神諭之戰
神諭之戰
徠《神諭之戰》是一款由韓國遊戲公司Bluehole Studio開發的3D大型多人在線角色扮演遊戲,在中國大陸地區由崑崙萬維獨家發行和運營,2014年1月9日開啟首測,2014年8月6日在中國大陸正式公測。
遊戲主要講述了大陸突然出現了神秘的島嶼——黎明庭園,聯盟派出的調查團,突然音訊全無。肩負著找尋失蹤夥伴的責任,以及探知神秘島嶼的任務,新的英雄們又將踏上征途。這裡將是遊戲旅程的開始,玩家肩負著找尋失蹤夥伴的責任以及探知神秘島嶼的任務,踏上征途,依靠自己的力量對抗邪惡。
《Tera》獲得過韓國Gstar總統獎、遊戲畫面獎、遊戲角色獎和遊戲音效獎,美國Game Informer最佳PC遊戲、最佳MMORPG獎等獎項。
阿勒堡雷亞大陸的起源
合併圖冊
他們在混沌與秩序的衝突中,日以繼夜且永無止盡的進行戰爭,最終,他們厭倦了長久紛爭,離開了那個混亂的世界,建立了巨大的世界之壁,創造只屬於他們的空間——阿勒堡雷亞大陸,兩人安心地在和平世界中生活。
眾神的誕生與紛爭
阿勒堡雷亞大陸的眾神是由亞倫和夏拉所創造,他們擁有強大的超自然力量和深遠的知識,他們是整個大陸燦爛文明的創造者。
不同的神又創造了不同的種族,不同的種族之間發生了矛盾,而戰爭一觸即發。
而眾神之戰真正的導火索,到現在都是個未解之謎。
遊戲截圖
大陸在長期的戰爭中,失去了往日的輝煌,各種族的人們厭倦了持續的混沌,而希望終止戰爭,重現大陸往日生機勃勃的景象。
最終為了一致的目標,各種族終於達成了聯盟協議,巴其溫聯盟由此誕生。
他們成功將好戰的種族都驅逐到了邊境,恢復了大陸的繁榮。
新的挑戰
儘管戰爭暫時中止,各種族也回到了自己的故鄉重建家園,但是好戰的邪惡勢力並沒有放棄對大陸的侵蝕,籌劃著再次進攻的陰謀。
而貝利卡的前方海域,突然出現了神秘的島嶼——黎明庭園,聯盟派出前去偵查的調查團,突然音訊全無。
肩負著找尋失蹤夥伴的責任,以及探知神秘島嶼的任務,新的英雄們又將踏上征途。
《TERA》總共有7個種族,分別為:人類、卡斯塔尼克、亞曼、波波利、艾琳、巴拉卡、高等精靈。
遊戲種族
種族宣言
我們走過的地方成為路,我們停駐的地方變成都市。對於新的冒險我們從來沒有畏懼過。
種族天賦
人類韌性:當HP達到30%以下時,被其他玩家攻擊時所受到的傷害減少10%
格鬥達人:在3分鐘內,大幅度降低被其他玩家擊倒或控制的概率,冷卻時間1小時。
堅強靈魂:死亡后若復活會觸發HP持續恢復之效果。
孜孜不倦:輕甲防禦製作速度提升10。
貝利卡呼喚:返回至貝利卡。
卡斯塔尼克
種族宣言
世上所有的事物都在不斷地改變,不變等於死亡。如果世上有什麼一成不變的,那就是我,永遠的卡斯塔尼克。
種族天賦
紋章覺醒使用之後,3分鐘內在戰鬥狀態上的移動速度會增加30,但是被擊倒的概率會增加20%。若角色被擊倒的話,效果會立即解除。
襲擊達人:在對象背後進行攻擊時,暴擊率提升1%。
匠人血統:金屬武器製作速度提升10。
特技人員:墜落所受到的傷害將減少50%。
高尚但卻擁有野獸本能的戰鬥種族。
種族宣言
手中握著還在跳動的敵人心臟時,我才能感受到我勝利了。
種族天賦
逆轉鬥士:增加擊倒和僵硬抗性概率70%,持續30秒。
達芬後裔:當自己HP低於30%以下時,被攻擊時所受到的傷害減少10%。
堅強:持續傷害抵抗增加10。
礦物專家:礦物採集速度增加。
擁有開朗個性和可愛外貌的大自然守護者。
種族宣言
大自然的力量絕對不弱,你要知道世上有許多文明消失了,但是大自然從來沒有離開過我們。
種族天賦
自然之友:使用后,怪物不會主動攻擊你,但是移動速度減少40%,持續一分鐘。當你使用技能道具或時進入戰鬥后BUFF會馬上消失且不能在戰鬥中使用,冷卻時間1小時。
旅行之樂:非戰鬥時使用,移動速度增加20,持續3分鐘,冷卻時間30分鐘。
植物專家:植物採集速度增加。
湖水的孩子:游泳速度比其他種族快。
貝利卡呼喚:返回貝利卡。
以女神形象誕生的美麗自然守護者。
種族宣言
我的母親艾利奴為了關愛所有阿勒堡雷亞的生命而創造了我,所以關心你,對你發牢騷是艾琳的使命。
種族天賦
自然之友:使用后,怪物不會主動攻擊你,但是移動速度減少40%,持續一分鐘。當你使用技能道具或時進入戰鬥后BUFF會馬上消失且不能在戰鬥中使用,冷卻時間1小時。
旅行之樂:非戰鬥時使用,移動速度增加20,持續3分鐘,冷卻時間30分鐘。
植物專家:植物採集速度增加。
湖水的孩子:游泳速度比其他種族快。
貝利卡呼喚:返回貝利卡。
神諭之戰
種族宣言
祖先們的經歷告訴我們,為了真理犧牲是有價值的。
種族天賦
自然同化:瞬間將HP全部恢復,冷卻時間2小時。
樂天派:健康值狀態不會低於20%以下。
平靜心:抵抗無法行動的負面狀態將增加10。
魔法武器製作特別化:魔法武器製作速度提升10%
核心召喚:返回爾雷曼西亞。
神諭之戰
種族宣言
我不相信神,也不相信命運,唯一能夠信賴的只有我自己。高等精靈之所以厲害不是因為魔法之力,而是因為相信自己。
種族天賦
核心召喚:返回至爾雷曼西亞。
核心祝福:死亡后若復活會觸發MP 持續恢復之效果。
精氣專家:精氣採集速度提升。
貝利卡呼喚:返回至貝利卡。
《TERA》總共有8個職業,分別為:狂戰士、槍騎士、屠殺者、劍鬥士、魔導士、弓箭手、祭司、元素使。職業定位可以分為三類:坦克、輸出、治療,某些職業可以兼職兩種定位。
推薦指數:★★★★★
特性:強防禦,強控制,坦克,重甲
職業
槍騎士可以說是最可靠的坦克,他擁有高HP,重甲,點了紋章后超高的精力值(防禦技能會消耗精力,精力高就不太需要精打細算),還能給自己回血上盾。上手簡單,容錯率高,能抗能嘲能控,實在是坦克第一人選。
槍騎士在野外打怪很輕鬆,就是殺怪速度會稍微慢一點點,但槍騎士是副本中最受歡迎的職業,組隊很容易,所以並不太依賴單練。
槍騎士的核心技能是盾牌格擋,但這不代表他是一個只會防禦的純肉。他的精髓技能是叉槍鎖鏈和群體鎖鏈,非常強大的控制技能,可以把遠處的敵人拉過來。
這麼個兼有DOTA屠夫的鉤子和WOW DK的群拉,還有一堆眩暈技的職業在PVP中自然不甘寂寞。依靠著強大的生存技能,無解的控制技能,槍騎士在PK,特別是群P中也是混的風生水起。
推薦指數:★★★★☆
特性:超高範圍傷害,擅長招架,腿短,重甲。
推薦人群:喜歡高傷害大數字的玩家,喜歡刷怪的玩家
狂戰士可謂最典型的DPS,又稱近戰輸出標桿,超高的傷害使其在副本中很受歡迎。
狂戰士的招牌技能是漩渦,360度大範圍旋轉,中者不死即殘。在面對大量怪物時還沒有傷害遞減,十分兇殘。這也是個刷錢、刷經驗的神技,俗話說大斧一揮,日進斗金,有一定裝備基礎后,拉一群普通怪,開個防擊倒,轉轉轉一群怪就死了,可謂升級最快的職業。
狂戰士擁有諸多蓄力技,所謂蓄力技,指可以按住技能快捷鍵進行蓄力,鬆開技能快捷鍵即可施放技能。一般蓄力時間越長,威力越大,爆發力十足。
需要注意的是,輸在BOSS戰中盡量養成在背後輸出的好習慣,不僅可以規避BOSS對正面目標的無差別傷害,搭配偷襲水晶(背後攻擊時增加暴擊傷害)、精密打擊水晶(增加暴擊幾率)等還可以大幅度提升自己的輸出。本條適用於所有輸出職業。
狂戰士是能穿重甲的兩個職業之一,還擁有武器招架技能,可以用大斧格擋敵人攻擊。雖然能減免的傷害比槍騎和雙劍低,但不需要消耗精力值,只需要消耗一點MP。在單刷時可以用來抵抗重型怪物的傷害,在副本危急時刻也可以用來自保。
狂戰的弱點在於攻擊速度較慢,缺乏突進技能,攻擊硬直很長,因此顯得有些笨重。不過如果有隊友掩護,他就是一台超高效率的殺戮機器。
推薦指數:★★★★
特性:高攻速,大攻擊範圍,多功能,輕甲。
推薦人群:有一定操作基礎,喜歡快戰鬥節奏的玩家
劍鬥士是一個非常靈活的職業,攻擊速度很快,攻擊硬直也較低,因此上手比較容易。
同時,劍鬥士的攻擊範圍很大,命中近戰範圍的敵人更輕鬆一些。
劍鬥士可以承擔坦克的職責。它擁有多種迴避技能和免傷技能:緊急規避,格擋,迴避攻擊。其中迴避攻擊是坦克神技,緊急規避是單刷神技,可以完全免疫傷害,不像格擋那樣有傷害減免上限。
不過,劍鬥士在當坦克時,需要注意不能濫用緊急規避。控制不好很容易跳到BOSS背後,從而導致BOSS轉身,攻擊到BOSS身後的輸出職業。
劍鬥士在遊戲前中期的輸出偏低,打怪效率並不高。在滿級高等級紋章、水晶、裝備的支持下,劍鬥士的輸出會有質的提升。另外,劍鬥士擁有強力的破甲技能,可以大大提升整個隊伍的輸出,所以即使本身輸出不高時,也能做出不小貢獻。
整體來講,劍鬥士是一個靈活的多功能職業,中期表現較弱,建議有一定操作基礎的玩家選擇。
神諭之戰
特性:擊倒技多,爆發高,輕甲。
推薦人群:喜歡刺激感的玩家
屠殺者是一個強力的輸出職業,在PVE和PVP中均有不錯的表現。
屠殺者擁有諸多高概率擊倒敵人的技能,使用以一刀兩斷為核心的輸出循環,很容易打出很高的爆發輸出,在配置一刀兩斷刷新等紋章后,效果更佳。屠殺者擁有多個突進和加速技能,使他在戰鬥中遊刃有餘。
屠殺者使用MP值但MP在脫離戰鬥時會逐漸下降(與狂戰士相同),需要使用普通攻擊或特定技能恢復MP值。
作為輕甲職業,屠殺者抗打擊能力不強,因此需要注意敵人傷害。屠殺者也擁有規避技能,但技能硬直較長,且有固定CD,所以需要謹慎使用。掌握好戰鬥節奏是一個優秀屠殺者必須做到的。
屠殺者在面對野外普通怪物時,由於技能傷害較高,所以很是輕鬆。但與重型怪物1V1時可能會感到比較吃力,如果有隊友協助就會獲得1+1>2的效果。
推薦指數:★★★★☆
特性:遠程,高物理輸出,陷阱,輕甲
推薦人群:喜歡安逸輸出的玩家
弓箭手是遠程物理輸出職業,具有很好的輸出能力和控制能力。在副本中,弓箭手可以提供強大的遠程火力輸出,並使用陷阱、虛弱和毒液技能控制及削弱敵人。值得一提的是,等級較高時弓箭手會學習將陷阱發射到遠處的技能,使陷阱技能的實用性大大增加。
弓箭手也擁有高傷害的蓄力技,在蓄滿后可以向敵人提供致命一擊。在學習箭雨技能后,弓箭手的單體和群體傷害技能會獲得極大的提升,真正成長為遠程戰鬥大師。
弓箭手的野外刷怪速度較快,由於是遠程職業,野外生存能力也不錯,在單挑重型怪時也有一定優勢。
在PVP中,特別是多人PVP中,弓箭手可以將自身優勢發揮到最大,成為無情的戰場殺戮者。
善用自己的技能搭配,很容易造成秒殺敵人的效果。
神諭之戰
特性:遠程,高法術傷害,布甲。
推薦人群:喜歡大數字和秒殺快感的玩家
如果說狂戰士是TERA近戰職業的輸出標桿,那麼魔導士就是TERA遠程職業的輸出王者。
魔導士擁有非常強大的傷害能力和範圍輸出能力,也是副本熱門職業之一。一個好的魔導士會讓隊伍的副本效率提升很多。
魔導士可以利用多樣的魔法來消滅敵人。火焰柱、爆裂彈、追蹤業火、召喚地獄火技能擁有不俗的傷害,特別是地獄火堪稱核心技能。冰錐術、冰封大地可以很好地拉開與敵人的距離,束縛詛咒、雷電刻印等可以提供不錯的控制效果。
魔導士擁有多種位移技能,包括瞬移、退避、冰封大地等,可以有效地脫離地方的攻擊範圍,同時瞬移還帶有無敵判定,可謂保命神技。在實際戰鬥中,強大的機動能力會賦予魔導士很高的主動權,無論是副本還是單刷重型怪都能得心應手。
魔導士的一大缺點是藍耗很高,因此要利用好自己的回藍技能,在開戰前提前掛一個魔力凝聚的BUFF是不錯的辦法,在戰鬥空閑使用魔力竊取也很有效果。
另外,作為布甲職業,魔導士的防禦能力低下,被擊倒的概率很高,所以請牢記距離就是最好的防禦這句話,遠離怪物的攻擊範圍,在副本中也要控制自己的輸出節奏,避免仇恨過高導致OT。
神諭之戰
特性:兼有優秀輔助能力和高傷害,召喚寵物,布甲
推薦人群:喜歡自給自足,能打能加的玩家,喜歡
元素使是非常全面的職業,既有很強大的治療和輔助能力,也有較高的傷害,同時可以召喚多種寵物協助戰鬥,不需要很多精力,就能輕鬆戰勝怪物,很適合新手。
在治療方面,元素使既有恢復彈等直接回復技能,還可以製造生命晶球(俗稱下蛋),玩家使用時候可以解除負面狀態,並持續回血。在緊急時刻還可以召喚生命精靈,持續治療周圍的玩家。
需要注意的是,製造生命晶球時,會在地上生成紅色的恢復晶球,需要玩家主動去使用。所以說盡量將其放置在隊友的移動路徑上,讓近戰和遠程職業都能吃到。
在輔助方面,元素使擁有多種強大的光環技,特別是擁有使隊員暴擊率翻倍的暴擊光環,非常受輸出職業的歡迎(當然,對坦克提升仇恨也有一定好處)。元素使還可以製作精氣晶球,玩家使用后可以快速回藍,大大提高隊伍的戰鬥效率。
雖然經常以治療者的面貌出現,但在多次增強后,元素使的傷害並不低,作為輸出者綽綽有餘。因此元素使在副本中是一個非常全能的角色。
在單練方面,元素使也很具優勢。超高的生存能力,可靠、功能多樣的寵物,不低的傷害,無論是普通怪還是重型怪都能輕鬆搞定。同時,元素使本身有回復能力,基本不需要買葯和繃帶,是非常安逸的職業。
不過,元素雖然上手輕鬆,但精通很難,一個優秀的元素使能做的非常多,操作要求相比某些輸出職業甚至更難。所以說元素使也是一個值得深入挖掘的職業。
神諭之戰
特性:群體治療,輔助,布甲。
推薦人群:喜歡團隊合作,治療隊友的玩家
祭司是遊戲中最強大的治療者。雖然元素使也有不錯的治療能力,但在群體治療和救急方面還是略遜祭祀一籌。
作為一個專業的奶媽,祭祀擁有自我治療、群體治療、恢復BUFF、群體盾,群體解除負面狀態,以及強大的春哥技(施放BUFF,BUFF期間受到致命攻擊會自動復活)。如果說元素是進攻性輔助,那麼祭祀就是典型的防守型輔助,在保護隊友方面做到了極致。一個好的祭祀可以帶領一個隊伍走向勝利,是副本中的核心職業。
作為一個專業治療,需要注意的是盡量在戰鬥中保持脫戰狀態,並控制自己的仇恨。另外,在長時間戰鬥時,需要控制自己的藍量,及時使用回藍技能或者藍葯。
除此之外,祭祀也可以為隊友提供強大的BUFF支持,包括增加和平移動速度的“快步”,增加力量和攻速的“神聖閃電”,以及增加HP恢復、抗打等多種屬性。
祭祀在單人練級時,雖然傷害並非特別高,但基本不用擔心補給的問題,可以隨時使用默認右鍵技能進行自我治療,因此還算不錯。同時,由於祭祀的強大輔助能力,組隊並不難,找到好隊友可以讓練級路更加輕鬆。
項目 | 0檔 | 1檔 | 2檔 | 3檔 | 4檔 | 5檔 | 6檔 |
CPU | 單核處理器 | Intel Core i3處理器 | Intel Core i3處理器 | Intel Core i5處理器 | Intel Core i5處理器 | Intel Core i5處理器 | Intel Core i5處理器 |
內存 | 2GBDDR3 1333 | 4GBDDR3 1333 | 4GBDDR3 1333 | 4GBDDR3 1333 | 4GBDDR3 1333 | 8GBDDR3 1600 | 8GBDDR3 1600 |
顯卡 | NVIDIA 7600GT | NVIDIA GT 520 | NVIDIA GT 720 | NVIDIA GT 730 | NVIDIA GTX 740 | NVIDIA GTX 750/750Ti/660 | NVIDIA GTX 760 |
系統 | windows XPSP3 | windows 7(64位) | windows 7(64位) | windows 7(64位) | windows 7(64位) | windows 7(64位) | windows 7(64位) |
硬碟 | 7200轉機械硬碟 | 7200轉機械硬碟 | 7200轉機械硬碟 | 7200轉機械硬碟 | 7200轉機械硬碟 | 7200轉機械硬碟或SSD(固態硬碟) | 7200轉機械硬碟或SSD(固態硬碟) |
以上資料來自:
這個系統也是屬於TERA的精隨之一,紋章是一種可以加強技能效果的東西,當你20級之後,每次升級都可以獲得一些紋章點數,接著你可以去紋章商人的地方,購買紋章,消耗掉紋章點數之後,可以將紋章鑲在你的技能上面,鑲上去之後就可以改變技能效果了。
玩家可以通過貝爾里卡等大城市裡的紋章商人購買紋章並刻入自身,在積分範圍內可激活自己所滿意的紋章。
雖然可以在商人那裡購買紋章,但由於存在級別限制,所以不能使用所有紋章。
此外刻入紋章后還可以回到商人進行初始化,因而在隨著狩獵或PVP隨意變更使用。
職業 | 職業分析 | 紋章選擇 |
劍鬥士 | 劍鬥士是用迴避技能 和 強化獲得仇恨值的擔任安定性的T,通過刻印攻擊為主的紋章可以在SOLO和 隊伍中擔任出色的輸出角色。按照玩家所選的紋章劍鬥士職業的作用與 性質將徹底改變。 | 助力紋章- 緊急迴避(4點紋章積分)迴避技能使用時一定幾率獲得在10秒期間增加移動速度的BUFF。 集中紋章-緊急迴避(4點紋章積分)一定幾率將迴避技能的冷卻時間為0.可以提供可以抵擋敵人連續攻擊的幾率 更有效的執行T的職責。 野獸紋章-挑撥亂舞(6點紋章積分)在使用挑撥敵人仇恨值的情況下能夠拉回更多的仇恨值。隊伍里的輸出職業可以更穩定並有效的進行更高的輸出。 鬥志紋章-群攻(6點紋章積分)提升劍鬥士的傷害技能群攻的威力。 鬥志紋章-旋風斬(6點紋章積分)提升迴避后給予周圍大範圍敵人造成傷害的旋風斬威力。 |
槍騎士 | 槍騎士是特化於防禦的職業,但通過紋章可以強化擊暈,減速等多種多種效果可以擔任擁有多面性的職業。並且用盾牌防禦可以把敵人的攻擊很好的中段,因此可以用紋章刻印在攻擊為主的話也可以變成為具有威力的SOLO職業。 | 助力紋章-盾牌防禦(5點紋章積分)盾牌防禦成功時一定幾率將獲得增加攻擊力的BUFF。防禦攻擊高的傷害並反彈其傷害。 集中紋章-挑撥咆哮(6點紋章積分)大大降低拉住周圍敵人仇恨值的挑撥咆哮技能,因此更快的使用。 時間紋章-盾擊(5點紋章積分)延長通過盾擊所引發的擊暈持續時間。中段敵人危險的攻擊 充分有時間可反擊。 集中紋章-捕獲(3點文章積分)減少拉回遠距離敵人的捕獲技能冷卻時間。對遠距離攻擊或 逃跑的敵人用最好不過了。 精神紋章-跳躍攻擊(4點紋章積分)減少槍騎士主力攻擊技能之一跳躍攻擊的MP消耗,在SOLO更有效。作為輸出職業的武士,過段時間之後控制好MP是很重要。 |
武士 | 武士可以使用確保MP的情況下連續不斷的進行攻擊的紋章,每一個技能發出及其威力的紋章。與強化水晶一起組合 可以看到更出色的效果了。 | 精神紋章-連續攻擊(4點紋章積分)增加基本攻擊所需的MP恢復量, 連接紋章- 猛擊(5點紋章積分)使用翻倒敵人的猛擊技能后 使用旋斬的話 將提升旋斬的威力 集中文章- 一刀兩斷(4點紋章積分)一刀兩斷是 與其他技能接替使用的話 有著提速的獎勵因此一般是使用在最後的及其威力的技能。此紋章以很高的幾率將一刀兩斷的冷卻時間為零。 精神紋章- 後退打擊(4點紋章積分)減少後退打擊的MP消耗量在危機時刻攻擊敵人並可以後退打擊,在MP剩餘不多的情況也可活用。 精神紋章- 氣合(3點紋章積分)提高使用氣合時所增加的MP回復量。 |
狂戰士 | 狂戰士的紋章是以攻擊力為主,通過紋章將強化技能攻擊力,速度,暴擊幾率。 | 熟練紋章- 全力打擊(5點紋章積分)全力打擊將移除減速效果,充能量途中迴避攻擊或突襲敵人時將造成更強的一擊。 必殺紋章-全力打擊(6點紋章積分)大幅度提升暴擊幾率,可以很高的幾率將發動及其威力的暴擊攻擊。 神速紋章- 大地一擊(4點紋章積分)瞬間打斷敵人的強攻或 魔法技能。 神速紋章- 吶喊(6點紋章積分)加快吶喊技能的施法時間,敵人要使用威力強的技能 或進入各種危機狀態時會效果更快。 堅韌紋章- 吸血狂打(5點紋章積分)向敵人命中攻擊時 將提升吸收HP的吸血狂打的恢復力。可以進行穩定而持續性的戰鬥。 |
魔法師 | 魔法師將通過技能紋章可以大幅度提高多種技能的攻擊力。 | 助力紋章- 後退(4點紋章積分)使用後退時將一定幾率注入毀滅契約技能效果,毀滅契約會將下一個技能攻擊力提升。 助力紋章-魔盾(5點紋章積分)施放技能后在一定時間內提升攻擊力 助力紋章-魔盾(4點紋章積分)提升魔盾的防禦能力。 精神紋章- 召喚地獄火(4點紋章積分)地獄火技能命中時將恢復少量的MP。有助於控制MP 神速紋章-召喚地獄火(6點紋章積分)召喚地獄火的攻擊速度提高 因而快速進行攻擊降低技能施展速度更有效的 對應對人的攻擊。 時間紋章-污染詛咒(6點紋章積分)延長給予敵人造成持續性傷害的污染詛咒的持續時間。 |
弓箭手 | 弓手擁有著“增加射程距離”的特別紋章。將可以增加多重射擊,集中射擊,貫通射擊等技能射程。此外有很多強化技能紋章供玩家去選擇。 | 命中紋章-集中射擊(3點紋章積分)集中射擊的射程延長到3M。作為非常強力的技能此效果很有利於向敵人射出第一箭。 鬥志紋章-貫通射擊(5點紋章積分)提升可貫通多人造成傷害的貫通射擊威力。 時間紋章-蜘蛛陷阱(4點紋章積分)延長可減速的蜘蛛陷阱效果的持續時間。 毅力紋章-一般射擊(5點紋章積分)很小的幾率在一般射擊命中時將給予減慢效果。 集中紋章-脫離(4點紋章積分)減少向後大步後退後攻擊的脫離技能冷卻時間。 |
牧師 | 牧師將通過紋章可以強化原職的治癒 與 解除DBUFF能力,以及更好的進行SOLO狩獵。 | 救贖紋章-治癒祈禱(5點紋章積分)增加 治癒祈禱技能恢復量20%。 時間紋章-再生之風(5點紋章積分)延長一定時間內回復友軍的再生之風的持續時間。 鬥志紋章-懲戒之光(4點紋章積分)強化牧師基本攻擊技能懲戒之光的威力。 神速紋章-平靜(3點紋章積分)提高解除敵人仇恨的平靜技能施展速度。 集中紋章-凈化之風(2點紋章積分)減少可以解除所有DBUFF的精華之風冷卻時間。 |
召喚師 | 召喚師擁有增加瞄準技能的瞄準數值紋章,此文章可以加強瞄準技能系的不足之處。此外有很多關於召喚師的加強持續性傷害的紋章 供玩家去研究。 | 突襲紋章-恢復彈(6點紋章積分)增加恢復彈的瞄準數量,在隊友危機時可以做到更有效的作用。 時間紋章-禁錮彈(6點紋章積分)延長使敵人減慢的彈技能持續時間。 毅力紋章-精氣吸收(4點紋章積分)在精氣吸收技能範圍內的敵人將一定幾率減少移動速度。由於是摁住情況下使出的技能 可以長時間執行減慢速度。 集中紋章-大地之怒(3點紋章積分)減少集中氣息猛敲地面使周圍敵人被翻倒在地的大地之怒冷卻時間。由於是針對周圍所有目標因此效率出色,在隊伍里大地之怒也可以補助友軍的攻擊。 守護紋章-精氣吸收(5點紋章積分)大幅度降低在進行精氣吸收時被翻倒的幾率,並無視敵人的攻擊維持技能施展。 |
水晶系統
《TERA》中最高等級的水晶為3級,遊戲中掉落產出的是1級水晶,2級水晶需要用1級水晶合成,或者做公會任務獲得公會貢獻,在商店中購買。3級水晶則是由2級水晶合成得到。
2級水晶:需要3塊1級水晶合成
3級水晶:需要5塊2級水晶合成
一、如何鑲嵌水晶
一般來說,高級品質(即綠色)以上的武器、防具可以鑲嵌水晶。低等級的高級品質裝備只能鑲嵌一顆水晶。武器和防具的品質越高、等級越高,可以鑲嵌的水晶數量越多,但最多只能鑲嵌4個。
身上裝備有可鑲嵌水晶的空位后,打開背包,右鍵點擊水晶即可鑲嵌。
二、練級搭配水晶
1. 針對任務和普通怪使用的水晶:
使用這種練級方式,最重要的就是效率和續航能力,不太需要考慮生存能力(基本沒有滿血打不過的普通怪物)
武器水晶(紅色)推薦使用“破壞者的威嚴”,可以鑲嵌多顆,大幅度提升對怪物傷害
防具水晶(藍色)推薦使用“恢復律動”,可以鑲嵌多顆,提供大量的持續生命恢復。
2. 針對BAM(重型怪物)使用的水晶
1)初級玩家
穩妥型的配置,可以提供非常穩定的傷害增幅,並減免怪物傷害。
武器水晶(紅色)推薦使用“破壞者的威嚴”,可大幅度提升對怪物傷害,可以鑲嵌多顆,效果疊加。
防具水晶(藍色)推薦使用“破壞者的意志”,可大幅度降低怪物對你的傷害,可以鑲嵌多顆,效果疊加。
2)高手玩家
在單刷BAM時,在背後輸出的機會較少,不過高手還是能抓住時機。高手型水晶提供非常高的背後暴擊傷害,在操作適當時往往能提供更高的傷害效率。
武器水晶(紅色)推薦使用:“偷襲”+“精密打擊”+“必殺一擊”+“疾風衝刺”。
偷襲和必殺一擊可以提升特定條件下對怪物的暴擊傷害,精密打擊可以提升暴擊幾率,疾風衝刺可以在背後攻擊怪物,出暴擊時回復大量MP,基本不再依賴普攻回藍。也可以將疾風衝刺換成破壞者的憤怒,增加更多背後暴擊傷害。
防具水晶(藍色)推薦使用4顆破壞者的意志。
三、副本搭配水晶
徠1. 坦克用水晶
武器水晶(紅色)推薦用“戰士鎖鏈”,大幅度提升技能仇恨,也可以使用“破壞者的威嚴”提升攻擊力。
防具水晶(藍色)推薦使用“破壞者的意志”,大幅度降低怪物對你的傷害,可疊加使用。也可以鑲嵌一顆“救援祝福”,可以提高容錯能力。不推薦坦克使用增加HP上限的“忍耐”水晶,以及增加HP恢復的“恢復律動”水晶。
2. 輸出用水晶
副本輸出用水晶,和BAM用水晶比較類似。不過,副本中DPS更容易在怪物背後輸出,因此提升背後暴擊傷害的水晶實用性大大增加。武器水晶(紅色)推薦使用“偷襲”+“精密打擊”+“必殺一擊”+“疾風衝刺”。
偷襲和必殺一擊可以大幅度提升特定條件下對怪物的暴擊傷害,精密打擊可以提升暴擊幾率,疾風衝刺可以在背後攻擊怪物,出暴擊時回復大量MP,基本不再依賴普攻回藍。也可以將疾風衝刺換成破壞者的憤怒,增加更多背後暴擊傷害。
防具水晶(藍色)推薦使用4顆“破壞者的意志”。
TERA中的坐騎系統,不僅種類數量繁多,而且每種坐騎風格迥異、形象多變。同時,遊戲初期新手只要滿足一定條件,系統將會以贈送的方式讓你擁有第一匹坐騎。
坐騎任務
當你達到11級的時候,就可前往貝利卡主城,尋找巴其溫聯盟司令部的【吉爾伯特格雷斯】進行“LV11.新的支援”任務。領取坐騎任務位置,使用【城鎮傳送捲軸:伐木者村莊】前往伐木者村莊,尋找【約翰海因茲】領取軍馬。
坐騎技能書
共有3種軍馬坐騎可供選擇其一,也可在【約翰海因茲】處花費一定數量的金券購買其他類型軍馬坐騎。
打開背包點擊【技能書:灰光軍馬I】后,學會召喚坐騎技能,按下K鍵打開技能界面將坐騎技能拖曳到快捷欄,使用快捷鍵即能召喚坐騎。
BP值系統
BP值是遊戲中類似於活力點的東西,在TERA中,BP值主要的用途在於進入副本的次數限制(無論單人本和團本)。當玩家進入副本時會扣取一定量的BP值。
獲得BP的方法
1.當角色達到10級時,BP值系統開放,10級的初始BP值上限為20點。
2.角色等級每提升1級,BP值上限將提高2點。
每日上午6點,BP值將自動恢復滿值。同時,角色升級時BP值也會恢復滿值。
健康值系統
健康值是是玩家現階段的狀態,玩家打怪的時候健康值會下降。
健康值的作用:玩家在打怪或下副本時健康值會不斷下降,玩家的狀態會隨著健康值的變化而變化,當健康值十分低的時候,會使玩家進入虛弱的狀態,如果玩家不及時回復健康值,很可能進入一種戰鬥不能的狀態。所以玩家要時刻保持健康值處於良好的狀態。
健康值各個範圍的狀態:
值數0~23:最大HP持續減少,攻擊與防禦會持續降低(這個狀態下的玩家要趕緊去補健康)
值數24~47:維持基本HP(這就是正常狀態)
值數48~119:最大HP與健康值有關,健康值越高,最大HP越高(玩家盡量處於這個狀態,對於打怪是有好處的)。
值數120:玩家處於最大HP的狀態
玩家的健康值如果過低可通過各個營地(一般NPC較多,有雜貨店的地方)中央的篝火回復(基本上1秒1點)
玩家也可以自己丟個篝火,補充健康值
值得一提的是,玩家在篝火旁使用一些符紙,可以在短時間內增加一些狀態,玩家在打最後的BOSS的時候可以先丟個篝火,然後集體吃符,對著BOSS就是一頓亂擼,不過在戰鬥中無法回復健康值(除非使用神聖藥水進行回復)。
《TERA》國服中的戰鬥寵物系統,是國服獨有的特色玩法之一。在野外升級、單人副本、普通戰場的戰鬥中,戰鬥寵物都可以帶給玩家不錯的幫助,提高升級效率。同時,很多有收藏控的玩家,也喜歡收集《TERA》中的各樣寵物。在《TERA》中的戰寵樣式各異,有呆萌的紅酒小豬、有神秘帥氣的獨角獸、更有以遊戲中BAM或BOSS形象縮小比例完全還原的寵物形象。
合併圖冊
常見戰寵
戰寵品階:傳說級
馴服的庫魔斯:《TERA》中最經典的BAM之一,彪悍的外表以及超胖的體重讓其成為了《TERA》中讓人印象難忘的BAM,在ChinaJoy中也有其近10米的巨大實物,也讓其成為了無可爭議的傳說級戰寵之一。
溫和目光蜥蜴王:作為《TERA》副本強大的BOSS和BAM,蜥蜴王一直給人的感覺都是冷血、暴力,作為戰場帶在身邊,也會給敵人造成不寒而慄的感覺。
蛇島巨蟹:兩隻巨大的鉗子有著恐怖的殺傷力,堅硬的盔甲保護著他的身體,強大的攻擊力以及恐怖的技能都讓他成為了玩家們挑戰的噩夢。而作為戰寵的它,依然有著強大的氣勢與冷酷的外觀,無形中給人一種殺伐之感。
戰寵品階:稀有級
公爵夫人堤拉妮亞:副本經典BOSS之一,被稱為“狗男女”之一,邪惡的幽靈形象以及其獨特的裝束,讓其成為戰寵中少數的人形寵物。
公爵佛爾佩倫:凡貝爾副本的另一BOSS,少數人形戰寵之一,“狗男女”男主角。黑色禮帽搭配邪惡手杖,讓他的形象也十分陰暗邪惡。
變種螳螂:鐮刀般鋒利的的武器讓其有著恐怖的攻擊力,常常在快速敏捷的移動中殺人於無形,作為可怕的收割著,變種螳螂也被作為了戰寵之一。
魔拉:具有強大AOE範圍攻擊的小烏龜,可愛的外觀也給它加了不少分,更是收藏發燒友們的摯愛。同時,它強大的AOE技能也使其在戰鬥中有著不錯的好評。
狂暴熊:霸氣威猛的狂暴熊單體攻擊力超群,攻擊速度較快,是PVP中很好的戰寵之一,其霸
氣的外形及較高的攻擊力也是玩家們前期的首選寵物。
食屍狗:在電影中常見的食屍狗,有著猙獰的外表,卻令人意外的竟然有一個與獨角獸相同的技能,不過其猙獰的牙齒與可怕的戰鬥姿勢是無法與優雅的獨角獸相比的。
戰寵品階:高級
高級品階的寵物相對於傳說、稀有級別寵物來說,攻擊力和成長都略有不足,後期的攻擊力和技能也顯得稍顯不夠,不過一些熱愛收藏戰寵的玩家可以依照個人喜好進行收集,其中不乏有一些可愛的寵物值得玩家擁有。擰貓,惡魔之手少女等。
領主系統將最多競選出兩個領主,兩個大陸分別為亞倫大陸和夏拉南部大陸,大陸公會會長將“公會幣”提交給NPC,提交最多的公會會長成為領主。領主競選是否成功,與公會的擴張是息息相關的,擁有高等級的公會,可以增加公會的人數,為自己競選領主增加支持者。此外需要注意的是,公會成員不能用公會幣自己向選舉管理員提交,而必須交易給會長由他本人進行。
基本規則
1.領主系統是基於公會的玩法系統,由公會會長代表公會報名參與。
2.領主的爭奪分為兩個階段:報名投票階段、統治階段。
3.可競投的領地為亞倫大陸,夏拉南部大陸。
4.報名投票階段為1天,統治階段為6天,每7天為1個賽季。
5.報名投票階段為每周三,當周周四至下周二為通知階段。
6.報名投票需要提交公會幣,最終以報名公會會長提交公會幣數量的最多的公會獲得領主許可權。
7.公會幣是不可以直接交易的狀態,需要存放公會倉庫,會長才可以收集公會全部的公會幣。
8.只有5級公會才有報名投票資格,同一賬號下只有一個角色可以參與領主投票。
9.投票公會的會長必須達到50級。
10.若競爭領主投票落選,會通過郵件返還70%參與投票的公會幣。
領主選拔規則
1.開放的地圖,可競投兩塊大陸的領主,亞倫大陸和夏拉南部大陸。
2.公會會長代表公會進行選拔。
3.每個公會只有一次投票機會。
4.報名領主競選的狀態以及領主統治期間,無法進行會長委任、解散公會的操作。
5.領主投票需要在主城NPC[領主選舉管理員]處進行。
貝利卡NPC:戴斯·凱特拉
爾雷曼西亞NPC:帕奧羅·德希普
各大陸選擇方式
1.在投票階段,可以選擇對亞倫大陸或下拉南部大陸發起投票。
2.每個公會同時只能對一個大陸進行競選。
領主稅金機制
1.獲得統治許可權的領主,可以每天獲得來自統治領地內,其他玩家在雜貨商店、使用天馬、技能教官處學習技能、狩獵區傳送時使用的金券金額10%比例的稅金。
2.稅金按一定比例折算后,以金幣形式獎勵給領主所在公會的公會會長和會員。
3.領主公會每天最低獲得100金,最高獲得200金。
4.稅金可以每天結算,也可以在統治期限結束後由系統自動結算。
領主相關獎勵
1.稅金獎勵
領主所在公會的會長及50級會員都將獲得稅金的獎勵。
每日獲取數量為最低100金幣,最高200金幣的每日稅金獎勵。
公會會長獲得稅金獎勵的50%,其餘獎勵平均分給每個公會會員。
會長稅金直接發放至個人倉庫,會員稅金通過郵件發放。
2.領主坐騎獎勵
領主所在的公會,所有成員都將獲得速度為290的領主馬坐騎,領主統治期間可以使用。
3.公會圖標展示
所有玩家在進入領地內各個場景時,屏幕中間都將顯示該領主公會的公會圖標。
4.領主公告
領主每天可以所統治領地發布一定次數的領主公告。
娛樂媒體 | 所獲獎項 |
Gstar | 2011年總統獎、遊戲畫面獎、遊戲角色獎和遊戲音樂獎 |
Game Informer | 2011年最佳PC遊戲、最佳MMORPG獎 |
GameSay | 2011年最佳PC遊戲 最佳MMORPG獎 |
E3遊戲展 | 2011年最佳PC遊戲、最佳MMORPG獎 |
4GAMER | 2011年最佳戰鬥遊戲、最佳MMORPG獎 |
17173 | 2012年十大最受歡網路遊戲 |
騰訊遊戲風雲榜 | 2012年十大最受期待網路遊戲 |
新浪CGWR | 2014年最期待遊戲獎項 |
以上資料來自:
競彩遊戲畫面
《TERA》仍跳脫不了韓游的本色,雖然畫面漂亮、戰鬥打擊感不俗,但是乏味的任務、劇情、重複性,會迅速耗盡你對它的熱情。即使算上組隊的樂趣、大型的怪物,但都會隨著多樣性不足讓人失去興趣。(太平洋遊戲網評)
總的來說,看起來比較成熟,但各方面的BUG等小問題到處可見,這些部分有些失望。最顯眼的BUG就是遊戲中花紋會突然消失或粉碎。這個問題是在之前的測試中也出現過,但現在還沒有修正。.另外聲音也偶爾斷斷續續不連貫,聊天窗和貼圖系統也未啟用。結束遊戲時偶爾不能正常操作。重新運行遊戲時又要重新下載補丁等,比較多的問題需要解決。
《神諭之戰》作為一款MMORPG,整個世界的規模要遠遠大於如今的主流網游,玩法各異的職業,值得深入探索的世界,讓玩家與玩家之間建立了一種互幫互助的關係。自身的社交能力也是玩家站穩腳跟的另一個客觀因素。前期AP(技能點數)值,所佔據的地位並不高。玩到後期才逐漸體會到裝備與技能合理搭配的重要性。(遊民星空評)