川牌

四川傳統紙牌遊戲

川牌是一種古老的傳統紙牌遊戲。它從字面上理解,就是四川紙牌,又叫四川長牌。在西南、西北地區十分流行,特別在四川境內更是家喻戶曉人人能玩。川牌的歷史比撲克早得多.根據民間傳說是三國時期的蜀中丞相諸葛亮發明,至今已有近二千年歷史。

簡介


水滸人物川牌
水滸人物川牌
川牌是一種古老的傳統紙牌遊戲。形如條狀,四川人稱此牌為“長牌”,湖北人稱“cuocuo牌”,陝西人叫“牛筋牌”,大致是高14.5厘米,寬3.5厘米左右,牌面由紅、黑圓點或文字組成,點數表示的是兩個骰子組合出來的數值。各地對每張牌的叫法都不一樣。
傳統川牌一般用牛皮紙浸泡桐油製成,現今印刷發展了,也用撲克用紙製造,個別用塑料製成,牌面中間,也多印上各種主題圖案,如水滸、紅樓夢、三國等。
四川流行的另一種紙牌叫“大貳(字牌)”,川牌在四川以及有四川人聚居的地方相當的流行,這是完全的地方“四川撲克”。
戲說川牌:因為川牌有84張,玩牌者戲稱“學習84號文件”。這裡有個問題,正宗的川牌是105張,每種5張,共21種

稱謂確定


川牌
川牌
每張川牌的稱謂是由牌面一端的點數多少及顏色來確定的。
1.“天牌”,12點,交叉6點紅、6點黑。
2.“斧頭”,11點,全黑左5點,右6點。
3.“瘦肉”或“四六”,10點,左4點紅,右6點黑。
4.“梅子”,10點,全黑左5點,右5點。
5.“紅九”,9點,左4點紅,右5點黑。
6.“三六”或“彎鞭”或“黑九”9點,全黑右3點,右6點。
7.“人牌”,8點,全紅。
8.“二六”或“平八”,8點,全黑左2點,右6點。
9.“三五”.8點.全黑左3點,右5點。
10.“高高”或“高腳”,7點,左一點紅,右6點黑。
11.“三四”,7點,左3點黑,右4點紅。
12.“二五”,7點,全黑左2點,右五點。
13.“貓貓”,6點,左1點紅,右5點黑。
14.“二四”或“二紅”,6點,左2點黑,右4點紅。
15.“長三”,6點,全黑。
16.“幺四”,5點,全紅左1點,右4點。
17.“拐子”,5點,全黑左2點,右3點。
18.“合牌”,4點,左1點紅,右3點黑。
19.“長二”或“板凳”.4點,全黑。
20.“丁丁”,3點,左一點紅,右2點黑。
21.“地牌”,二點,全紅。
22.“聽用”或“財神”,文字牌。

打法


打川牌
打川牌
正常人數內(2-4個人玩的情況下),第一排用各自隨意翻出的點數大小決定誰是頭家,按順序抓牌,頭家抓16張,後面各家都是15張。抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按順序偷牌。偷好牌后,頭家打出一張,如有人用,用完后再打出一張;沒人用,則從余牌中翻牌給大家用。這裡和麻將的一大區別是,麻將摸回自己手,此牌翻給大家用。用的順序是自上而下,但碰、起、杠優先於擺。如此這般,直到有人把牌做完,和牌為止。和牌的人負責洗牌(其他人準備銀兩,呵呵),然後用和牌的人下第二家負責抬牌、翻牌看牌面大小決定下一牌誰是頭家。
在5個人玩的情況下,第5個人只抓3張,他不能擺牌,只能碰、燕、杠等,輪到他翻牌時,那張牌歸他自己,可換一張打出。
在6個人玩的情況下,第5個人只抓5張,第6個人抓3張,規則同上。
在7個人玩的情況下,上同,但第7個人只抓一頁。此人負責洗牌,如果他持有的那張牌被打出及翻出3張,則他有點“紅利”。

胡牌


川牌
川牌
怎樣打牌才算贏呢?你只需要在你出牌前面的擺牌區,使擺牌張數大於或等於16張,你便贏了本局!擺牌等於15張時,你可以放棄本局,如果你允許拖庄且你正在當莊家,那麼你放棄本局后,可以繼續坐莊。
1、第一個把他手裡的牌全部做成一幅一幅的,就算“和牌”(念“胡牌”)了,也就是贏了。
2、除上率先和牌的這一位之外,所有的遊戲參與者在這一局中,都輸了。
3、會麻將者請注意,在川牌中,點炮與自摸導致的和牌沒有區別,點炮者也不承擔額外的責任。

做牌


成牌的幾種方式

兩張牌

紅樓夢川牌
紅樓夢川牌
(且僅限於兩張!同志在戰鬥初期把三張牌的點數湊成20,和將下來,大家都樂了) :牌面上的點數相加等於10或20,就算成了一幅牌。自己手裡湊成10或者20點的牌對子,可以叫做一個個“擠兒”,拿著就行,整個玩牌的過程中,工作重點就是解決其他尚未婚配的。自己手裡有一張孤單的,和別人打下來的一張牌或余牌中翻出的一張點數相加為10或20的,就拿自己手裡這張去吃那一張,放在自己面前的桌面上(這個動作叫“擺”,擺上,就是拿自己手裡的一張去吃下面出現的一張牌,吃好后就擺在自己面前的桌面上,手裡那一張在上,被吃的一張在下——這也很重要,用來判斷何者是你自己的,何者是你吃掉的)。

三張牌

A、三張一模一樣的牌,算成牌。
自己手裡因為抓牌過程中湊齊的三張,或者因為“偷”來一張牌,與手裡本來就有的一對同花色牌正好湊齊三張同花色牌,就算成牌。這三張牌就扣在自己面前的桌上。這個動作及其成果方言叫做“暗”,讀“Nan”,是扣著的一副三張牌。組成一個“暗”牌后,必須從余牌中補進一張到自己手中,叫“偷”牌。
自己手中已有兩張,別人打下一張或余牌中翻出一張,就去“碰”,也成牌,明著擺在面前,這時也要“偷”一張牌。
自己手中已有兩張,因為“扣”了別的牌,或者“碰”了別的牌,以及因為其他原因(容后細表),而“偷”回第三張和那兩張一樣的牌,這裡注意!不要把“偷”上來的這張牌插入手中的牌中,而是應該先把這張牌扣下去,再把手裡另外兩張抽出來扣下去。這是要讓其他遊戲參與者認識到這一副暗牌是剛剛形成的,而不是你本來手裡就有的,應扣未扣(一種犯規)。多數場合下會說一聲“偷暗了”來提醒他人,我這裡並沒有違規。因為這個原因,每次偷牌后都必須在插牌前迅速過一眼手裡有沒有相同的一對。不必緊張,打熟了就記住手裡現今有什麼牌了。
B、特例:三張完全不同“七”(點數為七的三種牌:幺七、花七和黑七,見樓上圖片),可組成一幅牌,我也不知道這一組牌為什麼叫做“燕”,可能是三張七(三個妻、三個老婆,鶯鶯燕燕?)。自己抓起的一個“燕”,明擺到面前桌上,這時要“偷”進一張牌;如自己有兩張不同的七,如打出或翻出另一張,就可去吃,這個吃的動作也叫做“燕”(也許可以理解成“咽”,呵呵),燕完后也是擺到面前桌上、也要偷進一張牌。自己已有兩張不同的七,又因任何原因而偷回其他一張,其操作方法同上段“暗”的情形,要讓別人知道這是新形成的,不是你手裡固有的、應燕未燕的。

四張牌

A、自己手裡組成四張一樣的牌,明擺到自己面前的桌面上,叫做“亮”,偷回兩張牌;
B、自己已組成的一個暗,暗扣在面前,這裡見到第四張(可以是別人打下來的,余牌垛中翻出來的,或自己偷回來的),都可以而且必須(除非那張版導致你和牌)和暗著的三張版搞到一起,叫“起”了(把這第四張明著橫插在暗牌下),這裡也需要偷回一張牌。
C、自己手裡有三張一樣的牌,而且都有配偶拴著(否則就暗下去了,不會在手裡),這時見到第四張同花色的牌,就可以“扛”了(與麻將中的“杠”同義),扛牌,明擺在面前,偷兩張。插一句,聰明的同學已看出,暗、碰及起,偷一張,亮和杠,要偷兩張牌回來。

規則


川牌
川牌
一些特殊情況下,必須要做的事情,和可做可不做的事情 1)任何時候,禁止把手裡已有配對的牌(擠在一起的牌)拆開打出。比如你有一個4點牌,一個6點牌,你就不能把上面兩張的任何一張打出。除非你有富裕的一張,方可打出,比如你只有一張4點牌,而有兩張6點牌,則其中一張六點牌可以打出。這一點,當地話叫“不能拆了擠兒打”。
2)任何時候,如有一張牌從你面前經過(比如點數為6的牌),你有它的對方(4點),而且這張4點牌在你手裡沒有配偶,是個光棍,那就必須去吃那張經過的6點牌,這裡沒有吃或不吃的選擇。三張牌成一幅的吃牌場合也一樣,除非你手裡的兩張都有各自的“配偶”栓著,否則去碰就是必須的。“能吃必須吃”。
3)與上面的規則相關,也可以說是上面這條規則導致的:如果你門前曾經經過一張牌(比如6點),而當時你手裡沒有它的對方(比如4點),可後來,你因為碰牌等原因偷回一張4點,則這張新的4點牌你就必須扣在門前,不可拿回手中。否則你解釋不了為什麼當時有6點經過時你卻沒吃。這張因為早先有過機會自己沒法吃,現今可以吃了對方已錯過的牌,扣著,動作及其結果都叫作“過牌”,特好理解。等一會兒,另一張6點再出現時你就可用那張過牌去吃。如果你忘了“過”那樣牌,而是直接拿到手裡,再出6點牌時你說“我擺上”,別人馬上就把牌扔了,結束這一局,因為你違規了,違反了“有吃必須吃”——你現在吃這張,為什麼不吃剛才那一張?。
4)再說最後一個重點規則:“齊頭”狀態下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何謂齊頭?比如你有同樣數量的六和四,都呈現一種勾搭成奸的狀態,沒有一方超出。在這種情況下,你可不將三張六暗下去,別人打下來的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果壞牌比好牌多一張,就必須暗、碰、杠;而好牌比壞牌多一張,還是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多兩張就必須暗、碰、扛了)。可能有同學看到這裡急了,問“何謂壞牌、好牌”?細心點的同學應已發現,在整個川牌中,從2點到12點,每一點數的牌花色、總數都不盡相同。比如2+12(在找對象方面2點和12點都找8點,所以統稱“天地”)共八張,而8點共3種12張,這麼一來,天地在手,等8點來的概率遠大於8點在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8點是壞牌。同理,4點、11點是好牌,而6點、9點是壞牌。大家看上圖(已領到牌的,請直接看牌)就明白了。
至於7點,由於它有三種12張,而3點只有兩張拐子,慘啊(相象一下2100年的中國男人,因為人用科學手段只生男不生女……),於是規則制訂者安排這些7點可以自行解決,三種不同的七可以燕在一起,嘿嘿,於是顯得不好不壞。
5)關於“經牌”!在川牌中有兩張很怪的牌,“財神”、“聽用”,被尊稱為“經牌”。請把這兩張想象成麻將中的“混兒”,西北麻壇叫“飛子”。它們兩個長得不一樣,實際沒區別,都可以用來和任何其他一張牌(不能是另一張經牌)組成一個“擠兒”。注意!它不能和其他兩張以上的牌組成一副牌!在北京教學實踐中,有同學把經和其他兩張一樣的牌“暗”下去了,這動機是純樸可愛的,但性質是錯誤的。但經牌因為從本源上是從拐子(3點)提升而來的(因此拐子只有兩張了,也叫假經),規則允許一張經牌和兩張拐子組成“暗”(任何情況下都是可暗可不暗),可“碰”可不碰,但如果你有三張真假,當第四張出現時,就必須“扛”下去。

玩法


首先要曉得為什麼叫幺地人,因為在打牌的過程中,只有擁有了以上這三張牌中任意一種牌的兩張,即至少有一對幺四或一對地牌或一對人牌的情下,才能叫打牌(除特殊情況也就是有土伙——任意一種牌的四張或五張)。由此可見,幺四、地牌、人牌在這種遊戲中的重要性,所以就將這種川牌的玩法簡稱為幺地人。
川牌遊戲有很多種,隨著地區不同,其玩法也不一樣。主要的有以下幾種:

第一種

川牌
川牌
戳牌,又叫“亂戳”。此種遊戲在老年人中比較盛行。它用川牌的四個頭子,也就是只用了每種牌中的四張,而且不用“聽用”和“財神”,參與遊戲的牌共有84張。三人遊戲,摸牌時全部摸完,再出牌。打牌時講的是天九、地八、人七、和五之類的,講究牌的大小順序。
川牌“天地人和”的具體玩法
21種牌,每種四張,共84張,3人玩。
牌的大小:
1.正門,從大到小:天牌、地牌、人牌、和牌、中山、幺。
註:中山---(梅子,長三,長二)統稱為中山,是平級。也就是(梅子,長三,長二大小相等);
幺-----(貓貓、高腳、四六、斧頭)統稱為 幺,是平級。也就是(貓貓、高腳、四六、斧頭大小相等)。
2.點子,有“紅”點子與“黑”點子,
2.1 紅點子,從大到小為:紅九、三四、紅五。
2.2 黑點子,從大到小為:黑九、平八與三五一樣大、二五、拐子。
3.組合,從大到小為:天九、地八、人七、和五。
3.1 天九,天牌(至少一張)與紅九或黑九組合為天九(共12天九);
3.2 地八,地牌(至少一張)與平八或三五組合為地八(共12地八);
3.3 人七,人牌(至少一張)與三四或二五組合為人七(共12人七);
3.4 和五,和牌(至少一張)與紅五或拐子組合為和五(共12和五)。
玩牌規則:
1.組合打組合。
2.正門打正門。
3.點子打點子,紅、黑分開打(紅不打黑、黑不打紅)。
4.做莊:可以輪流做莊,庄勝也可以占庄。
5.底牌全部摸完,每人28張;
6.摸到丁丁、二紅(丁丁、二紅叫硬張,不參與打牌)都放在桌面上,作為擺牌(胡牌)的張數。只要有一人拿到手的28張牌中如果沒有一張天牌或紅九、黑九,就成為流局,這叫做無天無九不打牌(也就是12天九中一張也沒有)。
7.一般由第一家(庄)出牌,(不能先出天牌與紅、黑九,如果出了這樣的牌就要包牌,這個只限出一圈牌的第一人,下家可以出中間的過牌,也可以 占張)下家能打就必須打,就是手中牌比出的牌大的情況下,必須出。比如出一張四六,可以由下家直接一張天牌打,也可以出一張中山,然後再交給尾家出牌,尾家也是能打得起上家,必須打,庄出牌后,後面兩家打下后,最大的人則把自己出的牌放在自己面前,然後由這人出牌進行第二輪,把其它牌蓋上,所以打這個牌需要記牌。(如:出紅五一對,下家如果有一對或一對以上紅七或紅九,要麼出一對紅七讓下家打,要麼出一對紅九自己擺桌面上,如果自己有三個紅九,出一對紅七也可以直接擺桌面上,因為下家打不起),把其它牌蓋上,出下一圈牌。
16張為小胡,21張為一甲,23張為兩甲(一甲也就是翻一倍)。翻牌講的是三紅四黑:擺牌中有三天牌或三張紅牌或四張黑牌,張數有17張為一翻,擺牌中有四天牌或四張紅牌或有兩種四張黑牌,張數有18張為二翻,以此類推。天牌、地牌、人牌、紅九、三四、紅五為紅牌,其餘為黑牌。如果出牌后別人打不起,桌面上擺牌的總數只有15張,而手上只剩下5張牌,這就叫脫手,3人都不輸也不贏。
8.也有罰牌,就是能打的時候不打,就違規,罰這個人,其它牌就不用打了,還有就是包牌,就是自己的牌不大,想擺(胡)牌,卻先把最大的牌出了,最後卻沒有擺牌,就算 包牌,也要罰。
註:包牌----就是自己能夠擺(胡)牌或脫手,如果不能擺(胡)牌或脫手,那就要你一人輸給最後擺(胡)牌的人,而另一人不輸也不贏。
占張----就是不出中間的過牌,直接出下家打不起的牌。

第二種

割胡,此種遊戲在川北一帶比較流行。它也是用川牌中每種牌的四張,參與遊戲的牌共84張。在川牌中,牌面點數最多的加上最少的和等於14點,遊戲的玩法就是將手中的單牌全部鬥成14點后就可以胡牌。四個人參與遊戲,摸牌時莊家摸18張,下家和對家摸17張,而下家只能摸5張,所以下家就叫“摸家”、“小家”。玩的時候除了“摸家”摸的牌能上手換之外,其餘的人摸牌不能上手,除了“扯”之外(扯就象打麻將中的碰一樣,叫法不同)。它的規則較多,但打法好玩。

第三種

割千胡,又叫“斗十四點”。玩法與割胡相似,但它要用“聽用”和“財神”,記分的方法也不一樣,每局一千分,也就是看哪個先胡到一千分。

第四種

也就是主要介紹的,幺地人,又叫“幺地哥”、“殺胡”。要用到川牌中每種牌的五張,但不用“聽用”和“財神”。共用牌105張。

第五種

川牌
川牌
大貳,有的叫“四川大貳”,有的叫“正宗大貳”,此牌兩端印有“一、二、三……十”、“壹、貳、叄……拾”,每種各4張共80張。需四個人才能玩,此種牌的打法與麻將一樣,可吃可碰,只是要貳、伍、捌定將。在重慶江津一帶較流行

胡數大小


在和(胡)牌一方所有的牌中(包括手裡的及門前放著的):
1)20點的擠兒,算1“胡”;
2)一個碰算2胡;
3)一個燕算2胡;
4)一個暗算3胡,“起”了就算5胡;
5)一個亮、杠,算7胡;
6)最性感的是:經牌的碰,算20胡;經牌的暗,算30胡;經牌的起,算50胡;經牌的亮、杠,算70胡。聰明的同學已舉手了,對,就是普通牌同樣情形的十倍!為什麼?因為你把經牌按這種方式處理了,成N倍的降低了和(胡)牌的可能性,這是獎勵的。
所有的胡數外加一個基數,就是和牌者贏到的點數。比如數了8個胡,就是9個分值。如打一塊的,這就贏了9塊,其他人每人出這數。