點陣繪圖
點陣繪圖
點陣圖,也叫做點陣圖,刪格圖象,像素圖,簡單的說,就是最小單位由象素構成的圖,縮放會失真。
構成點陣圖的最小單位是象素,點陣圖就是由象素陣列的排列來實現其顯示效果的,每個象素有自己的顏色信息,在對點陣圖圖像進行編輯操作的時候,可操作的對象是每個象素,我們可以改變圖像的色相、飽和度、明度,從而改變圖像的顯示效果。舉個例子來說,點陣圖圖像就好比在巨大的沙盤上畫好的畫,當你從遠處看的時候,畫面細膩多彩,但是當你靠的非常近的時候,你就能看到組成畫面的每粒沙子以及每個沙粒單純的不可變化顏色。
在電腦2D平面繪圖中,所有的繪圖方式主要分為兩大流派:點陣、矢量。二者皆為不可不知的繪圖格式。
點陣圖的特點上,點陣圖的檔案交換性比矢量圖好得多。一般性的圖檔,如:JPG、TIF、BMP、TGA.. 等,所有的繪圖軟體幾乎都可以完全相容、照吃不誤;至於一些較有特色的圖檔,如:PSD,再一些高階軟體上也都可以通用(PhotoShop、Painter)。因此,在跨軟體上,點陣圖檔展現了高度的相容性,對於轉檔后的效果也可以較輕易的掌握,不怕一換軟體就會有失真的情況發生。
另外,在效果上,點陣圖的特效濾鏡以及卓越的影像處理能力可是比向量強得多。不過,這也不能怪向量,畢竟,我們靠scan進來的影像本質上就是由一點一點所構成的點陣圖,這也難怪向量軟體會"無撇步"了...
不過,點陣跟向量一樣,都有其致命傷,而點陣圖很糟糕的一點就是檔案過大。由於點陣圖是一點一點紀錄下其顏色,所以在紀錄圖檔上十分的耗空間;遇到要存取一張漸層的圖形時,向量的做法是只需要紀錄下漸層的屬性,至於漸層的效果,在開啟圖檔時交由繪圖軟體來運算即可;但是點陣的做法可就很笨很麻煩了,不論是很複雜的構圖或是一片漸層甚至是一張白色的畫,點陣都要一個一個點來紀錄色彩,然後用這無數的點來表現出這一片簡單的漸層... 這樣的紀錄方式難怪圖檔會偏大,而且在大尺寸、大解析度的圖檔上更是令人無法忍受。
除了檔案大小的問題之外,點陣圖一旦經過放大、變形或是旋轉的處理之後,就很容易有鋸齒或是失真的現象發生。為了避免此一現象,最簡單的方式就是在做圖之前選擇較大的解析度以及較大的尺寸;可是尺寸越大,圖檔就會越肥大,占的系統資源也會越多.... 咳... 又陷入一場解析度和檔案大小之間的迷思了...
一般來說,點陣適合用於製作一些影像處理的東西,效果上絕對比向量好的多,但是在製作上千萬要是先考慮到解析度的問題(印刷用的圖檔需用原寸大小,350 pixel/inch);至於矢量則適於製作插畫、排版等作品,因為在處理上會比較方便、省空間、而且適於印刷及編輯。
點陣和矢量,這兩個電腦繪圖世界上的兩大主宰,各自有著各自的優點與擅長的領域;寫這一篇文章的最大立意就是希望能夠對點陣和向量有些粗淺的介紹,並且讓您能夠了解做什麼事該用什麼格式來製作會更加地事半功倍。現在的軟體越來越有將點陣和矢量整合的趨勢了,然而就一些本質上的差異來說,要整合確實是有一定程度的困難;不過,若是您能將點陣和矢量交叉運用,那相信您做的圖會有相當的趣味性喔...