川牌
四川傳統紙牌遊戲
川牌是一種古老的傳統紙牌遊戲。它從字面上理解,就是四川紙牌,又叫四川長牌。在西南、西北地區十分流行,特別在四川境內更是家喻戶曉人人能玩。川牌的歷史比撲克早得多.根據民間傳說是三國時期的蜀中丞相諸葛亮發明,至今已有近二千年歷史。
水滸人物川牌
傳統川牌一般用牛皮紙浸泡桐油製成,現今印刷發展了,也用撲克用紙製造,個別用塑料製成,牌面中間,也多印上各種主題圖案,如水滸、紅樓夢、三國等。
四川流行的另一種紙牌叫“大貳(字牌)”,川牌在四川以及有四川人聚居的地方相當的流行,這是完全的地方“四川撲克”。
戲說川牌:因為川牌有84張,玩牌者戲稱“學習84號文件”。這裡有個問題,正宗的川牌是105張,每種5張,共21種
川牌
1.“天牌”,12點,交叉6點紅、6點黑。
2.“斧頭”,11點,全黑左5點,右6點。
3.“瘦肉”或“四六”,10點,左4點紅,右6點黑。
4.“梅子”,10點,全黑左5點,右5點。
5.“紅九”,9點,左4點紅,右5點黑。
6.“三六”或“彎鞭”或“黑九”9點,全黑右3點,右6點。
7.“人牌”,8點,全紅。
8.“二六”或“平八”,8點,全黑左2點,右6點。
9.“三五”.8點.全黑左3點,右5點。
10.“高高”或“高腳”,7點,左一點紅,右6點黑。
11.“三四”,7點,左3點黑,右4點紅。
12.“二五”,7點,全黑左2點,右五點。
13.“貓貓”,6點,左1點紅,右5點黑。
14.“二四”或“二紅”,6點,左2點黑,右4點紅。
15.“長三”,6點,全黑。
16.“幺四”,5點,全紅左1點,右4點。
17.“拐子”,5點,全黑左2點,右3點。
18.“合牌”,4點,左1點紅,右3點黑。
19.“長二”或“板凳”.4點,全黑。
20.“丁丁”,3點,左一點紅,右2點黑。
21.“地牌”,二點,全紅。
22.“聽用”或“財神”,文字牌。
打川牌
在5個人玩的情況下,第5個人只抓3張,他不能擺牌,只能碰、燕、杠等,輪到他翻牌時,那張牌歸他自己,可換一張打出。
在6個人玩的情況下,第5個人只抓5張,第6個人抓3張,規則同上。
在7個人玩的情況下,上同,但第7個人只抓一頁。此人負責洗牌,如果他持有的那張牌被打出及翻出3張,則他有點“紅利”。
川牌
1、第一個把他手裡的牌全部做成一幅一幅的,就算“和牌”(念“胡牌”)了,也就是贏了。
2、除上率先和牌的這一位之外,所有的遊戲參與者在這一局中,都輸了。
3、會麻將者請注意,在川牌中,點炮與自摸導致的和牌沒有區別,點炮者也不承擔額外的責任。
成牌的幾種方式
紅樓夢川牌
A、三張一模一樣的牌,算成牌。
自己手裡因為抓牌過程中湊齊的三張,或者因為“偷”來一張牌,與手裡本來就有的一對同花色牌正好湊齊三張同花色牌,就算成牌。這三張牌就扣在自己面前的桌上。這個動作及其成果方言叫做“暗”,讀“Nan”,是扣著的一副三張牌。組成一個“暗”牌后,必須從余牌中補進一張到自己手中,叫“偷”牌。
自己手中已有兩張,別人打下一張或余牌中翻出一張,就去“碰”,也成牌,明著擺在面前,這時也要“偷”一張牌。
自己手中已有兩張,因為“扣”了別的牌,或者“碰”了別的牌,以及因為其他原因(容后細表),而“偷”回第三張和那兩張一樣的牌,這裡注意!不要把“偷”上來的這張牌插入手中的牌中,而是應該先把這張牌扣下去,再把手裡另外兩張抽出來扣下去。這是要讓其他遊戲參與者認識到這一副暗牌是剛剛形成的,而不是你本來手裡就有的,應扣未扣(一種犯規)。多數場合下會說一聲“偷暗了”來提醒他人,我這裡並沒有違規。因為這個原因,每次偷牌后都必須在插牌前迅速過一眼手裡有沒有相同的一對。不必緊張,打熟了就記住手裡現今有什麼牌了。
B、特例:三張完全不同“七”(點數為七的三種牌:幺七、花七和黑七,見樓上圖片),可組成一幅牌,我也不知道這一組牌為什麼叫做“燕”,可能是三張七(三個妻、三個老婆,鶯鶯燕燕?)。自己抓起的一個“燕”,明擺到面前桌上,這時要“偷”進一張牌;如自己有兩張不同的七,如打出或翻出另一張,就可去吃,這個吃的動作也叫做“燕”(也許可以理解成“咽”,呵呵),燕完后也是擺到面前桌上、也要偷進一張牌。自己已有兩張不同的七,又因任何原因而偷回其他一張,其操作方法同上段“暗”的情形,要讓別人知道這是新形成的,不是你手裡固有的、應燕未燕的。
A、自己手裡組成四張一樣的牌,明擺到自己面前的桌面上,叫做“亮”,偷回兩張牌;
B、自己已組成的一個暗,暗扣在面前,這裡見到第四張(可以是別人打下來的,余牌垛中翻出來的,或自己偷回來的),都可以而且必須(除非那張版導致你和牌)和暗著的三張版搞到一起,叫“起”了(把這第四張明著橫插在暗牌下),這裡也需要偷回一張牌。
C、自己手裡有三張一樣的牌,而且都有配偶拴著(否則就暗下去了,不會在手裡),這時見到第四張同花色的牌,就可以“扛”了(與麻將中的“杠”同義),扛牌,明擺在面前,偷兩張。插一句,聰明的同學已看出,暗、碰及起,偷一張,亮和杠,要偷兩張牌回來。
川牌
2)任何時候,如有一張牌從你面前經過(比如點數為6的牌),你有它的對方(4點),而且這張4點牌在你手裡沒有配偶,是個光棍,那就必須去吃那張經過的6點牌,這裡沒有吃或不吃的選擇。三張牌成一幅的吃牌場合也一樣,除非你手裡的兩張都有各自的“配偶”栓著,否則去碰就是必須的。“能吃必須吃”。
3)與上面的規則相關,也可以說是上面這條規則導致的:如果你門前曾經經過一張牌(比如6點),而當時你手裡沒有它的對方(比如4點),可後來,你因為碰牌等原因偷回一張4點,則這張新的4點牌你就必須扣在門前,不可拿回手中。否則你解釋不了為什麼當時有6點經過時你卻沒吃。這張因為早先有過機會自己沒法吃,現今可以吃了對方已錯過的牌,扣著,動作及其結果都叫作“過牌”,特好理解。等一會兒,另一張6點再出現時你就可用那張過牌去吃。如果你忘了“過”那樣牌,而是直接拿到手裡,再出6點牌時你說“我擺上”,別人馬上就把牌扔了,結束這一局,因為你違規了,違反了“有吃必須吃”——你現在吃這張,為什麼不吃剛才那一張?。
4)再說最後一個重點規則:“齊頭”狀態下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何謂齊頭?比如你有同樣數量的六和四,都呈現一種勾搭成奸的狀態,沒有一方超出。在這種情況下,你可不將三張六暗下去,別人打下來的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果壞牌比好牌多一張,就必須暗、碰、杠;而好牌比壞牌多一張,還是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多兩張就必須暗、碰、扛了)。可能有同學看到這裡急了,問“何謂壞牌、好牌”?細心點的同學應已發現,在整個川牌中,從2點到12點,每一點數的牌花色、總數都不盡相同。比如2+12(在找對象方面2點和12點都找8點,所以統稱“天地”)共八張,而8點共3種12張,這麼一來,天地在手,等8點來的概率遠大於8點在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8點是壞牌。同理,4點、11點是好牌,而6點、9點是壞牌。大家看上圖(已領到牌的,請直接看牌)就明白了。
至於7點,由於它有三種12張,而3點只有兩張拐子,慘啊(相象一下2100年的中國男人,因為人用科學手段只生男不生女……),於是規則制訂者安排這些7點可以自行解決,三種不同的七可以燕在一起,嘿嘿,於是顯得不好不壞。
5)關於“經牌”!在川牌中有兩張很怪的牌,“財神”、“聽用”,被尊稱為“經牌”。請把這兩張想象成麻將中的“混兒”,西北麻壇叫“飛子”。它們兩個長得不一樣,實際沒區別,都可以用來和任何其他一張牌(不能是另一張經牌)組成一個“擠兒”。注意!它不能和其他兩張以上的牌組成一副牌!在北京教學實踐中,有同學把經和其他兩張一樣的牌“暗”下去了,這動機是純樸可愛的,但性質是錯誤的。但經牌因為從本源上是從拐子(3點)提升而來的(因此拐子只有兩張了,也叫假經),規則允許一張經牌和兩張拐子組成“暗”(任何情況下都是可暗可不暗),可“碰”可不碰,但如果你有三張真假,當第四張出現時,就必須“扛”下去。
首先要曉得為什麼叫幺地人,因為在打牌的過程中,只有擁有了以上這三張牌中任意一種牌的兩張,即至少有一對幺四或一對地牌或一對人牌的情下,才能叫打牌(除特殊情況也就是有土伙——任意一種牌的四張或五張)。由此可見,幺四、地牌、人牌在這種遊戲中的重要性,所以就將這種川牌的玩法簡稱為幺地人。
川牌遊戲有很多種,隨著地區不同,其玩法也不一樣。主要的有以下幾種:
川牌
川牌“天地人和”的具體玩法
21種牌,每種四張,共84張,3人玩。
牌的大小:
1.正門,從大到小:天牌、地牌、人牌、和牌、中山、幺。
註:中山---(梅子,長三,長二)統稱為中山,是平級。也就是(梅子,長三,長二大小相等);
幺-----(貓貓、高腳、四六、斧頭)統稱為 幺,是平級。也就是(貓貓、高腳、四六、斧頭大小相等)。
2.點子,有“紅”點子與“黑”點子,
2.1 紅點子,從大到小為:紅九、三四、紅五。
2.2 黑點子,從大到小為:黑九、平八與三五一樣大、二五、拐子。
3.組合,從大到小為:天九、地八、人七、和五。
3.1 天九,天牌(至少一張)與紅九或黑九組合為天九(共12天九);
3.2 地八,地牌(至少一張)與平八或三五組合為地八(共12地八);
3.3 人七,人牌(至少一張)與三四或二五組合為人七(共12人七);
3.4 和五,和牌(至少一張)與紅五或拐子組合為和五(共12和五)。
玩牌規則:
1.組合打組合。
2.正門打正門。
3.點子打點子,紅、黑分開打(紅不打黑、黑不打紅)。
4.做莊:可以輪流做莊,庄勝也可以占庄。
5.底牌全部摸完,每人28張;
6.摸到丁丁、二紅(丁丁、二紅叫硬張,不參與打牌)都放在桌面上,作為擺牌(胡牌)的張數。只要有一人拿到手的28張牌中如果沒有一張天牌或紅九、黑九,就成為流局,這叫做無天無九不打牌(也就是12天九中一張也沒有)。
7.一般由第一家(庄)出牌,(不能先出天牌與紅、黑九,如果出了這樣的牌就要包牌,這個只限出一圈牌的第一人,下家可以出中間的過牌,也可以 占張)下家能打就必須打,就是手中牌比出的牌大的情況下,必須出。比如出一張四六,可以由下家直接一張天牌打,也可以出一張中山,然後再交給尾家出牌,尾家也是能打得起上家,必須打,庄出牌后,後面兩家打下后,最大的人則把自己出的牌放在自己面前,然後由這人出牌進行第二輪,把其它牌蓋上,所以打這個牌需要記牌。(如:出紅五一對,下家如果有一對或一對以上紅七或紅九,要麼出一對紅七讓下家打,要麼出一對紅九自己擺桌面上,如果自己有三個紅九,出一對紅七也可以直接擺桌面上,因為下家打不起),把其它牌蓋上,出下一圈牌。
16張為小胡,21張為一甲,23張為兩甲(一甲也就是翻一倍)。翻牌講的是三紅四黑:擺牌中有三天牌或三張紅牌或四張黑牌,張數有17張為一翻,擺牌中有四天牌或四張紅牌或有兩種四張黑牌,張數有18張為二翻,以此類推。天牌、地牌、人牌、紅九、三四、紅五為紅牌,其餘為黑牌。如果出牌后別人打不起,桌面上擺牌的總數只有15張,而手上只剩下5張牌,這就叫脫手,3人都不輸也不贏。
8.也有罰牌,就是能打的時候不打,就違規,罰這個人,其它牌就不用打了,還有就是包牌,就是自己的牌不大,想擺(胡)牌,卻先把最大的牌出了,最後卻沒有擺牌,就算 包牌,也要罰。
註:包牌----就是自己能夠擺(胡)牌或脫手,如果不能擺(胡)牌或脫手,那就要你一人輸給最後擺(胡)牌的人,而另一人不輸也不贏。
占張----就是不出中間的過牌,直接出下家打不起的牌。
割胡,此種遊戲在川北一帶比較流行。它也是用川牌中每種牌的四張,參與遊戲的牌共84張。在川牌中,牌面點數最多的加上最少的和等於14點,遊戲的玩法就是將手中的單牌全部鬥成14點后就可以胡牌。四個人參與遊戲,摸牌時莊家摸18張,下家和對家摸17張,而下家只能摸5張,所以下家就叫“摸家”、“小家”。玩的時候除了“摸家”摸的牌能上手換之外,其餘的人摸牌不能上手,除了“扯”之外(扯就象打麻將中的碰一樣,叫法不同)。它的規則較多,但打法好玩。
割千胡,又叫“斗十四點”。玩法與割胡相似,但它要用“聽用”和“財神”,記分的方法也不一樣,每局一千分,也就是看哪個先胡到一千分。
也就是主要介紹的,幺地人,又叫“幺地哥”、“殺胡”。要用到川牌中每種牌的五張,但不用“聽用”和“財神”。共用牌105張。
川牌
在和(胡)牌一方所有的牌中(包括手裡的及門前放著的):
1)20點的擠兒,算1“胡”;
2)一個碰算2胡;
3)一個燕算2胡;
4)一個暗算3胡,“起”了就算5胡;
5)一個亮、杠,算7胡;
6)最性感的是:經牌的碰,算20胡;經牌的暗,算30胡;經牌的起,算50胡;經牌的亮、杠,算70胡。聰明的同學已舉手了,對,就是普通牌同樣情形的十倍!為什麼?因為你把經牌按這種方式處理了,成N倍的降低了和(胡)牌的可能性,這是獎勵的。
所有的胡數外加一個基數,就是和牌者贏到的點數。比如數了8個胡,就是9個分值。如打一塊的,這就贏了9塊,其他人每人出這數。