據民間傳說是三國時期的蜀中丞相諸葛亮發明,至今已有近二千年歷史。
川牌形如條狀,當地人稱此牌為“長牌”,大致是高14.5厘米,寬3.5厘米左右,牌面由紅、黑橢圓點組成。花式川牌則在牌中間,印上圖案。傳統川牌一般用牛皮紙浸泡桐油製成,印刷發展了,也用撲克用紙製造,個別用塑料製成。每張川牌的稱謂是由牌面一端的點數多少及顏色來確定的。
川牌的牌色(牌點):天牌。地牌。人牌。河牌。擺張。下士.
勝利的規則:誰先大牌擺夠15張(脫手)或者16張即勝利。到最後都沒有人夠這個條件就為黃牌(和牌)
1."天牌",12點,交叉6點紅、6點黑。
2."氂牛",11點,全黑左5點,右6點。
3."四六"或"紅拾",10點,左4點紅,右6點黑。
4."梅子",10點,全黑左5點,右5點。
5."紅九",9點,左4點紅,右5點黑。
6."三六"或"彎鞭"9點,全黑右3點,右6點。
7."人牌",8點,全紅。
8."二六",8點,全黑左2點,右6點。
9."三五".8點.全黑左3點,右5點。
10."高高",7點,左一點紅,右6點黑。
11."三四",7點,左3點黑,右4點紅。
12."二五",7點,全黑左2點,右五點。
13."貓貓",6點,左1點紅,右5點黑。
14."二四",6點,左2點黑,右4點紅。
15."長三",6點,全黑。
16."幺四",5點,全紅左1點,右4點.
17."拐子",5點,全果左2點,右3點.
18."合牌",4點,左1點紅,右3點黑.
19."長二".4點,全黑.
20."丁丁",3點,左一點紅,右2點黑.
21."地牌",二點,全紅.
22."聽用"或"財神",文字牌.
有一種常用玩法,不要"聽用"或"財神",則共有84張牌。牌友就把玩牌戲說為“學習84號文件”。
長牌
1.正門,從大到小:天牌、地牌、人牌、和牌、中山、幺。
註:中山---(梅子,長三,長二)統稱為中山,是平級。也就是(梅子,長三,長二大小相等);
幺-----(貓貓、高腳、四六、斧頭)統稱為幺,是平級。也就是(貓貓、高腳、四六、斧頭大小相等)。
2.點子,有“紅”點子與“黑”點子,
2.1紅點子,從大到小為:紅九、三四、紅五。
2.2黑點子,從大到小為:黑九、平八與三五一樣大、二五、拐子。
3.組合,從大到小為:天九、地八、人七、和五。
3.1天九,天牌(至少一張)與紅九或黑九組合為天九(共12天九);
3.2地八,地牌(至少一張)與平八或三五組合為地八(共12地八);
3.3人七,人牌(至少一張)與三四或二五組合為人七(共12人七);
3.4和五,和牌(至少一張)與紅五或拐子組合為和五(共12和五)。
玩牌規則:
1.組合打組合。
2.正門打正門。
3.點子打點子,紅、黑分開打(紅不打黑、黑不打紅)。
4.做莊:可以輪流做莊,庄勝也可以占庄。
5.底牌全部摸完,每人28張;
6.摸到丁丁、二紅(丁丁、二紅叫硬張,不參與打牌)都放在桌面上,作為擺牌(胡牌)的張數。只要有一人拿到手的28張牌中如果沒有一張天牌或紅九、黑九,就成為流局,這叫做無天無九不打牌(也就是12天九中一張也沒有)。
7.一般由第一家(庄)出牌,(不能先出天牌與紅、黑九,如果出了這樣的牌就要包牌,這個只限出一圈牌的第一人,下家可以出中間的過牌,也可以占張)下家能打就必須打,就是手中牌比出的牌大的情況下,必須出。比如出一張四六,可以由下家直接一張天牌打,也可以出一張中山,然後再交給尾家出牌,尾家也是能打得起上家,必須打,庄出牌后,後面兩家打下后,最大的人則把自己出的牌放在自己面前,然後由這人出牌進行第二輪,把其它牌蓋上,所以打這個牌需要記牌。(如:出紅五一對,下家如果有一對或一對以上紅七或紅九,要麼出一對紅七讓下家打,要麼出一對紅九自己擺桌面上,如果自己有三個紅九,出一對紅七也可以直接擺桌面上,因為下家打不起),把其它牌蓋上,出下一圈牌。
16張為小胡,21張為一甲,23張為兩甲(一甲也就是翻一倍)。翻牌講的是三紅四黑:擺牌中有三天牌或三張紅牌或四張黑牌,張數有17張為一翻,擺牌中有四天牌或四張紅牌或有兩種四張黑牌,張數有18張為二翻,以此類推。天牌、地牌、人牌、紅九、三四、紅五為紅牌,其餘為黑牌。如果出牌后別人打不起,桌面上擺牌的總數只有15張,而手上只剩下5張牌,這就叫脫手,3人都不輸也不贏。
8.也有罰牌,就是能打的時候不打,就違規,罰這個人,其它牌就不用打了,還有就是包牌,就是自己的牌不大,想擺(胡)牌,卻先把最大的牌出了,最後卻沒有擺牌,就算包牌,也要罰。
註:包牌----就是自己能夠擺(胡)牌或脫手,如果不能擺(胡)牌或脫手,那就要你一人輸給最後擺(胡)牌的人,而另一人不輸也不贏。
占張----就是不出中間的過牌,直接出下家打不起的牌。
(二)大貳字牌
四川流行的另一種紙牌叫“大貳(字牌)”,有的叫“四川大貳”,有的叫“正宗大貳”,此牌兩端印有”一、二、三……十”、“壹、貳、叄……拾”,每種各4張共80張。川牌在四川以及有四川人聚居的地方相當的流行,這是完全的地方"四川撲克"。
孝感長牌是一項比較古老玩法,是根據古時一位在外將軍的一份家書改編成滴,牌面都是用古文字書寫。一共121張,除一張“混江”(莊家門前須放一門將,“混江”便是替代門將的那一張)外,120張3字成句,每字5張,共8句,稱8門牌。字寫得很花,一般人難知其本字,換成正楷即為:上大人,邱乙己。化三千,七十士。爾小生,八九子。佳作仁,可知禮。
意思是:上大人,至高無上的聖人,邱乙己,孔子姓孔名丘字仲尼,排行老二。丘在長牌中寫作邱,那是為了避諱,有意用另一字代替,乙是老二,這句是說,至高無上的聖人是孔子。在魯迅的小說《孔乙己》里,直接寫作“上大人,孔乙己。”化三千,七十士。孔聖人弟子三千,出了七十二個賢人。化為教化、教育。士才是個人物,進了士大夫階層。爾小生,八九子。爾即你,你們這些小生們,八九子虛指多個學生。佳作仁,可知禮。要好好地施以仁愛,可要懂得周禮的內涵精髓。
正常人數內(2-4個人玩的情況下),第一排用各自隨意翻出的點數大小決定誰是頭家,按順序抓牌,頭家抓16張,後面各家都是15張。抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按順序偷牌。偷好牌后,頭家打出一張,如有人用,用完后再打出一張;沒人用,則從余牌中翻牌給大家用。這裡和麻將的一大區別是,麻將摸回自己手,此牌翻給大家用。用的順序是自上而下,但碰、起、杠優先於擺。如此這般,直到有人把牌做完,和牌為止。和牌的人負責洗牌(其他人準備銀兩,呵呵),然後用和牌的人下第二家負責抬牌、翻牌看牌面大小決定下一牌誰是頭家。在5個人玩的情況下,第5個人只抓3張,他不能擺牌,只能碰、燕、杠等,輪到他翻牌時,那張牌歸他自己,可換一張打出。
在6個人玩的情況下,第5個人只抓5張,第6個人抓3張,規則同上。
在7個人玩的情況下,上同,但第7個人只抓一頁。此人負責洗牌,如果他持有的那張牌被打出及翻出3張,則他有點“紅利”。
怎樣打牌才算贏呢?你只需要在你出牌前面的擺牌區,使擺牌張數大於或等於16張,你便贏了本局!擺牌等於15張時,你可以放棄本局,如果你允許拖庄且你正在當莊家,那麼你放棄本局后,可以繼續坐莊。
1、第一個把他手裡的牌全部做成一幅一幅的,就算“和牌”(念“胡牌”)了,也就是贏了。
2、除上率先和牌的這一位之外,所有的遊戲參與者在這一局中,都輸了。
3、會麻將者請注意,在川牌中,點炮與自摸導致的和牌沒有區別,點炮者也不承擔額外的責任。
1、成牌的幾種方式:
1)兩張牌(且僅限於兩張!同志在戰鬥初期把三張牌的點數湊成20,和將下來,大家都樂了):牌面上的點數相加等於10或20,就算成了一幅牌。自己手裡湊成10或者20點的牌對子,可以叫做一個個“擠兒”,拿著就行,整個玩牌的過程中,工作重點就是解決其他尚未婚配的。自己手裡有一張孤單的,和別人打下來的一張牌或余牌中翻出的一張點數相加為10或20的,就拿自己手裡這張去吃那一張,放在自己面前的桌面上(這個動作叫“擺”,擺上,就是拿自己手裡的一張去吃下面出現的一張牌,吃好后就擺在自己面前的桌面上,手裡那一張在上,被吃的一張在下——這也很重要,用來判斷何者是你自己的,何者是你吃掉的)。
2)三張牌:
A、三張一模一樣的牌,算成牌。
自己手裡因為抓牌過程中湊齊的三張,或者因為“偷”來一張牌,與手裡本來就有的一對同花色牌正好湊齊三張同花色牌,就算成牌。這三張牌就扣在自己面前的桌上。這個動作及其成果方言叫做“暗”,讀“Nan”,是扣著的一副三張牌。組成一個“暗”牌后,必須從余牌中補進一張到自己手中,叫“偷”牌。
自己手中已有兩張,別人打下一張或余牌中翻出一張,就去“碰”,也成牌,明著擺在面前,這時也要“偷”一張牌。
自己手中已有兩張,因為“扣”了別的牌,或者“碰”了別的牌,以及因為其他原因(容后細表),而“偷”回第三張和那兩張一樣的牌,這裡注意!不要把“偷”上來的這張牌插入手中的牌中,而是應該先把這張牌扣下去,再把手裡另外兩張抽出來扣下去。這是要讓其他遊戲參與者認識到這一副暗牌是剛剛形成的,而不是你本來手裡就有的,應扣未扣(一種犯規)。多數場合下會說一聲“偷暗了”來提醒他人,我這裡並沒有違規。因為這個原因,每次偷牌后都必須在插牌前迅速過一眼手裡有沒有相同的一對。不必緊張,打熟了就記住手裡有什麼牌了。
B、特例:三張完全不同“七”(點數為七的三種牌:幺七、花七和黑七,見樓上圖片),可組成一幅牌,我也不知道這一組牌為什麼叫做“燕”,可能是三張七(三個妻、三個老婆,鶯鶯燕燕?)。自己抓起的一個“燕”,明擺到面前桌上,這時要“偷”進一張牌;如自己有兩張不同的七,如打出或翻出另一張,就可去吃,這個吃的動作也叫做“燕”(也許可以理解成“咽”,呵呵),燕完后也是擺到面前桌上、也要偷進一張牌。自己已有兩張不同的七,又因任何原因而偷回其他一張,其操作方法同上段“暗”的情形,要讓別人知道這是新形成的,不是你手裡固有的、應燕未燕的。
3)四張牌:
A、自己手裡組成四張一樣的牌,明擺到自己面前的桌面上,叫做“亮”,偷回兩張牌;
B、自己已組成的一個暗,暗扣在面前,這裡見到第四張(可以是別人打下來的,余牌垛中翻出來的,或自己偷回來的),都可以而且必須(除非那張版導致你和牌)和暗著的三張版搞到一起,叫“起”了(把這第四張明著橫插在暗牌下),這裡也需要偷回一張牌。
C、自己手裡有三張一樣的牌,而且都有配偶拴著(否則就暗下去了,不會在手裡),這時見到第四張同花色的牌,就可以“扛”了(與麻將中的“杠”同義),扛牌,明擺在面前,偷兩張。插一句,聰明的同學已看出,暗、碰及起,偷一張,亮和杠,要偷兩張牌回來。