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canvas
HTML5新增標籤
Canvas API(畫布)是在HTML5中新增的標籤用於在網頁實時生成圖像,並且可以操作圖像內容,基本上它是一個可以用JavaScript操作的點陣圖(bitmap)。
Canvas 對象表示一個 HTML 畫布元素 -。它沒有自己的行為,但是定義了一個 API 支持腳本化客戶端繪圖操作。
你可以直接在該對象上指定寬度和高度,但是,其大多數功能都可以通過CanvasRenderingContext2D 對象獲得。這是通過 Canvas 對象的getContext() 方法並且把直接量字元串 "2d" 作為唯一的參數傳遞給它而獲得的。
提示:如果希望學習如何使用 來繪製圖形,可以訪問 Mozilla 提供的Canvas 教程(英文)以及相應的中文 Canvas 教程。
這個 HTML 元素是為了客戶端矢量圖形而設計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪製的東西都繪製到一塊畫布上。
Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟隨了 Safari 的引領。這兩個瀏覽器都支持 標記。
我們甚至可以在 IE 中使用 標記,並在 IE 的 VML 支持的基礎上用開源的 JavaScript 代碼(由 Google 發起)來構建兼容性的畫布。
這兩種方式在功能上是等同的,任何一種都可以用另一種來模擬。從表面上看,它們很不相同,可是,每一種都有強項和弱點。例如,SVG 繪圖很容易編輯,只要從其描述中移除元素就行。
要從同一圖形的一個 標記中移除元素,往往需要擦掉繪圖重新繪製它。
大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 元素本身上,而是定義在通過畫布的getContext() 方法獲得的一個“繪圖環境”對象上。
Canvas API 也使用了路徑的表示法。但是,路徑由一系列的方法調用來定義,而不是描述為字母和數字的字元串,比如調用 beginPath() 和 arc() 方法。
一旦定義了路徑,其他的方法,如 fill(),都是對此路徑操作。繪圖環境的各種屬性,比如 fillStyle,說明了這些操作如何使用。
註釋:Canvas API 非常緊湊的一個原因上它沒有對繪製文本提供任何支持。要把文本加入到一個 圖形,必須要麼自己繪製它再用點陣圖圖像合併它,或者在 上方使用 CSS 定位來覆蓋 HTML 文本。
Canvas 對象的屬性
height 屬性
畫布的高度。和一幅圖像一樣,這個屬性可以指定為一個整數像素值或者是窗口高度的百分比。當這個值改變的時候,在該畫布上已經完成的任何繪圖都會擦除掉。默認值是 150。
width 屬性
畫布的寬度。和一幅圖像一樣,這個屬性可以指定為一個整數像素值或者是窗口寬度的百分比。當這個值改變的時候,在該畫布上已經完成的任何繪圖都會擦除掉。默認值是 300。
Canvas 對象的方法
方法 | 描述 |
getContext() | 返回一個用於在畫布上繪圖的環境。 |
例子
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 標記.
注意:Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的瀏覽器不支持 標記。