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防禦塔
《英雄聯盟》中的建築
防禦塔是遊戲《英雄聯盟》中的一種防禦建築,主要作用是保護己方英雄、防禦己方水晶。
防禦外塔(一塔)
基礎屬性
各防禦塔在地圖的位置
攻擊力:152(+9/分鐘,40秒開始計算,最高278於14:00)
攻擊速度:0.833
護甲和魔法抗性:40(鍍層脫落後)
攻擊距離:750(一說775)
視野範圍:1095
真實視野:1000
唯一被動—加固城防:如果附近沒有小兵,那麼防禦塔所受物理和魔法傷害減免66.66%,額外吸收66%真實傷害。(防偷塔機制)
唯一被動—無視閃避:+35%護甲穿透,防禦塔的攻擊不能被閃避。
唯一被動—加熱:防禦塔首次的三次攻擊造成40%增強傷害,最大傷害為三次攻擊后220%。
唯一被動—保持熱度:“加熱”傷害不再在防禦塔轉換目標後部分重置。
唯一被動—真實視界:可以看見1000碼範圍內的隱形單位。
唯一被動—鋼鐵防線:+30%護甲穿透,格擋50%即將到來的傷害(包括真實傷害),這個效果在5分鐘之後消失。(下路防禦塔沒有此被動)
防禦塔鍍層
在遊戲開始時,防禦外塔將擁有5層暫時的鍍層。防禦塔每受到1000點傷害,鍍層就破損一層(鍍層本身並沒有生命值)。
防禦塔鍍層在遊戲開始時為防禦塔提供40點護甲和魔抗。
對防禦外塔造成1000點傷害將導致一層鍍層破損,同時為防禦塔提供30點護甲和魔抗,直至鍍層脫落。
在一層鍍層破損的20秒后,防禦塔還將獲得壁壘效果,除第一個英雄外,附近每有一個敵方英雄將為防禦塔提供25點護甲和魔抗。如果多層鍍層被破壞,那麼20秒后的壁壘效果也將觸發多次。
防禦塔鍍層將在14:00時脫落,這將導致防禦外塔失去鍍層所提供的額外護甲和魔抗。
防禦內塔(二塔)
生命值:3300
攻擊力:172(+9/分鐘,7分開始計算,最高305於17:00)
攻擊速度:0.833
基礎護甲和魔抗:40(+2/分鐘,15:00開始計算,最高30)
攻擊距離:750(一說775)
視野範圍:1095
真實視野:1000
唯一被動—加固城防:附近沒有敵方小兵時,獲得200護甲和200魔法抗性。
唯一被動—無視閃避:防禦塔的攻擊不能被閃避。
唯一被動—加熱:防禦塔首次的三次攻擊造成40%增強傷害,最大傷害為三次攻擊后220%。
唯一被動—保持熱度:“加熱”傷害不再在防禦塔轉換目標後部分重置。
唯一被動—真實視界:可以看見1000碼範圍內的隱形單位。
唯一被動—鋼鐵防線:+減免30點來自英雄的傷害,這個效果在7分鐘之後消失(在護甲減免前減免傷害)。
召喚水晶塔(高地塔、兵營塔)
生命值:3300
攻擊力:172(+9/分鐘,16分開始計算,最高305於17:00)
攻擊速度:0.833
護甲和魔法抗性:全時間70
攻擊距離:750(一說775)
生命回復/5秒:15
視野範圍:1095
真實視野:1000
唯一被動—加固城防:如果附近沒有小兵,那麼防禦塔所受物理和魔法傷害減免66.66%,額外吸收66%真實傷害。(防偷塔機制)
唯一被動—無視閃避:+35%護甲穿透,防禦塔的攻擊不能被閃避。
唯一被動—加熱:防禦塔首次的三次攻擊造成40%增強傷害,最大傷害為三次攻擊后220%。
唯一被動—保持熱度:“加熱”傷害不再在防禦塔轉換目標後部分重置。
唯一被動——加固城防:附近沒有敵方小兵時,獲得200護甲和200魔法抗性。
唯一被動——真實視界:可以看見1000碼範圍內的隱形單位。
召喚水晶塔的生命值被分為三段。它的生命值將僅能回復到當前這段生命值的最大值。
水晶樞紐塔(門牙塔)
生命值:2700
攻擊力:152(+9/分鐘,40秒開始計算,最高285於17:00)
攻擊速度:0.833
護甲和魔法抗性:全時間70
攻擊距離:750(一說775)
視野範圍:1095
真實視野:1000
唯一被動—加固城防:如果附近沒有小兵,那麼防禦塔所受物理和魔法傷害減免66.66%,額外吸收66%真實傷害。(防偷塔機制)
唯一被動—無視閃避:+35%護甲穿透,防禦塔的攻擊不能被閃避。
唯一被動—加熱:防禦塔首次的三次攻擊造成40%增強傷害,最大傷害為三次攻擊后220%。
唯一被動—保持熱度:“加熱”傷害不再在防禦塔轉換目標後部分重置。
唯一被動——加固城防:附近沒有敵方小兵時,獲得200護甲和200魔法抗性。
唯一被動——真實視界:可以看見1000碼範圍內的隱形單位。
水晶樞紐塔的生命值被分為三段。它的生命值將僅能回復到當前這段生命值的最大值。
節點尖塔(泉水塔)
雙方召喚師平台上都有一座節點尖塔,這座特殊的防禦塔每秒造成1000真實傷害(無視護甲和魔抗)。
傷害無視重生和無敵技能(艾尼維亞的被動、扎克的被動、劍魔的被動面對節點尖塔都是無效的),無視傷害減免,無視護盾,但只要處於無法被選定的狀態(中婭沙漏、麗桑卓的大招、小魚人的E、茂凱的W等),就可以免疫(不被攻擊)節點尖塔的傷害。
防禦塔
防禦塔會按照以下順序來決定目標的優先順序:
①最先攻擊對我方英雄造成傷害的敵方英雄(最高優先順序)
②距離最近的主動陷阱(婕拉的食人花,小丑的盒子,大頭的炮台等)
④距離最近的超級士兵或攻城車。
⑤距離最近的近戰小兵。
⑥距離最近的遠程小兵。
⑦距離最近的敵方英雄。
注意:在敵方防禦塔攻擊範圍內對敵方英雄造成傷害,會導致防禦塔立刻攻擊那名英雄。在對敵方英雄造成持續傷害時,進入防禦塔就會被攻擊。同時,你的寵物、自主攻擊的陷阱或日炎斗篷如果傷害到了敵方英雄,防禦塔也會攻擊你。對敵方英雄施展無傷害的效果時,防禦塔不會優先攻擊你。但也有例外(凡事總有例外嘛),時光守護者的Q技能定時炸彈對敵方英雄施展期間的數秒內,防禦塔都會優先攻擊你。
防禦塔炮彈對小兵造成最大生命值係數的傷害。
近戰小兵:每一發子彈約45%生命
遠程小兵:每一發子彈約70%生命
攻城車:每一發子彈約14%生命
超級兵:每一發子彈約5%生命
防禦一塔(外塔)
對防禦外塔造成1000點傷害將導致一層鍍層破損,並提供160金幣(分給附近英雄)。防禦塔鍍層將在14:00時脫落,未被獲取的鍍層金幣也將永久失效。
全圖金幣獎勵:50
防禦二塔(內塔)
全圖金幣獎勵:50
水晶防禦塔(高地塔)
全圖金幣獎勵:50
樞紐防禦塔(基地塔)
全圖金幣獎勵:50
防禦塔一血
第一桶金:150金幣
普攻對防禦塔的傷害:基礎攻擊力+1.0x額外攻擊力或+0.5x法術強度,取決於哪個更高。當你的法術強度超過兩倍於你的額外攻擊力時,你對防禦塔的普通攻擊將享受60%法術強度的加成,而不再是100%額外攻擊力。
混合傷害:普攻受到法術強度加成的傷害現在視作對防禦塔造成魔法傷害(基礎傷害仍視為物理傷害)。如果一發使用了法強增益的普攻作用於防禦塔,那麼這發普攻將被轉化為魔法傷害,而不是部分傷害獲得法強收益。
傷害需要計算防禦塔的護甲及魔法抗性。對塔的傷害會被任何“穿透”影響。
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耀光及其各種分支耀光裝備(三相之力、冰脈護手、巫妖之禍)。
茲若特傳送門中的虛空獸。
指示一個防禦塔,水晶樞紐或兵營現在會在團隊聊天中以信息的形式提示它的剩餘百分比生命值。
門牙塔
攻擊速度:2.5 → 2.0
防禦塔的冷知識
節點尖塔在很久以前有著1035的攻擊力和2.50的攻擊速度,造成物理傷害而不是真實傷害。
蓋倫的被動 堅韌效果會被防禦塔的攻擊打斷,但不會被泉水的攻擊打斷。
阿茲爾W技能召喚的士兵如果靠近敵方防禦塔,那麼消散速度加倍,如果在對方泉水裡不會。
阿茲爾的被動太陽圓盤可以攻擊敵方建築物,但一般情況下無法把它們放到一起。
泉水無法打斷,五速鞋,狂徒等受到傷害或者進入戰鬥狀態會消失的狀態。
遊戲結束后,誰來修復地圖上的防禦塔呢?
關於血戰結束后正義之地空無一人時發生了什麼引發了很多的猜測。有人認為這些堅定的小兵即便在苦戰後 也不會停下作片刻歇息。每天,他們都從巨神峰的山麓下收集石塊,據說那是些充盈著魔力的岩石,隨後他 們會及時趕在下批好戰者進入戰場前將其鑿刻成召喚師峽谷中的石衛。
其他人確信這些雕像曾經都是彼此陷入無盡纏鬥的戰士。受到詛咒后,現在他們每天必須心懷榮光地矗立在 此,在戰鬥中保衛著這片區域不受敵人的侵擾。
只有少數幾個了解這已成禁忌的真相的人輕聲說到,當地圖上的鬥士都偃旗息鼓后,寂靜降臨在這片土地 上,那些太過寂寞的像素塊會情不自禁地擴散開來。
設計師:Jellbug,見習作家