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德魯伊
DOTA2英雄
德魯伊是多人實時對戰遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里天輝軍團的一名敏捷英雄。
熊德的定位就是dps,肉。身為一個又肉,有能打dps後期,需要雙操,所以很多玩家都不是很會玩熊德這個英雄,熊的刷野的能力沒有狼人強,不過佔線能力強。熊寶寶騷擾對方,自己踏實的補刀,4級的小熊擁有強大的留人能力,且推塔能力強,成型后的熊德絕對是對方的噩夢。熊德的缺點就是腿短,沒什麼保命技能。
德魯伊
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 560 | 1220 | 1700 |
魔法值: | 231 | 459 | 627 |
傷害值: | 38-42 | 77-81 | 105-109 |
護甲值: | 1.2 | 7.5 | 12 |
視野距離: | 1800 | 800 | ||
攻擊距離: | 550 | ||
攻擊間隔: | 1.7 | ||
移動速度: | 325 |
以上資料來自:
+125 攻擊距離 | 10 | +250 生命 |
+10 熊靈護甲 | 15 | -12秒 野蠻咆哮冷卻 |
纏繞之爪無冷卻 | 20 | -25秒 戰鬥嚎叫冷卻 |
戰鬥嚎叫提供技能免疫 | 25 | -0.5 熊靈基礎攻擊間隔 |
以上資料出自:
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級 |
熊靈夥伴 | B | 召喚一隻可以裝備物品的熊靈夥伴。若熊靈與德魯伊的距離超過1100,則不能攻擊。如果熊靈死亡,德魯伊會受到自身最大生命值的10%作為反衝傷害。擁有技能護衛,隨著熊靈的等級提高,可以學習回歸,纏繞之爪和粉碎擊技能。熊靈裝備的物品擁有的屬性加成對熊靈無效。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 熊靈不論與德魯伊相隔多少距離都可以攻擊,並且德魯伊死亡時熊靈不會一同陣亡。 熊靈受到的大多數技能效果與英雄相同。 如果熊靈在3秒內受到傷害將無法重新召喚熊靈。 熊靈使用邁達斯之手后德魯伊將獲得相應的經驗。 | 反衝純粹傷害:10% 魔法消耗:75點 冷卻時間:120秒 |
熊靈 | 學習技能等級 | 生命值:1500/2000/2500/3000 魔法值:300 攻擊距離:128 攻擊力:35/55/75/95 基礎攻擊間隔:1.75/1.65/1.55/1.45 熊靈護甲:3/4/5/6 生命恢復速率:5/6/7/8 移動速度:340/360/380/400 擁有物品欄:6 | 等技1: 護衛-被動:熊靈吸收德魯伊所受傷害30%。需在熊靈可以攻擊的距離之內。 等級2: 回歸:立刻將熊靈召回德魯伊身邊,如果熊靈受到來自英雄的攻擊,則3秒內無法使用回歸。冷卻時間:5秒 等級3: 纏繞之爪-被動:攻擊時20%概率纏繞敵方單位並造成60點傷害/秒,英雄單位持續3秒,普通單位持續9秒。冷卻時間:5秒。 等級4: 粉碎擊-被動:對建築物造成40%額外傷害,並提升33%魔法抗性。 |
靈魂鏈接 | R | 連接德魯伊和熊靈,提升雙方的攻擊速度,並且造成的攻擊傷害將治療對方。 德魯伊造成的害都會使熊靈回復生命,而熊靈造成的相同百分比傷害也會使德魯伊回復生命。 | 攻擊速度提升:20/40/60/80 共有吸血:40/50/60/70% 持續時間:10秒 魔法消耗:50/60/70/80點 冷卻時間:43/36/29/22秒 |
野蠻咆哮 | D | 德魯伊發出野性的咆哮,嚇得周圍敵人朝自己的基地狂奔。敵人的移動速度將增加20%。 被纏繞的英雄將無法移動。 與熊靈共享冷卻時間。 | 作用範圍:325 敵軍移動速度加成:20% 持續時間:1.2/1.6/2/2.4秒 無視技能免疫:否 魔法消耗:50點 冷卻時間:38/32/26/20秒 |
戰鬥嚎叫 | Y | 提升德魯伊和附近受其控制單位的攻擊力和護甲。 | 作用範圍:1000 攻擊力加成:70/100/130 護甲提升:10/15/20 持續時間:5秒 魔法消耗:50點 冷卻時間:45秒 |
變形術 | F | 德魯伊將自己的形態變換為狂怒的熊,失去遠程攻擊能力及部分基礎移動速度,獲得近戰攻擊能力和戰鬥嚎叫技能。他可以在德魯伊形態和熊形態之間自由切換。 幻影斧的冷卻時間將由德魯伊開啟幻影斧時所處的近戰或遠程形態決定。 | 護甲提升:4/6/8 生命上限加成:300/600/900 基礎攻擊間隔:1.5 基礎移動速度損失:45 變形所需時間:1.933秒 魔法消耗:25點 |
人形態 | F | 切換成人形態。 | 魔法消耗:25點 |
以上資料來自:
線上強勢,對線期不懼怕任何對手,能打野且推進能力強,本身較肉,反gank能力出色。
對裝備依賴較強,成型真空期長,雙單位控制,對玩家個人的操作要求較為高。
搭配英雄
主宰治療守衛的強回復能力和德魯伊形成強勢的推進組合,這個體系在正式的比賽中也經常出現。
謎團
不錯的控制能力讓德魯伊擁有更佳的輸出環境,同時轉化技能生成的小謎團也能很好的配合德魯伊進行推進。
克制英雄
前期混沌騎士強控制可以很好的對主熊進行擊殺,而後期大招鏡像也能較好的集火秒殺小熊。
酒仙
酒仙大招后的吹風技能能很好的限制小熊,讓德魯伊在戰場無所作為,大招的破壞陣型能力也能牽制住敵法的推進。
出門裝
英雄出裝
中期核心裝
相位鞋、王者之戒、輝耀、魔杖。
後期神裝
遠行鞋、輝耀、強襲鎧甲、恐鰲之心、蝴蝶、弗拉迪米爾的祭品、耀輝。
出裝思路
由於德魯伊對裝備需求較高,一般第一大件都會選擇打錢裝,點金、輝耀、電錘都是可以選擇的,而強襲是德魯伊的質變裝。
1.德魯伊的熊靈可以看做是你可以操作的第二個英雄。德魯伊的熊靈在早期相比而言血量很厚,還可以攜帶物品(由於熊靈不存在屬性所以屬性類物品對其失效)。德魯伊有了熊靈的幫助不論是線上壓制還是出門打野都很強。3級熊靈有了纏繞之後還使得德魯伊在線上有了一定的殺人能力,4級熊靈的拆塔能力更是DOTA中數一數二的。所以主加熊靈沒有任何疑問。
2.在前期狂猛這個技能由於沒有戰鬥嚎叫的提升,持續時間很短,效果不明顯,不如點戰鬥嚎叫進一步提升熊靈的作戰能力來的實際。戰鬥嚎叫同時還對其它三個技能做了更全面的提升。所以主熊靈之後次級技能選擇協同。
3.熊靈和戰鬥嚎叫都點滿之後點狂猛。,德魯伊一般也很少缺魔,此後的德魯伊和他的熊靈基本上能維持一直狂猛的狀態。
4.大招對德魯伊而言除了獲得短期的攻擊力加成之外,更重要的意義在於可以使得德魯伊更耐打。滿協同滿大招可以給德魯伊撐血,護甲也很高。推薦有大加大以應付對方的GANK。如果比較順的話也可以前8級優先點滿熊靈和戰鬥嚎叫,確保11級有兩級的大招也OK。9級時線上更強勢但犧牲了生存能力。
7.00
從熊形態返回人形態所需時間從1.9秒減少至0.8秒
熊靈擁有0.5點/秒魔法恢復速率
7.02
10級天賦從+200 攻擊距離降低至+175
15級天賦從+65 攻擊力降低至+55
20級天賦從+7 熊靈護甲提升至+12
20級天賦從-50秒 復活時間降低至-40秒
7.03
基礎攻擊力降低4點
狂猛冷卻時間從30秒增加至45秒
15級天賦從+55 攻擊力降低至+50 攻擊力
7.04
15級天賦從+30 熊靈攻擊提高至+50
7.06
狂猛的攻擊速度從10/20/30/40提升至20/30/40/50
狂猛的持續時間從18/22/26/30秒調整為25秒
狂猛的冷卻時間從45秒降低至35秒
復活時間天賦被替換:+50% 熊靈魔法抗性(20級)
7.06c
精靈熊的基礎攻擊間隔由 1.75/1.65/1.55/1.45降低至 1.65/1.55/1.45/1.35
7.07
戰鬥嚎叫的冷卻時間從60秒降低至45秒
戰鬥嚎叫的持續時間從6秒減少至5秒
7.07b
熊靈的生命恢復從2/3/4/5點/秒提升至4/5/6/7點/秒
7.07c
熊靈的生命值從1400/1800/2300/2700點提升至1500/2000/2500/3000點
7.10
熊靈的生命恢復從4/5/6/7點/秒提升至5/6/7/8點/秒
15級天賦從-8秒 野蠻咆哮冷卻提升至-12秒
7.20
基礎移動速度從320提升至340
熊靈的移動速度從320/330/340/350提升至340/350/360/370
熊靈的攻擊后搖從0.67秒降低至0.4秒
熊靈的攻擊力從35/45/55/65提升至35/50/65/80
熊靈擁有1級技能,護衛。被動使德魯伊所受傷害的30%轉接給熊靈,雙方需在熊靈可以攻擊的距離之內
狂猛替換為靈魂鏈接。提供德魯伊和熊靈30/50/70/90攻擊速度,並且德魯伊造成的40/50/60/70%傷害都會使熊靈回復生命,而熊靈造成的相同百分比傷害也會使德魯伊回復生命。持續時間:10秒。冷卻時間:42/34/26/18。魔法消耗:50/60/70/80
7.20b
靈魂鏈接攻擊速度加成從30/50/70/90降低至20/40/60/80
靈魂鏈接冷卻時間從42/34/26/18提高至44/36/28/20
7.20c
基礎護甲減少2點
基礎敏捷從24降低至20
敏捷成長從2.7降低至2.4
靈魂鏈接的冷卻時間從44/36/28/20秒調整為43/36/29/22秒
10級天賦從+175 攻擊距離減少至+150
20級天賦從+40 靈魂鏈接攻擊速度改為-0.2 熊靈基礎攻擊間隔
7.20e
基礎移動速度從340減少至330
熊靈的移動速度從340/350/360/370提升至340/355/370/385
10級天賦從+150 攻擊距離減少至+125
20級天賦從-0.2 熊靈攻擊間隔降低至-0.3
7.21
熊靈的移動速度從340/355/370/385提升至340/360/380/400
熊靈的攻擊力從35/50/65/80點提升至35/55/75/95點
20級天賦從-0.3秒 熊靈攻擊間隔改為0 纏繞之爪冷卻
25級天賦從0 纏繞之爪冷卻改為-0.5秒 熊靈攻擊間隔
7.22
力量成長從2.4提升至2.7
真熊形態的生命值加成從300/600/900點提升至300/700/1100點
7.23
熊靈的攻擊距離從128提升至150
熊靈的護甲類型從基礎改為英雄
熊靈的攻擊類型從基礎改為英雄
熊靈不再有護衛技能
熊靈的粉碎擊在1級時擁有
熊靈的回歸在1級時擁有
熊靈的纏繞之爪在1級時擁有
熊靈的纏繞之爪持續時間為0.75/1.5/2.25/3秒
熊靈的回歸需持續施法3秒,冷卻時間:30
熊靈的粉碎擊對建築額外傷害為10/20/30/40%
熊靈的攻擊力從35/55/75/95減少至30
熊靈會隨著英雄升級而升級,每級+5 攻擊力
熊靈的生命值從1500/2000/2500/3000減少至1100/1400/1700/2000
熊靈會隨著英雄等級,每級+75 生命
熊靈的纏繞之爪傷害類型從物理改為魔法
靈魂連接變為被動技能
靈魂連接在德魯伊造成傷害時不再治療熊靈
靈魂連接的吸血效果從40/50/60/70%減少至20/35/50/65%
靈魂連接的攻擊速度從20/40/60/80減少至15/30/45/60
重做真熊形態。變成一頭近戰的大熊。獲得500/1000/1500點生命(施放時獲得治療), +10/15/20 護甲。自身獲得熊靈的纏繞之爪和粉碎擊。近戰的攻擊距離為225。持續時間:40秒。魔法消耗:200點,冷卻時間:100秒。
野蠻咆哮在施放時英雄和熊靈會一起施放
野蠻咆哮的作用範圍從325提升至375
20級天賦從-25秒 戰鬥嚎叫冷卻改為 -40秒 真熊形態冷卻
25級天賦從戰鬥嚎叫提供技能免疫改為+1000 真熊形態生命
7.23a
熊靈的基礎攻擊間隔從1.65/1.55/1.45/1.35秒增加至1.7/1.6/1.5/1.4秒
25級天賦從-0.5 熊靈基礎攻擊間隔減少至-0.25
7.23b
熊靈的基礎攻擊間隔從1.7/1.6/1.5/1.4秒增加至1.75/1.65/1.55/1.45秒
7.23c
熊靈的基礎攻擊力減少5點
7.23f
熊靈的基礎攻擊力減少5點
7.25
10級天賦從+125 攻擊距離改為+30 熊靈移動速度
7.26a
25級天賦從-0.25 熊靈基礎攻擊間隔降低至-0.2
7.26c
25級天賦從+800 真熊形態生命提升至+1000
25級天賦從-0.16秒 熊靈攻擊間隔降低至-0.15秒
7.27b
力量成長從2.7減少至2.5
野蠻咆哮的施法效果不再複製到無法施法的目標上
熊靈每級提升的攻擊力為基礎攻擊力,而不是攻擊力加成
召喚熊靈的反衝傷害從10%最大生命值提升至20%
召喚熊靈的纏繞之爪不再對非英雄單位具有獨立的持續時間
真熊形態的護甲加成從10/15/20點降低至8/10/12點
25級天賦從-0.15秒 熊靈攻擊間隔降低至-0.1秒
7.28
20級天賦從-32秒 真熊形態冷卻提升至-40秒
25級天賦從+1000 真熊形態生命改為+1000 真熊形態和熊靈生命
阿哈利姆魔晶技能:野蠻咆哮將激勵700範圍內友方單位,+20%移動速度和+60攻擊速度,持續4秒。
7.28a
野蠻咆哮的魔晶持續時間從4秒提升至5秒
7.29
遠程形態的基礎攻擊間隔從1.7秒減少至1.6秒
野蠻咆哮魔晶升級會對自身和熊靈施加弱驅散
野蠻咆哮魔晶升級會使雙方同時施放野蠻咆哮,不論兩邊是否可以施法
7.29b
熊靈每等級生命值增加從75提升至90
野蠻咆哮持續時間從1.2/1.6/2/2.4提高至1.4/1.8/2.2/2.6秒
20級天賦從-40秒真熊形態冷卻時間提高至-50秒
I will suffer no threat to my purpose. | 我會對我的目的不是威脅。 |
Sylla of the Bear Clan! | 希拉,熊的家族! |
It has been too long since these bones felt combat. | 它已經太久了,因為這些骨頭感到戰鬥。 |
I know the place. | 我知道的地方。 |
No threat shall stand! | 沒有威脅會存在! |
My ferocity takes shape! | 我的兇猛形狀! |
Claws will find them! | 爪將找到他們! |