克拉克

格鬥遊戲拳皇人物

克拉克·斯提爾(克拉克·史迪爾),是SNK射擊遊戲《怒》中的2P人物,后活躍於對戰格鬥遊戲《拳皇》,並且是拳皇當中的全勤人物。名字只標註為“克拉克”的情況佔多數。

在開發的時候,克拉克Clark和拉爾夫的設定差異就只有帽子和頭巾而已,而為了使得兩人的差別更加明顯一些,設計者便讓克拉克戴上了墨鏡。身體特徵等方面,克拉克和拉爾夫都是非常相似的,後來調整人員將兩者的速度、判定、攻擊力等等都加以區別,現在的兩人的相似之處已經不再那麼多了。

角色形象


特殊的眼鏡(僅為港版漫畫設定 非SNK官方劇情)
在戰場上克拉克被敵人俘虜,並用膠帶把他的眼皮撐起來,讓他眼睜睜的看他的同伴被殺,後來他爆發了,殺死了所有的敵人逃出來,可是他的眼睛變成了白色,就帶上了墨鏡。在漫畫98的大賽中曾再次爆發過。
也有一說是,克拉克在執行一次任務時眼睛受傷,為了不讓隊友拉爾夫擔心,便戴上了墨鏡“騙”過了拉爾夫。
聲音
97中克拉克的聲音
超級阿根廷阻撓者:唔里奧!wuliao
弗蘭肯必殺投:en----
終結阿根廷攻擊:唔里奧x3 一死巴列,封
奔襲投擲:哇哇哇。。。。
出場時:擦擦眼睛,拉爾夫來時:拉爾夫:一克走,克拉克。唔一起扣林搭。
勝利:阿媽一牛,惡?amayino,en?

能力設定


拳皇97

出招表
克拉克[格鬥遊戲拳皇人物]
克拉克[格鬥遊戲拳皇人物]
跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D
斷踢:→+B
機炮拳:A或C連打
凝固汽油彈:→↓↘+A或C
旋轉搖籃:←↙↓↘→+A或C
弗蘭肯必殺投:→↓↘+B或D
超級阿根廷阻撓者:(近身)←↙↓↘→+B或D
烈火閃光肘:(指令投中)↓↘→+A或C
*終結阿根廷攻擊:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
徠*奔襲投擲:←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
鍵盤中斜向可以去掉。

角色玩法


拉克是一個相對穩的角色,對連技的難度要求不高,但是用克拉克,大門,KING等人,首先要練好你的距離感,也就是控制中距離的牽制。重點是要讓對方無法近身、破對手跳、壓制對手來達到很好的攻防結合。當對手急於防守,這時66指令投。很有效。
用克拉克心理戰很重要,就是近身後的多擇打法。
123456789對應小鍵盤9個方向。
一、普通技
5a(距離較短),容易被玩家忽視其的重大作用:1,晃人,5a配合5d的有效結合,可以控制距離,5a騙過對手,等對手出招,再緊接5D,這時5D經常是可以踢到對手,尤其是打大門。
2,被牽制反攻,這句話的理解是這樣,當你的對手選泰利這種B長又快的,對方頻繁點B,克同時出5A,試過的就知道,泰利的B被點回去了。這樣造成對手,不敢頻繁點B來牽制,這樣給克的近身帶來了很大的好處。
5D(靈魂招),可以說,克沒有5D的牽制,可以說是廢了,5D有效的控制距離,防對手小跳,重要的是給對手造成心理上的壓力,這就不多說了,非常霸道,出招時間短,打擊力又不算差,而且還可以空地兩用,如果使用得當,不失為牽制對手的好方法。
2B及5B做連續技用,其他不實用。
拳皇克拉克
拳皇克拉克
6B特殊技,無多大利用價值,也做連續技,連起來的招看起來很華麗罷了。
5C,適當的可以用來牽制對手,出招慢收招慢,對手防住,閃氣AB就被抓,不使用實戰,但是偶爾用用還行。
JD,空中拼血招,(優勢大,指的是同時出招情況下),但是有一點很不好,下盤打不到,象八神、馬力用2B頻繁的角色,不宜狂用這招。拉好距離用JCD(遠),Ja(近)來得好些。
JCD,用與壓制對手和拉好距離。然後就前沖吧,盡情發揮你的想象。
JA,這招很實用,打倒對方,跳起,稍提前輸入A,容易打中對方,落地直接必殺指令投,打點低的話可以接624C624C
J2C/D空投,防對手打逆向及近距離小跳進攻。
指令投
426B/D,我覺得D比B好用,這樣就算跑過去對方跳起,就變成5D,這樣不至於被對方反攻。
426A/C,對頻繁點2B的很有效的一招,問題是,出招慢及收招慢,對手,晃過神,小跳接連技,那你就哭吧,偶爾放放,切勿頻繁。
623B/D,說下這招的實用價值吧,可以當對空技,對手跳起,快落地的一瞬間,發這招,對手100%被投,出招是無敵時間,當然我說的100%是有距離的,就是差不多半個身形以內的距離,相對的要比升龍近些才湊效。另外,把對手打倒后,可以使用這招,配合重C加指令投、直接指令投等多擇打法。
必殺分解
所有的角色都有必殺分解,其實就是簡化技,但是,有指令投的必殺分解,一向是97的風味特色之一。具體的就是把624624A/C拆成624+66+624A/C
應用:1,事先搖好624,對手出了收招慢的招后,66近身624C
2,JCD或2D打倒對方,66+624 這是對方受身,快速66+624C對方起身的同時發出。
二、連續技
5C+426B/D
JD+5C+426B/D
JA+5C+426B/D
6B+426B/D
5A+5A+426B/D
2B+426B/D
5B+5A+426B/D
5B+2A+426B/D
JA+5B+426B/D
JD+5B+426B/D
5C+624624A/C 簡化為624C+624A/C
JD+5C+624624A/C
JA+5C+624624A/C
5A+5A+624624A/C 簡化為5A+624A+624A/C
2B+624624A/C (較簡化好發)
6B+624624A/C (較簡化好發)
克拉克的連續技算是比較少的,這也是我說的相對穩的原因之一,因為連續技要是多的話,普通技也相應的多,再說97的簡化是屬於鬼斧神工的,存在很多簡化技。所以招式很容易放錯。因此埋怨機子不靈的比比皆是。
三、簡化指令投(16B/D)
克拉克的簡化指令投是很實用:1,對方跑過來指令投時,輸入簡化指令投,對方被抓,就是這個道理。不過要反應快;2,當J加A/B/C/D對方防禦,落地遙桿擺斜后,頓0.5秒6B/D。這招猜反應,抓的速度很快。很實用。
四、“賣血戰術”
這裡說的賣血戰術就是,故意被對方跳起打到,然後等對方落地直接輸入指令投,注,對方打點低的話,是投不到的,要求中上打點,舉個例子:用八神的高手,都喜小跳提前輸入D,這樣克66故意近身被打點,一般打點都不太低,這時就是指令投的機會。
其中不足:對於有指令投的角色,不實用。還有就是存在被連上的危險,所以不適合常用。
下面說下與各角色的對戰技巧及經驗。
五、跑動超必殺
6246624A/C,97以上所有有近身指令投超必殺的都可以用這種方法,在抓到對方一丁點破綻,即可使用。超好用的招數。
使用克拉克一定要有良好的預判和心理素質,要對手摸不清你的思路,跟著你的節奏走,對手露出破綻后使用最強的連續技打擊。
合金彈頭
此人物在合金彈頭6,合金彈頭7與合金彈頭XX也有登場。
Clark Still
可以通過抓小兵背包(↑+D+A)來大幅掙分,抓背包期間無敵,所有可以摔的敵人都是一擊必殺,包括紅色金星人(但紅色的金星人被一擊必殺后無分),是最佳打分角色,即使不打分,也可以利用背摔無敵和一擊必殺的特性來作為良好輔助並且起到化險為夷的效果,在第三關以後可以發揮重要作用。在雙打配合中也可以發揮重要作用。

對戰記錄


動畫《拳皇命運》
vs金家藩——勝
1.
vs金家藩——勝

登場記錄


動畫《拳皇命運》第4、8、22話