熔火之心
熔火之心
熔火之心(Molten Core,簡稱MC)是著名遊戲公司暴雪娛樂於2004年發行的角色扮演遊戲類《魔獸世界》中第一個真正意義上的RAID團隊副本(40人)。
熔火之心是wow1.5.2中的最高級Raid副本,需要40人共同努力,(在WOW1.6.1中開放了黑翼之巢,也是40人副本)裡面任何一個小怪都有超越普通副本BOSS的的實力,裡面的BOSS,更沒有白給的,幾乎每個都需要整個團隊的配合和努力。擊敗他們,不僅僅能獲得無數史詩物品獎勵(紫色裝備,包括職業套裝),更重要的是,讓團隊成員體驗到團隊配合的快樂以及驕傲和自豪。
副本地圖
位於東部王國灼熱峽谷和燃燒平原交界處的黑石山內的黑石深淵深處,黑鐵七賢大廳(召喚者之墓)與講學廳之間的岔道上,是一個有著火元素把守的綠色副本門,完成入口任務后可以直接從黑石山底部的NPC洛索斯。天痕處傳送進入。
這裡是受黑鐵矮人召喚的元素領主炎魔拉格納羅斯(Ragnaros)的巢穴。熔火之心就在黑石深淵的底層。這是黑石山的中心,也是很久以前扭轉矮人內戰情勢的地方,索瑞森大帝將元素火焰之王,拉格納羅斯召喚到世界來。儘管火焰之王無法遠離熔火之心,但人們相信他的元素爪牙控制著黑鐵矮人,在遺跡之外組建軍隊。拉格納羅斯休眠的燃燒之湖有一道裂縫連接火平面,讓邪惡的元素可以通過。拉格納羅斯的首要代理人是管理者埃克索圖斯——因為這是唯一能喚醒火焰之王的狡猾火妖。
熔火之心
腳下的時候,索瑞森大帝為了扭轉劣勢而打算召喚出惡魔來幫他對付敵人,不過好死不好召喚叫出來的不是普通惡魔等級的東西。
被他召喚出來的是,當年被泰坦放逐回元素虛空的火之領主-拉格納羅斯,突破索瑞森大帝魔法控制的它將跟它同處於一個時空的火焰元素帶了回來,在將黑石山與周遭環境轉換 成活火山地區的同時也順便殺死索瑞森大帝。
至於銅須矮人與蠻錘矮人的聯軍,任何有大腦的人突然看到那麼大隻的火元素從山裡衝出來,拔腿就跑也是正常的。銅須矮人回家修鐵爐堡,回到格瑞姆巴托發現它已經爛掉的蠻錘矮人則遷往鷹巢山。而黑鐵矮人則變成拉格納羅斯在這個世界的跑腿小弟。
而好不容易重返艾澤拉斯世界的拉格納羅斯則進入休眠期,將熔火之心交給管理者埃克索圖斯率領的烈焰行者(Flamewaker)部隊進駐,加上它可愛的寵物瑪格曼達,風王子的兩個叛將加爾與迦頓男爵,以及自岩漿而生的熔岩巨人焚化者古雷曼格一起看守著空洞的地底洞穴。
在多年前的元素大戰,配合風之王子桑德蘭兩個部下的背叛,拉格納羅斯得以吸取桑德蘭大部分的精華,並將剩餘的桑德蘭能量封印在逐風者禁錮之顱首飾之中,更把那個首飾一 分為二,交給當初背叛他們王子的加爾與迦頓男爵。
熔火之心
而拉格納羅斯在元素虛空的主城叫做薩弗隆要塞(Sulfuron Stronghold,在資料片大地的裂變副本火焰之地內出現,是該副本最終boss拉格納羅斯的所在地),所以不是很確定薩弗隆到底是拉格納羅斯的主人或是他們火焰元素的國度。
在熔火之心內玩家需要面對十名強大的BOSS,分別是:魯西弗隆(Lucifron)瑪格曼達(Magmadar)基赫納斯(Gehennas)加爾(Garr)迦頓男爵(Baron Geddon)沙斯拉爾(Shazzrah)薩弗隆先驅者(Sulfuron Harbinger)焚化者古雷曼格(Golemagg the Incinerator)管理者埃克索圖斯以及炎魔拉格納羅斯本人
通過以下指令可以查看MC副本刷新時間 /raidinfo,或者查看“團隊”選項右上角的“團隊信息”。
經典舊世版本的熔火之心的副本刷新時間是6天,從你的隊伍殺掉任意一個BOSS開始計算刷新時間(當然了一般都是先殺第一個BOSS,魯西弗隆),同隊中任何一個人的副本記錄都會影響到整個團隊,也就是說,這次組隊如果殺掉了1個BOSS,那麼40人中的任意一個人,加入到另外一個團隊,然後團隊進的副本被殺掉的BOSS都不會出現。資料片后熔火之心的副本CD已經改為一周,在每周二伺服器維護或重啟(后更改為每周四)之後副本重置。
熔火之心
任務類型:地下城
陣營:雙方
難度: 60 63 72
開始:羅克圖斯·暗契
結束:羅克圖斯·暗契
任務需要:黑鐵礦石 x 10
聲望獎勵: +75 瑟銀兄弟會聲望
任務需要:熾熱之核
任務等級: 60
需要最小等級: 60
任務類型:地下城
陣營:雙方
難度: 60 63 72
開始:羅克圖斯·暗契
結束:羅克圖斯·暗契
聲望獎勵: +500 瑟銀兄弟會聲望
熔火之心
任務需要:熔岩之核
熔火之心
任務類型:地下城
陣營:雙方
難度: 60 63 72
開始:羅克圖斯·暗契
結束:羅克圖斯·暗契
聲望獎勵: +500 瑟銀兄弟會聲望
任務需要:熔火犬皮 x 2
任務等級: 60
需要最小等級: 60
熔火之心
難度: 60 63 72
開始:羅克圖斯·暗契
結束:羅克圖斯·暗契
聲望獎勵: +350 瑟銀兄弟會聲望
熔火之心
需要最小等級: 60
任務類型:地下城
陣營:雙方
難度: 60 63 72
開始:羅克圖斯·暗契
結束:羅克圖斯·暗契
聲望獎勵:
+500 瑟銀兄弟會聲望
進入黑石深淵,在通往熔火之心的傳送門附近找到一塊熔火碎片,然後回到黑石山脈的洛索斯·天痕那
熔火之心的傳送門
任務需要:熔火碎片
任務描述:裂隙在翻滾,它撕裂并吞噬我們周圍所有的東西,朋友。我所站立的地方旁邊的裂隙就是穿過黑石深淵直通火焰之王所在地的傳送門。
你感到很驚奇嗎?真是遺憾……凡人總是無法領悟那些他們無法看到、觸摸到或者感覺到的東西。
我向你保證,這個傳送門可以到達熔火之心。
你開始感興趣了嗎?其實這是很簡單的。進入熔火之心,獲得一塊熔火碎片,把它交給我,然後我就會將你的靈魂與傳送門進行同步。
任務等級: 60
需要最小等級: 55
任務類型:地下城
熔火之心
開始:洛索斯·天痕
結束:洛索斯·天痕
任務獎勵:
經驗獎勵: 9550 XP (可獲得 57 @ Lv80)
找到納瑞安的占卜眼鏡。
任務需要:納瑞安的占卜眼鏡
任務描述: <;你聽到箱子裡面傳來一個聲音。>
你只需要他的占卜眼鏡?很好!這不是問題……給我一分鐘……嘿!該死……在哪裡!
熔火之心
需要最小等級: 60
任務類型:團隊
陣營:雙方
難度: 60 63 72
開始: Inconspicuous Crate
結束:納瑞安
任務獎勵:
特效活力藥水 x 3
聲望獎勵:
+10 諾茲多姆的子嗣聲望
岩漿巨人
熔火之心
戰略:對付它們的策略是非常簡明的。一旦讓怪物進入營地並開始攻擊非坦克角色時是非常危險的。所以把它們引到營地外面,指派一名坦克並給他配備兩名治療者,,由這名坦克儘可能遠的引開其中一個。而Raid隊伍則集中對付另外一個,一旦這個怪物死亡再對付剩下那個。對付巨人要側重於減慢玩家的速度,並且一步一步的清理區域。它們是常見的高血怪物需要首先被清理。
火焰領主
遊戲截圖
攻擊:這種怪物有多種攻擊方式。它對坦克施以相對較弱的攻擊,並對大部分人造成500點火屬性傷害。然而,它能夠Debuff玩家從而導致該火傷害上升XXX點。它還可以對單一目標施加4000點的持續傷害,即每秒250點火傷害輔以沉默狀態,火焰領主最後一個特殊技能是Raid的災星。它會定期召喚一隻熔岩怪。這種怪物會遠程攻擊單個目標造成600點傷害,如果存在時間足夠長還會分裂成2個,然後2個變4個以此類推。
戰略:對付這些怪物的關鍵就是在熔岩怪被召喚出來時就馬上殺死他們。解除魔法者隨時準備著消除每個人的持續傷害魔法。我們釋放暴風雪戰鬥,因為它可同時攻擊熔岩怪及領主,更不用說該魔法對熔岩怪造成雙倍傷害..該區域中最嚴峻的戰鬥是兩個火焰領主同時出現。那時,要確保把兩個怪吸引到一起並使用大範圍攻擊法術。如果處理的好,所有的熔岩怪將會在分裂之前被殺死。
熔岩殲滅者
背景:這種怪物MC裡面比較常見。你很早就會看見它,它喜歡更換攻擊的主要目標,但由於每個目標的攻擊時間太短,所以它很難殺死任何人。每隔150分鐘靜態刷新一次。這種怪物可以被驅逐。
攻擊:簡單的普通攻擊對坦克造成600-800傷害,仇恨混亂,會隨機攻擊團員。
戰略:確保戰士們不斷的吸引仇恨。一般來說,它很少跑開或者時不時攻擊我們的施法者。即使它這樣做了,也會很快的失去興趣轉而攻擊其他人,其他人全力DPS解決他。
熔岩滑行者
熔火之心
攻擊:它的基本攻擊會對坦克造成600-800的傷害。它也會時不時選擇第二個目標並迅速滑行過去。在它周圍的任何人包括它攻擊的對象會受到800-1000的傷害並且被擊退幾碼。效果就象打保齡球,很不幸的是,這種技能讓戰鬥非常惱人。
戰略:我們給這些怪物計時,從而掌握它們是否將在附近某個位置刷新。然而,作為Add並不是那麼糟糕,因為它們能被術士驅逐,分散開來擊倒它。
古代熔岩犬
背景:這是一種遊盪在MC里的笨拙怪物。它們是最初MC里比較難對付的怪物之一。它們以多種形態出現,並且是可怕的Adds之一。它們刷新的非常快,僅僅18分鐘,而且在MC裡面擁有最大的仇恨激活範圍。然而,在殺死2號BOSS:瑪格曼達將不再刷新,注意此怪是可以剝皮的,需要技能310,皮是非常重要的資源。
攻擊:它的攻擊有好幾種方式。直到與它開戰你才能了解具體是哪種攻擊方式、它們的正面撕咬將會攻擊到前面180度內的玩家,讓它背對Raid是一個不錯的辦法,每一個角鯊怪還能施展大範圍的火傷害造成大概800點的傷害,它們還能施展下列的AE之一:
A.短期昏迷
熔火之心
D.短期混亂
E.減少30%HP值
F.減少50%Int/Spi值
戰略:基本的戰略就是讓一名坦克站在怪物前面,其他人則在怪物的背面,只有減少200火防禦的Debuff會大大增加它火屬性AE的傷害。這個怪物很快能被殺死,並且在Magmadar死後不會在刷新。一個熔岩犬Add時,要在它進入營地之前將它引開。當你在跟另外一個怪物戰鬥時,是不會希望它在營地裡面施展範圍的昏迷或者混亂魔法的。兩個醫療者足夠配合一名戰士把它吸引開來。
岩漿破壞者
背景:岩漿破壞者是在MoltenCore里普通怪物中最難對付的,雖然不是最致命的。它們一般是63級,也使得這種怪物更加強硬..它們是需要一些時間殺死的。當你更深入的進入這個區域,會發現岩漿巨人經常的替代了岩漿破壞者。它們擁有很多的共性,破壞者跟它的小兄弟一樣不會在Raid中刷新。
攻擊:它只攻擊單一的目標但攻速非常快。他還會踩踏攻擊導致範圍傷害附帶擊退與昏迷效果,這使得開始構成的仇恨難以持續並對盜賊及其它範圍內的人造成大量傷害。
戰略:當你更深入該區域時,會遇到岩漿巨人跟破壞者同時出現的局面。把巨人引到離Raid近一些的地方而把破壞者引到相對遠一些的位置,一般配備3名醫療者協助坦克來吸引後者。然而,安全起見,讓這三名醫療者分散開來保護他們,一旦巨人被殺死,使用遠程攻擊來殺死破壞者。繼續深入你會碰見成對的破壞者,分散開醫療者,並象對付破壞者跟巨人時一樣吸引怪物。先殺死一個,再對付另外一個..這種戰鬥將會持續比較長的時間。幸運的是,仇恨值不會那麼的象對付巨人時那麼難以控制。
小鬼群怪
熔火之心
戰略:一般讓一名戰士吸引這些怪物,然後讓所有的騎士與戰士加入戰鬥以吸引仇恨值。讓這些怪物盡量的遠離營地,法師一般開始使用暴風雪。當開始被攻擊時。再使用寒霜護甲以及更多的AE。如果這些小鬼開始攻擊布衣系的施法者,他們是很可能被殺死的。
熔岩犬怪群
背景:這種熔岩犬群只能在Magmadar的洞穴中找到。它們一般5個一組。它們遠遠比那些先祖們難對付。每個熔岩犬必須在10秒鐘內殺死否則它們的屍體會被活著的熔岩犬復燃並重生。它們每60分鐘刷新一次。
攻擊:對大部分的坦克造成300-400傷害。它們也具有特殊的正面攻擊。它還能使用持續傷害攻擊於目標造成每秒50點傷害持續30秒。
戰略:
1 每個戰士拉1隻狗,建立仇恨,然後拉到一起,法師和術士開始AOE,戰士注意拉住怪,主要5隻狗要在10秒內一起死亡。
熔岩群怪
(俗成四人幫,最危險的小怪)
熔火之心
攻擊:每個怪物有多種攻擊方式。這些攻擊的組合對一個沒有準備的Raid隊伍而言是非常嚴重的。
A.熔岩掠奪者--最簡單的怪物。它是一隻會惡性物理攻擊及砍切的石頭元素,能夠被驅逐。
B.熔岩元素--另一種石頭元素。它會使用正面的爆炸攻擊導致多個目標昏迷並附帶惡性Dot效果。這種怪物也可以被驅逐。
C.火焰守衛--連續不斷的施展小範圍的範圍攻擊。Debuffs大量減少防護等級(AC)。並且有類似地獄火的技能造成很大的火系傷害。
D.火焰行者--這種怪物是在每個組合種最危險的一隻。它會釋放範圍法術來Debuff火系防禦,並連續釋放火球對單一目標造成3000點傷害。它可以在一秒鐘之內釋放3次。
戰略:讓術士們預先鎖定石頭元素。然後讓一名騎士使用神聖保護並吸引怪物群的仇恨..騎士慢慢得走向Raid隊伍,術士們驅逐自己的目標,獵人把它們的寵物指向火焰行者以期望能吸收最初3000點傷害的火球。一名戰士吸引火焰守衛遠離營地而Raid隊伍著重對付火焰行者。治療必須快速跟上。
熔核巨人/熔核摧毀者:一種看似簡單,其實很麻煩的怪物,攻擊力不低,HP還很長。最重要的是,死了還要留下一大塊屍體遮蔽視線,尤其對矮人和侏儒來說如此。重點是注意巨人的打飛技能,注意把嘲諷留到打飛的時候用。背靠牆也是一種很好的選擇,不過,不是每個地方都有牆的。摧毀者反而簡單,按部就班就可以了。不刷新。
火焰之王:一種對MC“新人”很麻煩,對“老人”來說很簡單的怪物。重點就是如何殺死爪牙。在前期,我們通常使用Blizzard鎮壓,而我傾向於用dpsrush掉,因為火焰之王的HP實在是不多。牧師/聖騎士要注意解除debuff,推薦使用Decursive,不過不用問題也不大,這兒的解除debuff任務不算難。刷新時間:2小時。
熔岩殲滅者:最簡單的怪物,因為它很難殺死任何人,而且可以被放逐,對團隊來說威脅很小。刷新時間:2小時,和火焰之王互為PH。
熔岩奔騰者:滑稽製造者,也伴隨著一些麻煩。不過可以放逐,盡量靠近它,避免被打飛。1k的傷害雖然不高,但是一不小心進岩漿可就不好玩了。刷新時間:28分鐘,殺掉加爾後不刷新。
上古熔火惡犬:恐怖的ADD,不敢擔保能同時對付2個Add的狗。18分鐘刷新,多計時。有6種AoE(隨機獲得其中一種),分別是:-50%施法速度-50%攻擊速度–50%智力-50%精神–35%生命上限 打昏4秒 迷惑4秒–200FR在交戰前,你永遠不知道下一隻狗的AoE會是什麼,這才是最麻煩的。殺掉瑪格曼達后不刷新。
熔火小鬼:沒什麼好說的,AoE AoE再AoE,有犧牲也很正常。刷新時間,8分鐘。
熔火惡犬:5隻一組,5個Tank拉就ok,然後AoE掉。不推薦單獨殺到20%再AoE,因為流血傷害疊起來很麻煩,何況狗的HP少,不是太大的威脅。刷新時間:1小時。殺掉瑪格曼達后不刷新。
四人幫:也就是火焰行者,烈焰守衛,熔岩元素,熔岩掠奪者。這是MC裡面危險係數最高的普通精英怪物。重點在於控制火焰行者和烈焰守衛的面對方向,及時放逐兩種石頭。刷新時間:2小時。
魯西弗隆
魯西弗隆(Lucifron):通常,進入MC后的第一個目標就是它。並不是因為它弱,而是不殺它就無法殺瑪格曼達,而不殺瑪格曼達的話,那些隨意遊盪的惡犬,會讓所有的RL一個頭兩個大。Lucifron隨身攜帶2名護衛,在瑪格曼達洞穴中遊盪。如果對公會的puller有信心,可以只殺第一組惡犬,不過,為了保險起見,建議殺死2組,這樣puller有足夠的空間去把Lucifron和它的護衛拉過來。Lucifron的特技有兩個,一個末日降臨(魔法),一個魯西弗隆的詛咒(詛咒),都可以驅散。不過,殺它的難點並不是它本人,而是兩個護衛,會隨機魅惑一個玩家幫助它們戰鬥。不過還好,魅惑也可以被驅散。這兒強烈推薦使用Decursive,不過在某些情況下,也需要手動dis,因為魅惑要第一時間清除。幹掉護衛,Lucifron就是盤中餐了。可憐我們唯一開出的力量護手都被伺服器回掉了…唉…
瑪格曼達
瑪格曼達(Magmadar):如果是第一次,那麼的確有些困難,因為只有一本寧靜射擊。而Magmadar狂暴的CD略少於寧靜。不過這個問題並不大,可以通過加快治療頻率來解決,除非運氣太差,被秒掉,否則都有機會。治療職業全部40碼治療,一個矮人牧師在fear間隙去加fearwand就可以了。在有兩本以上寧靜后,個人感覺是最容易的BOSS。另外注意要分散,Magmadar吐的火焰雖然不疼,但是很影響視線。
基赫納斯
基赫納斯(Gehennas):我已經4次沒趕上殺它了…只能說一說第一次殺Gehennas的經歷。火焰語很厲害,900+的跳,而且很容易為了躲雨,而Aggro附近的怪物,所以建議把附近清理乾淨,2小時通常足夠殺它了。另外要注意的是,北面一個柱子28分鐘刷新一個熔岩奔騰者,這個可能要安排計時。殺法和殺Lucifron差不多,兩個護衛,然後本尊。護衛會正面打昏,最好是把兩個拉開一段距離殺掉。Gehennas本身也不強,殺掉護衛就輕鬆了。重點注意:不要到處亂跑!會Aggro怪物的!3%CR血的教訓!
加爾
加爾(Garr):這個名字讓我想起了Grrr…唔,我什麼都沒說…Garr小弟很多,在對付這個黑社會頭目上,BOX比我們更有經驗,他們曾經在12分鐘伺服器就關閉的情況下1個Warlock殺掉Garr,實力之強舉世無雙。我們比較規矩,放逐4,殺掉4,然後Garr本人。由於Garr本身肉搏不強,除了小弟爆炸外沒有其他直接傷害的AoE,只要隊伍配合良好,殺掉不難,那個討厭的減速,建議還是驅散掉,尤其是賊和戰士一定要驅散。Garr最難的地方在給目標,每次用心靈視野用到腦袋發昏。它的小弟怎麼那麼活潑呢?
迦頓男爵
迦頓男爵(BaronGeddon):Baron是一個巨大的火元素,特技大家都知道,炸彈人,燒mana,以及一個傷害非常恐怖的地獄火AoE。在對付這個Boss上面,如果有TS,能方便很多,誰中了炸彈,自己喊一聲,然後義無反顧向無人之處跑就ok。對付Baron就是要MT隨機應變,AoE不能硬抗的,另外就是debuff要及時清除。給炸彈人盾能有效提高生存率。最後是,最好留一個牧師或者聖騎士不參與戰鬥,專門復活。忽然想起某中炸彈開加速往人群中跑的Rogue,據說是某登培養出來的優秀子弟lol
沙斯拉爾
沙斯拉爾(Shazzrah):這個傢伙,大家可以這樣理解它:一個一邊奧爆一邊Blink的3個牛頭人那麼高的傢伙。如果能把這傢伙用於戰場就好了…攻擊Shazzrah,用火系非常不錯,冰系自然也可以,但是奧術抗性很高,不適合用奧彈。它Blink到哪兒,那一塊的人就都往中間MT跑,MT也要上前接應,在沒中詛咒的情況下,吃3個AE也不成問題,千萬不要後退,後退毫無意義。重點是解詛咒,以及驅散Shazzrah身上的一個有益buff,我們第一次打就過了,自然,靠的是復活戰術。
焚化者古雷曼格
焚化者古雷曼格(GolemaggtheIncinerator):石頭人老大,號稱MC的面瓜Boss,然而我們在其身上付出了慘痛的學費。肉搏能力很強,還會丟火球,需要很多Healer治療,在15%的時候開始強力小範圍AoE,這時候盜賊什麼的就閃吧,不要作無謂的犧牲了。身邊的兩條狗不用殺,也沒發殺,遠遠的拉走就好。一個Healer足夠看MT狗的Warrior了。據說CWOW有強者公會使用DruidTank狗,萬分佩服。可惜我們公會Druid緊張,不能如此浪費,沒有機會一試,甚憾。
薩弗隆先驅者
薩弗隆先驅者(SulfuronHarbinger):都說7#8#簡單,可惜我們在Golemagg和Sulfuron身上浪費了無數時光。在黑暗治療面前CR無數次,直到第二天才殺掉。那時候,真懷疑是否自己是一個FC。不過才4個小弟而已嘛。Sulfuron的攻擊力在一個正常的60級戰士面前幾乎是可以忽略的,不過Sulfuron使用RSTS系統扔長矛(標槍?),拉仇恨的戰士要多費心。4個隨從要分開殺,距離拉越遠越好,治療的牧師可以用GH,避免浪費Mana。聯盟殺起來可能容易一點,因為聖騎士也可以dis,部落可能要辛苦一點。這些傢伙的痛絕對不是AOE的,請放心。這些祭祀雖然不吃沉默,但是CS以及其它技能的打斷效果仍然存在,盜賊或者法師多很有利。最後是一個我們使用過的技巧(或許有朋友更早發現和使用),那就是Warlock都換Felhunter,然後設置成自動打斷,很有效。