中國國際動漫遊戲博覽會

國際動漫遊戲類綜合展會

自2005年開始,原國務院文化部(今文化和旅遊部)與上海市政府共同主辦中國國際動漫遊戲博覽會。中國國際動漫遊戲博覽會和卡通總動員至2018年已成功舉辦了十四屆。展會各具特色,中國國際動漫遊戲博覽會是一個促進商務交流、倡導跨領域渠道合作的商業會展;卡通總動員是一個面向動漫愛好者以及廣大家庭的歡樂盛會。展會的合併舉辦,做到了優勢互補,使其既成為一個面向動漫遊戲產業鏈上企業的專業交易、交流平台,也成為面向動漫愛好者培養動漫消費、培育動漫生活理念的卡通動漫嘉年華。

2020年7月16日至20日,第十六屆中國國際動漫遊戲博覽會在上海世博展覽館舉辦。

第三屆


中國國際動漫遊戲博覽會
中國國際動漫遊戲博覽會
由中華人民共和國文化部、上海市人民政府共同主辦的第三屆中國國際動漫遊戲博覽會(以下簡稱博覽會)將於2007年6月28日至7月2日在上海展覽中心隆重舉行。上屆博覽會共吸引了來自中國、日本、韓國、美國、法國等11個國家的98家企業參展,展出面積達到15000平方米,海外展商的參展比例高達52%,交易金額達到3億2250萬美元。博覽會以其“高層次”“大規模”、“專業性”、“國際化”等特點獲得了參展企業和社會各界的高度評價。第三屆中國國際動漫遊戲博覽會繼續由上海市文化廣播影視管理局、上海國家動漫遊戲產業振興基地聯合承辦。本屆博覽會以“鼓勵原創,發展產業,為弘揚中國動漫遊戲文化搭建國際化專業平台”的主題,旨在推動中國動漫遊戲產業的全面發展,引導並培養公眾對於動漫遊戲作品的審美情趣及創作興趣。
大交易額,助推產業穩健發展
博覽會參展商所在行業則涵蓋遊戲、動畫、漫畫版權及協會組織、教育等周邊領域。2012年來自日本、韓國、美國、法國等11個國家及地區的98家實力不菲的參展商,展示了產業鏈經濟的巨大潛能。就2013的情況看,本屆博覽會的參展商無論從數量或是規模而言都要勝過往年。與此同時,為了幫助參展商更好地把握商機,博覽會現場將開闢商務專區,在營造良好溝通氛圍的同時,利用國家動漫遊戲產業基地的資源,為參展企業和從業人員搭建強大的商務溝通平台。通過一對一,面對面地洽談,使得深入交流與合作成為可能,大大提高了參展和參觀效率。
高專業性,尋求原創新突破口
博覽會參展商曆來是國內外動漫遊戲及周邊產業的佼佼者,通過對新產品及新技術的集中展示,將業界的發展趨勢,前沿態勢極為生動地展現在觀者面前,令每位到場者都能感受到動漫遊戲文化不同凡響的魅力所在。此外,組織方事先定向發送的數萬張專業觀眾參觀券,則為參展商帶來了海內外的專業受眾群體。
“國際動漫遊戲經濟產業論壇”(IACGIEF)將是博覽會期間的另一個亮點。政府部門則會就“國內遊藝機市場管理和發展”這一主題進行發言;來自國際著名的風險投資機構的資深人士也將就動漫遊戲產業與投資、融資及項目整合與對接等話題展開討論;此外,日本著名動畫製作人,<火影忍者>和<死神>的導演——布川郁司(布川ゆぅじ)先生將受邀在論壇上作關於“動畫片製作和導演”的主題演講。通過論壇,不僅加強了主管部門和企業代表的交流,更能促成中國動漫遊戲產業對外的多層面文化輻射。
本次論壇除保留原有的開放性交流與合作平台之外,更將聯手上海SMG旗下的第一財經頻道,推齣電視版高峰論壇——《頭腦風暴-動漫經濟》專場。包括經濟學家、漫畫作者、動漫遊戲企業高層在內的國內外知名人士,將圍繞動漫經濟這一主題暢所欲言。其傳播力將超過全球7億觀眾。
重國際化,促進業界合作交流
通過分享及傳遞國內外產業的最新資訊,加強國內外動漫遊戲企業的溝通和協作,本屆博覽會將在以往基礎上為國內動漫遊戲產業趕超國際先進水平搭建系統的學習平台,並為熱愛動漫和遊戲的公眾提供與國內外知名品牌廠商零距離接觸機會。以歐洲規模最大、資格最老的連環畫藝術節——法國“安格雷姆(Angouleme)漫畫節”為例,三度參展的他們已經是博覽會的老朋友了。至2013年已有三十多年的歷史,並享有“漫畫界奧斯卡”美譽的安格雷姆漫畫節每年都會向全世界公開徵集作品,並從中遴選出優秀創作者與作品,組織巡展。自2005年安格雷姆成人漫畫巡展通過在第一屆博覽會上亮相,正式登陸中國以來,每年其選送的參展作品從數量及質量都呈現上升趨勢。2013年,兩百餘幅經過精挑細選的佳作,給國內觀眾帶來更大的驚喜與意外。與此同時,博覽會也將國內優秀的漫畫作品,漫畫家帶入法國同行的視野。將中國漫畫精品帶回歐洲,也是吸引安格雷姆前來參展的理由之一。
強綜合性,引導公眾積極互動
博覽會舉辦期間,各類形式生動活潑、內容積極健康的互動環節也將逐一與參觀者見面。除動畫放映、原創漫畫展示、卡通形象授權租賃、遊藝機試玩及表演、Cosplay等常規內容之外,“華夏小神筆”頒獎,“四大天后”評選,“競技遊戲樂翻天”比賽等項目的推出,在彙集高度趣味性的同時,更是對於“培養公眾原創興趣、倡導健康遊戲取向”進行了有益的嘗試。“華夏小神筆”是上海國家動漫遊戲產業振興基地與《青年報》、《學生導報》聯合主辦的中小學生動漫作文創作比賽。其主旨是為了改變國內動漫行業優秀劇本創作者稀缺的現狀,從娃娃抓起,從中小學生中挖掘、培養動漫故事的原創人才。2013年從全國各校選送的萬餘篇稿件中已經選出了200多幅優秀作品,在本次博覽會舉辦期間將進行“華夏小神筆”現場頒獎儀式。與之相對的“四大天后”海選是上屆博覽會“四大天王”選拔活動成功嘗試后的延續,是面向專業從事動漫創作的優秀女性作者的評選。通過與國家數字娛樂網線上線下的共同互動,此番選出的獲獎選手將有機會攜作品參加眾多國際知名漫畫展,作為中國原創動漫的代表,進軍國際舞台。
全新亮相的“競技遊戲樂翻天”極有可能將為本次博覽會增添幾分火爆氣氛。由國內外多家遊藝機廠商提供的多款最新競技遊藝機將被集中在一個區域內,供觀眾進行免費試玩。其中就包括在東南亞地區非常火爆的互動性益智類遊戲——<甲蟲王國>,玩家們可以在享受這款遊戲的同時汲取豐富的自然科學知識。此外的多款競技類遊藝機可供玩家在展會現場進行較量,獲勝者可獲得由組委會頒發的榮譽證書及贊助企業提供的免費遊樂券,可謂一舉多得。此外,本屆博覽會還將在主場館外推出形式多樣的系列活動,如“長風動漫節”。該活動是本屆博覽會組委會定於8月在長風公園舉行的以“動漫奧運”為主題的大型遊園會,旨在讓更多的大眾市民通過參與“動漫活動”來認識動漫、喜歡動漫,為上海動漫發展營造良好氛圍。

第四屆


開始時間:2008年6月27日周五09:00
結束時間:2008年7月1日周二19:00
由中華人民共和國文化部、上海市人民政府共同主辦的第四屆中國國際動漫遊戲博覽會6月27日將在上海展覽中心隆重啟幕。
本屆博覽會正式啟用FantasyChina作為英文名,力爭用創意點亮現場,將動漫遊戲產業特有的夢幻氣質融入展示、互動等各個環節。立足於BtoB為主,BtoC為輔的定位,第四屆博覽會展示面積將超過20000平米,來自中國、日本、韓國、美國、法國、葡萄牙、加拿大等15個國家及地區的百餘家知名動漫遊戲參展企業展示了他們在各自領域引以為豪的成果。600分鐘原創動畫片和1000多張原創漫畫的展播,一批國內外著名動漫藝術家的到場無疑使得本屆博覽會星光熠熠。
為紀念不久前發生的“汶川地震”,此次開幕式先聲奪人,突破常規,將融合動漫和賑災兩大主旨,力爭為觀者帶來一份新鮮和感動。博覽會專程邀請世界各地著名漫畫家以“同歡笑,共命運”為主題,在現場即興作畫,用畫筆描繪出對災區兒童的祝福。受邀的名家中既有北京奧運會吉祥物設計者吳冠英,特奧會吉祥物設計者孫紹波,中國台灣著名漫畫家賴有賢,許培育,還有特地從葡萄牙趕來的漫畫家RichardCamara。為進一步支援災區,承辦單位國家動漫遊戲產業振興基地將捐出本屆博覽會票房收益的10%;此外,上海文藝出版集團,華東師範大學出版社、漫友文化傳播機構、計算機軟體協會遊藝分會、上海日源文化交流有限公司等參展企業代表也捐款捐物,聲援災區。中華人民共和國文化部、上海市人民政府相關領導將出席開幕式,並向災區兒童代表送上勉勵和慰問。
為期五天的博覽會以“展示原創,合作共贏”為主題,在繼續強化“專業性”、“國際性”、“綜合性”等自身特點的同時,為國內動漫遊戲產業鏈的打造,構建合作交流平台。
鼓勵原創,國內作品水準顯著提升
中國原創動漫取得了長足的進步,新人佳作不斷湧現,並多次在國際知名大賽中獲獎。在2013年博覽會上,一批國內動漫領頭羊將集中展示他們最得意的作品,600分鐘原創動畫片和1000多張原創漫畫將在現場展示。除姚非拉、豬樂桃、口袋巧克力、客心、施潔穎、王敏、於璐等知名漫畫家的現場簽售外,博覽會組織的多層次的動漫賽事通過觀眾的直接投票參與,為新人踏入動漫圈帶來更多機遇。
“四大天王”大賽是面向原創漫畫家的全國性評選活動,旨在鼓勵原創、聚焦原創、為國內動漫產業挖掘優秀人才。自2006年於“第二屆中國國際動漫遊戲博覽會”成功推出后,通過連續兩年的舉辦,已經成為中國原創漫畫評比類的品牌活動項目。包括姚非拉、Benjamin、於璐、豬樂桃、王昱文、李堃、丁冰在內的國內優秀職業漫畫家代表分別獲得了前兩屆四大天王的稱號。秉承兩屆“四大天王”青年職業動漫作者評選的成功經驗,2013年的“四大天王:校園小天王大賽”,緊扣“FantasyChina”這一會展主題,鼓勵高校學生髮揮天馬行空的想象,創作出具有夢幻特質的作品。入選的前10名優秀選手作品將攜佳作赴現場,與支持他們的粉絲親密互動。觀眾在博覽會期間可以對入圍選手作品進行投票,並將見證2013年四小天王的誕生。新科的小天王將有機會與上海文藝出版集團動漫發展中心簽約出版個人畫冊,並有望與國家動漫遊戲產業振興基地簽約作為中國代表團團員參加海外漫畫節,並由基地代理洽談海外版權事宜,作為中國原創動漫的代表進軍國際舞台,可謂意義非凡。
此外,包括宏夢卡通的新作:少年勵志動畫大片《神廚小富貴》,也將在現場閃亮登場。該片根據民間傳奇故事改編,通過展示鄉村少年小富貴歷經曲折和磨難,最終走向成功的傳奇經歷,弘揚不畏艱難、執著追求、自強不息的奮鬥精神,被稱為中國的《大長今》。此外,包括夢果動畫、今日動畫旗下一系列洋溢著濃厚中華文化氣息的精美動畫也將在現場展映,其中不少已經獲得了國際大獎,相信能給廣大觀眾帶來耳目一新的感覺。
開拓市場,專業服務助推內需外銷
作為業界極具盛名的專業動漫遊戲展,巨大的商業機遇和市場空間是歷屆博覽會的核心競爭力所在。除首屆博覽會未統計之外,第二、第三屆博覽會交易金額分別達到了3.25億美元及2.5億人民幣。
按照慣例,為催生更多現場交易,博覽會專設商務配對會,並提前邀請專業觀眾參與。2013年的商務配對會在以往的操作模式外,深入整合資源,提前在國家動漫遊戲產權交易平台的資料庫中進行專業觀眾篩選,定向邀請相關人員當場與參展企業匹配。通過與上海聯合產權交易所交易平台線上線下互動緊密結合,參展企業可利用國家動漫遊戲產業振興基地的龐大資料庫篩選出意向合作企業,有針對性地尋找潛在合作對象,並通過協調在博覽會現場與意向企業進行秩序井然、目標明確的商務洽談。一旦達成交易,相關信息將在上海聯合產權交易所網站上實時反映。參展商藉助這個平台在拓展視野的同時,提升品牌,進而成就自身和企業的共同發展。
此外,參會企業也可以通過國家動漫遊戲產業振興基地的海外平台發布公司信息,與海外相關企業建立良好的溝通機制。此舉將切實服務有志於全球發展戰略的國內企業,有效促進其對海外市場的開拓。
促進交流,國際名家祝福中國
2008年,對於每個中華兒女都是難以忘懷的一年,在經歷磨難時,同胞們眾志成城,在主辦盛會時,同胞們萬眾一心。正因如此,中華民族正在贏得全世界的關注和尊重。享譽全球的SigGraph大會主席斯考特。歐文(美)、《新北斗神拳》總導演靜野孔文(日)以及兩岸漫畫名家吳冠英、賴有賢都在現場與國內動漫愛好者見面。來自韓國、俄羅斯、美國、希臘、克羅埃西亞、伊朗、巴西、土耳其等國的漫畫同仁,用風格各異,妙趣橫生的作品,從不同角度詮釋奧運盛況,描繪出全球人民對北京奧運圓滿成功的美好願景,用漫畫為中國加油。
北京奧運會吉祥物的設計者吳冠英、《真命天子》<小和尚>作者賴有賢領銜的兩岸漫畫名家將在現場即興揮毫,用動漫形式創作畫卷祝福北京奧運的圓滿成功。藝術家們以北京奧運為創作主題,自由發揮,彰顯個性。創作完成後,更會在簽名落款時附上對2008北京奧運的祝福語,八月的北京奧運又將使中華民族的凝聚力再次得到升華。
此外,一個特殊的畫展勢必吸引眾多觀者的目光和共鳴。由國家動漫遊戲產業振興基地策劃,聯合數字娛樂網和自由漫畫聯盟、騰訊動漫頻道、新聞午報合作徵集的“加油-中國”主題漫畫,將賑災和奧運主題結合在一起,漫畫已不再僅僅是單純的娛樂,更具有“點亮希望”和“傳遞夢想”的精神力量。2008對於中國註定是不平凡的一年。五月的汶川大地震牽動了所有人的心,中華民族經受住了考驗,在磨難中更加堅強和團結,國內漫畫一線的作者們在災難發生后,也紛紛拿起畫筆加入了這場抗震的戰鬥,用線條勾勒出力量,用色彩渲染出希望。
發展產業,品牌論壇剖析成功案例
中國動漫論壇作為博覽會的專業性制高點,對症國內動漫遊戲業發展中遭遇的投融資瓶頸,得到了政府、企業、投行等社會各界的大力支持。2012年的論壇憑藉前瞻性的觀點和理論高度確立了業界口碑。而2013年則將對話題進行一步深入,以剖析實際案例的形式,探討資本市場與動漫產業相結合的最佳模式。以對動漫遊戲產業和資本進行對接的思路和發展趨勢的探討為切入口,清醒認識資本市場與產業交織的機遇與挑戰。作為中國動漫投融資領域的一次“案件聚焦”,將對中國動漫遊戲產業發展產生深遠的影響。
通過邀請國外著名動漫遊戲企業高層人士分享經驗,聯合政府文化管理部門、企業家、投資人士、動漫從業人員共同參與,建立開放性的交流與合作的平台,為國內整個業態的向前發展開闢一條理論之路。包括:文化部文化市場司領導、上海市委宣傳部領導、上海聯合產權交易所以及相關會員單位、瑞士勞爾銀行首席代表、法國愛德蒙得羅希爾銀行首席代表、CCTV輝煌動畫總裁、宏夢卡通集團首席執行官、動漫周刊主編、世紀華創總經理、深圳寶德公司總經理都將在本次論壇上發言。

第五屆


由中華人民共和國文化部、上海市人民政府共同主辦,上海市文化廣播影視管理局、國家動漫遊戲產業振興基地、奉賢區人民政府、上海市張江高科技園區管理委員會承辦的中國國際動漫遊戲博覽會(FantasyChina)迎來五周年慶——2009年7月3日至7月6日,其中7月3日為專業觀眾日,開幕儀式將於7月4日上午舉辦。國內外知名動漫遊戲機構、專家、從業者和愛好者們將在上海展覽中心歡聚一堂,共度這一夏日盛會。時至2013年,博覽會已發展成為國內乃至亞洲地區最具代表性的專業動漫遊戲會展,2013年展會通過圍繞“加快產業平台建設,催生民族原創精品”這一主題展開。
亮點一:原創動漫大作現場首發
新作首發的數量與質量往往是判斷一個展會專業性程度的重要參考指標。在往屆博覽會上Konami,Sega等海外展商推出過的“魂斗羅手機版遊戲”、“頭文字D5代遊戲機”作品等均屬國內首發。2013年國內展商在首發方面也迎頭趕上。除了大量國內外遊戲機新機款的推出外,漫畫合集《中國原創漫畫圖鑑》、原創三維科幻動畫電影《超蛙戰士》預告片、生肖吉祥物標準卡通形象等動漫新作的首發,形成了會展現場的新焦點。
作為博覽會5周年慶獻禮大作,由國家動漫遊戲產業振興基地創意出品的《中國原創漫畫圖鑑》紀念畫冊將在博覽會開幕當天舉辦首發簽售活動。此次限量發行的畫冊力邀陳維東、姚非拉、顏開、豬樂桃、於路、阮筠庭、賴有賢等29位國內一線原創漫畫家傾力打造。在之前的這本畫冊既是博覽會始終支持原創發展的見證,也是一部紀念中國漫畫家成長曆程、集中展示國內原創漫畫力量的典藏。無論對於讀者或是漫畫作者,對於出版業或是動漫業而言都有很好的欣賞、收藏和參考價值。值得一提的是,圖鑑在編創階段就得到了市委宣傳部等相關部門的高度重視,王仲偉部長在百
忙之中為圖鑑作序,並特別指出“在傳統繪畫領域,藝術名家圖鑑出版已有很多先例,但漫畫領域尚屬草創。這種嘗試既是對入選民族漫畫家予以肯定、寄予厚望,殷切期盼世界級漫畫大師人才輩出,同時,對於廣大的讀者,無論是已投身動漫創作的從業者,還是對漫畫充滿熱情的愛好者,本圖鑑不失為一本了解中國新漫畫發展的精美工具書。”
由視金石動畫公司等聯合推出的原創三維科幻動畫電影《超蛙戰士》以浩瀚的宇宙為背景,講述了正義的青蛙戰士為維護和平與邪惡的侵略種族展開星際大戰的故事。全片採用國際先進的三維合成技術,畫面場景精益求精。除在好萊塢完成的音效合成外,影片整體的策劃、製作、輸出均由國內團隊打造,可謂一部真正的原創大片。據悉在博覽會的首發儀式上,影片主創人員將與觀眾見面,並將推出預告片供觀眾試看。
中國民俗學會上海美術電影製片廠和中國生肖網共同啟動的中國生肖吉祥物卡通形象大賽活動徵得畫稿27850幅,參賽作品地域覆蓋港澳台在內的全國34個省市區,該活動被正式列為由上海市政府批准的上海市非物質文化遺產保護項目的重點項目之一,並作為第一批在上海文化產權交易所掛牌交易的重點項目。最終遴選出經典的12幅作品將在博覽會現場首次揭曉,從而宣告“中國生肖吉祥物卡通形象”的誕生。
亮點二:扶持原創,層次多樣
組委會引入“好萊塢看片會”的模式,現場推出“原創動畫、遊戲看片會”和“原創漫畫看稿會”。與其它動畫選片會不同,看片會彙集的都是動畫片花、遊戲DEMO(試玩版)等半成品,而非傳統選片會中的完整作品。這樣做的好處在於:使得製作方在開發過程中就已經獲得合作方支持,從而保證作品的順利開發,分擔開發風險;對於投資方而言在,開發過程中的參與,使其獲得更多話語權,而保障最終的產品能更好切合其投資初衷。“看片會”意在促成移動增值運營商、衍生產品開發商、大型動畫遊戲公司與國內動畫院校、原創團體和作者的供需見面,促進“產品開發”、“版權交易”、“產品授權”、“電信增值服務”等項目對接。組委會共大屏幕將以動態影像集中播放通過徵集入圍的動畫片花和遊戲DEMO。“看稿會”針對漫畫創作,由國內知名出版社或專業雜誌編輯現場坐鎮,現場接受漫畫創作者和愛好者的投稿,並對“可造之材”進行1對1的重點指導。優秀作品及作者信息將進入動漫產業資源庫,只要你有創意和實力,草根也能成明星。截至2013年,組委會已經收到103個動畫片花和17個遊戲DEMO,由於活動採用開放式報名,博覽會也將接受觀眾投稿,相信此舉將為懷有動漫夢想的草根作者開闢一條對接資本的捷徑。
附表:看片會與國內一般選片會的區別:
博覽會“看片會”一般“選片會”
商品種類原創動畫、原創遊戲原創動畫
商品特徵初級(動畫片花、遊戲DEMO)已經製作完畢的動畫
參加數量150部
(131個原創動畫片花、30多個小遊戲DEMO通常為幾十部
對接商家大型動畫公司、大型遊戲公司;
風險投資公司、其他合作公司各大電視台
原創扶持程度很高購買為主,扶持力度低
“扶持原創精品”並不是一句簡單口號,博覽會現場將特設“中國原創動漫扶持推廣展”專區,集中展示文化部原創扶持計劃所扶持的優秀原創動漫作品,推廣富有中國文化底蘊的原創動漫作品,以感性、豐富的展覽形式向社會特別是青少年推介優秀原創動漫作品。此展是繼2009深圳文博會後,中國原創動漫扶持推廣項目成果的又一次集中展示。
亮點三:永遠的小丁
在不久前的五月,著名漫畫大師丁聰老人與世長辭。為悼念其富有傳奇色彩的一生,博覽會現場將特設名為“永遠的小丁”的專題展區,彙集近百幅丁聰先生的漫畫作品,包括諷刺幽默、古今趣集、名著插圖、人物肖像等類別。包括
陸汝浩、徐克仁、天呈、鄭辛遙、孫少波等在內的上海新聞漫畫界藝術家將組織一場別開生面的互動,以現場作畫的形式向大師致敬。
亮點四:為“故事天王”出版漫畫
博覽會連續三年舉辦中國原創漫畫“四大天王”評選,為年輕漫畫家的起飛鋪設道路,為中國原創漫畫積累人才。2013年的評選以“故事天王”為稱號,不再使用單一畫稿或插畫作為比賽形式,而以創作完整故事漫畫來同場競技,參賽選手可以選擇熱門小說進行故事漫畫創作。不論從大賽的規模還是參賽的品質,就以往來說是一個飛躍。經過評委初評後進入複賽的佳作將在博覽會現場進行展示,結合讀者人氣和專家評委的綜合意見,最終選出2013年的“四大天王”,其入選作品也將發行漫畫單行本。
附件:歷屆傳承vs2013年創新,博覽會新老活動盤點:
博覽會延續的品牌活動:原創漫畫“四大故事天王”評選、“華夏小神筆學生漫畫大賽”、“動漫產業投融資論壇”、“國內外新型遊戲試玩”等。
2013年首次舉辦的活動:“原創動畫、遊戲看片會”、“原創漫畫看稿會”、“動漫人才交流會”、“生如夏花Cosplay精英賽”、“Siggraph作品展”(國內首次展出)、“葡萄牙漫畫主題展區”(國內首次展出)、“中國原創動漫扶持推廣展”、“中國網路遊戲融資暨園區發展洽談高峰論壇”、“上海動漫衍生產業高峰論壇”、“懷舊玩具藏品展”、“上海海灣國際動漫嘉年華等”。
博覽會首次嘗試將動漫產業與旅遊資源有效整合——與擁有“碧海金沙”美名的上海海灣旅遊區攜手舉辦“上海海灣國際動漫嘉年華”,使博覽會的時間性和空間性都得到擴展,形成成為名副其實的“動漫夏日狂歡月”。陽光,沙灘,大海——這些在動漫作品中經常出現的場景,可以親身感受,聞著海浪味道,看著激情的表演,釋放夏日的活力,讓天馬行空的想象力和創意盡情揮灑。
“生如夏花Cosplay精英賽”是第五屆中國國際動漫遊戲博覽會中首次亮相的精英式COSPLAY時尚大賽,大賽將從12萬人次的大型COSPLAY專業網站上選拔出精英16強團隊,以及時尚靚麗的個人30強選手亮相博覽會決賽現場。比賽現場舞台區效果則更是選用劇院效果,使整個比賽猶如時尚演唱會,舞台區燈光絢麗,音響震撼,是超越任何一次COSPLAY比賽的超級現場秀。
“動漫人才交流會”拉近大學生與企業之間的距離,國內知名動漫遊戲企業代表應邀參加,指點迷津,為將來的動漫從業者開闢道路、指明方向。“國內不缺人才,缺的是伯樂”。截止2013年,國內已有450多所高校開設動漫專業、46萬多動漫專業在校學生,在全球金融危機背景下,大學生就業成為時下熱點。為此,第五屆中國國際動漫遊戲博覽會上將開辦“動漫人才交流會”,邀請了30家動漫遊戲相關企業,在現場發布近50個專業崗位,為廣大嚮往動漫遊行業的同學提供就業途徑的同時,提供政策諮詢、就業指導等增殖服務。博覽會也邀請全國近20家專業院校共同參與,將從近萬名學生中篩選200名優秀應屆生參加現場面會,與企業直接交流,從而向進軍動漫遊戲業邁出第一步。
2013年博覽會同期將舉辦“動漫產業投融資論壇”、“中國網路遊戲融資暨園區發展洽談高峰論壇”、“上海動漫衍生
產業高峰論壇”三檔不同角度的產業峰會。金融海嘯是波及全世界產業結構調整、分工的一次重大契機,勢必會影響中國動漫產業結構的換代與提升,遷移與調整。其中的經濟增長即將從加工製造型轉向為高附加值、創意型,由出口導向型轉變為內需拉動型,由鬆散的分工與協作轉變為專業化的團隊協調。此背景為中國動漫創意產業的發展創造了良好的發展基礎與廣闊的發展空間。產業結構調整的深入以及專業化分工的加強為動漫投融資論壇提供了良好的支持平台,找到各方需求,並妥善地滿足其需求,將是本次系列論壇的核心賣點。通過匯聚業界精英人士,探討當今熱點話題,探尋原創動漫的發展之路。
“華夏小神筆學生漫畫大賽”、“新型遊戲試玩”等博覽會品牌活動沿襲至今,已在業界享有盛譽。而針對不同的動漫愛好群體,本屆展會還將推出各種豐富多彩的全新活動,“新世紀舞者PIU華東賽區徵選賽”將成為跳舞機高手們的“舞林大會”,期許更多中國“舞林人士”有天能代表中國,在PIU世界舞台上發光發亮;“懷舊玩具藏品展”將喚醒眾多70后80后漫迷的童年回憶——鐵皮玩具、塑料迷你兵人、拼裝模型、G1變形金剛、特種部隊......在上個世紀沒有多少高科技電子娛樂的年代,它們伴隨一批批“小小少年”走過了自己的青春歲月,當這些老朋友重現眼前時,一幕幕或悲或喜的記憶碎片又開始在腦海中浮現,博覽會現場歡迎更多朋友來與大家分享當年的收藏,一起重溫那些“陽光燦爛的日子”。
為鼓勵在2008年中為國內動漫產業發展起到積極作用的企業、團隊和個人,博覽會期間將頒布一系列獎項,獲獎企業涉及動漫遊戲各產業鏈環節。中國郵政為表示對博覽會的慶祝和支持,也將特別製作紀念明信片,這也是第一次以動漫展會為主題製作的明信片,極具紀念和收藏價值,這在國內動漫遊戲會展中尚屬首例。
隨著國家對於動漫產業扶持力度的不斷擴大、國內動漫遊戲企業的長足成長,博覽會將一如既往推廣原創動漫精品,力爭為民族動漫產品走向世界搭建專業展示平台。

第六屆


由國家文化部、上海市人民政府主辦的第六屆中國國際動漫遊戲博覽會暨2010卡通總動員,2010年7月8日至12日在上海展覽中心舉行。為期五天的展會以扶持原創、培育市場、整合資源、振興產業為主題,主要內容包括展館展示、專業論壇、博覽會大獎評選及頒獎晚會、中國動漫藝術精品展、原創動漫劇展演等數十項內容。此屆博覽會的主會場面積達到2萬平方米,分為動畫區、漫畫區、動漫基地聯盟區、動漫衍生品區、互動遊戲區等七個區域,國內外參展商共計近200家,國內動漫企業炫動卡通、玄機科技、奧飛動漫、中南卡通、京鼎動漫等皆參與其中。除了現場展示以外,此屆博覽會還首次開展了博覽會動漫大獎評選,聚焦了包括漫畫、動畫電影、動畫電視、手機(網路)動漫以及動漫演出在內的中國原創動漫產業的各個領域。
本屆展會分展場的展示活動、專業的論壇活動和原創動漫的評獎及展演活動三大板塊。中國動漫藝術精品展、動漫百年巡展也將作為博覽會的場外活動之一,在剛剛落成的上海張江動漫博物館拉開帷幕,它將藉助世博盛會的契機,全面展示中國動漫發展的歷程、豐碩的成果和最新的創意。
上海是我國動漫發源地之一,並曾在20世紀50年代和90年代成就中國動漫產業最初的輝煌。近年來,上海市大力扶持和培育動漫產業,形成炫動卡通衛視、哈哈少兒頻道等知名卡通品牌,以及由動漫衍生出的多個動漫主題園區。更提出“動漫是一種生活方式”的新理念,努力把它貫徹到動漫產業發展的方方面面。
在展會現場,記者看到,和往年相比,2013年的展會顯示出動漫和其他產品相結合的方式更加多樣,內容也更加健康。以動漫遊戲為例越來越多商家著手開發益智遊戲、家庭休閑娛樂項目和主題公園等。也正是因為這樣,很多試玩台前都能看到家長和孩子一起玩遊戲,歡笑陣陣、其樂融融。2013年的博覽會還有一個特別之處是和上海卡通總動員活動一起舉行,並舉行了中國原創動漫大獎頒獎活動。《小破孩》系列、《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》等8部動漫作品獲得大獎。據主辦方介紹,這是為了實現“大動漫”概念所做的嘗試,目標是打造具有國際性、專業性的世界一流展會。展會活動從7月8日持續至12日,由文化部和上海市政府共同主辦,以扶持原創、培育市場、整合資源、振興產業為宗旨。

第十四屆


2018年7月5日,第十四屆中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO)在上海開幕。7月5日至9日,作為國內動漫遊戲行業頂級盛會,代表“上海文化”品牌亮度的CCG EXPO將為動漫遊戲愛好者獻上一場高水準的文化消費盛宴。

第十六屆


2020年6月8日上午,中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO)組委會舉行線上新聞發布會,宣布第十六屆中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO 2020)將於7月16日至20日在上海世博展覽館舉辦。這是7月15日放暑假后,上海舉辦的首個國家級歡樂盛會。
本屆展會將彙集海內外頂級動漫遊戲品牌領軍企業,萬代、盛趣、天聞角川、騰訊視頻、愛奇藝、玄機、hottoys、壽屋等攜年度重磅作品亮相。
2020年的CCG EXPO商務大會將“搬”到線上。活動圍繞“大國小康年——江南文化的新二次元”、“后疫情時期,動漫遊戲產業新機遇”等主題,緊扣新生產要素、夜間經濟、5G等行業關鍵字,邀請來自影視製作、網路視頻、高新技術、虛擬偶像等領域的“大咖”,現場論道,共謀未來。
本屆CCG EXPO將嚴格遵守《上海會展行業疫情防控指南》的要求,執行展會現場人流管控、實名購票、有序驗證等防控措施,同時還將為觀眾準備《現場觀展防疫防控手冊》,在保障展會質量和內容的同時,杜絕健康安全隱患。上海市商務委員會總經濟師張國華表示,上海自5月起全面恢復舉辦實體展會,對提振市場信心,推動經濟復甦將起到積極作用。CCG EXPO是疫情防控常態化背景下舉辦的一個規模大、影響廣的重要展會。

第十七屆


2021年7月15日,第十七屆中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO 2021)在上海世博展覽館正式開幕。