回合制策略遊戲
回合制策略遊戲
回合制策略遊戲是一種遊戲形式,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。早期的戰略由於硬體運算能力有限,在考量遊戲樂趣的情況下,多半採取這種型式。
SLG:角色扮演因素較少,戰鬥以整體策略為主
SRPG:角色扮演因素為主,戰鬥為回合制,通常己方人員較少,特別依靠培養系統鑄造的強人。
使用行動點數系統,行動點數基於角色行動需要而設定的耗時系統或者行動速度的差異。
以戰鬥和輔助準備,比如補充、恢復和後勤力量。比如調配人員和裝備,設定起始位置等。
發展出一種半即時制,以行動點數決定動作,更加細化,在小範圍戰鬥中更為逼真。如UFO: Alien Invasion,使用秒種作為單位,而且留有單位自動反擊特性消除了一些回合制帶來的非真實影響。
Battle For Wesnoth
魔幻類的包括著名的魔法門與英雄無敵系列、神域。
1.日本
多數追求探索或爽快感,忽視多人遊戲的平衡性。往往使用原創的玄幻、奇幻背景,多是日本的"劍與魔法"。相對多數日式遊戲而言,電腦上作品較多。遊戲機為主的系列包括,機器人大戰系列、火炎紋章系列和夢幻模擬戰系列等只出現在遊戲機。
任天堂的高級戰爭Advance Wars是少數強調對戰的日產遊戲,在本土並不如
2.台灣
作品風格受日本影響更大。台灣的《天使帝國》系列、《炎龍騎士團》、《致命武力》、《天地劫-神魔至尊傳》、《風色幻想系列》等奇幻較為有名,也有留美學生主創的世紀戰略現代戰爭類,但受眾很少。
3中國大陸
特點相對稍微傾向於歐美,大陸出名的有抗日地雷戰、決戰朝鮮等。