Epic Games
近十年來最富盛名的遊戲製作團隊之一
EPICGames是近十年來最富盛名的遊戲製作團隊之一,主要是因為旗下最為暢銷的《戰爭機器》系列。團隊研發的虛幻3引擎為無數的遊戲製作團隊所採用。2011年,EPICGames發售的《戰爭機器3》引來了業界的廣泛好評。代表作品另有《子彈風暴》、《堡壘之夜》等。
2020年7月10日,索尼與遊戲開發工作室和發行商EpicGames聯合宣布,索尼已經投資2.5億美元收購了Epic的1.4%股權
GearsofWar中文名:戰爭機器
JilloftheJungle中文名:吉爾的叢林
JazzJackrabbit中文名:光速兔崽子
EpicPinball中文名:Epic彈球
OneMustFall:2097適者生存:2097
虛幻系列遊戲
UnrealTournament3中文名:虛幻競技場3
UnrealChampionship2中文名:虛幻錦標賽2
UnrealTournament2004中文名:虛幻競技場2004
UnrealChampionship中文名:虛幻錦標賽
Unreal2中文名:虛幻2
UnrealTournament中文名:虛幻競技場
Unreal中文名:虛幻
Paragon中文名:虛幻爭霸
Fortnite中文名:堡壘之夜
1991年TimSweeney在馬里蘭州的羅克維爾創立了EpicMegaGames ,依託于波托馬克計算機系統。同年通過波托馬克電腦系統公布其旗艦產品:zzt。zzt打響了EpicMegaGames在業界的知名度。接著EpicMegaGames開發了Epic彈球、吉爾的叢林、光速兔崽子以及適者生存:2097這四個遊戲。在此期間Epic還嘗試出版併發售其他開發商的軟體,如:SafariSoftware、XLand'sRobbo、Heartlight和ElectroMan等等。
1997年EpicMegaGames收購了SafariSoftware,收購內容包括1998年以前該公司所有的產品和商標使用出版權。
1998年,EpicMegaGames發布虛幻,一款3D第一人稱射擊遊戲。已經成長為一個系列。得益於完全自主開發的3D遊戲引擎,公司嘗試開發基於這一引擎的其它遊戲。
1999年,該公司正式更名為EpicGames,總部由原先的馬里蘭州的羅克維爾遷往北卡羅萊納州的卡里。
2006年,EpicGames公布了基於xbox360遊戲平台的暢銷作《戰爭機器》和開發虛幻競技場3的相關進度信息。
2007年8月20日,EpicGames收購了一家位於波蘭的遊戲開發商PeopleCanFly,成為其第一大股東。
EpicGames公司核心成員包括前面提到的首席程序師TimSweeney和遊戲策劃師CliffBleszinski,還有在2003年被任命為公司藝術總監的JerryO'Flaherty,和在EpicGames卡里總部的頂級程序員LaurentDelayen。
騰訊在2012年7月以3.3億美元收購EpicGames已發行股本48.4%的股份。財報指出,EpicGames已屬騰訊集團的聯營公司,且騰訊有權在EpicGames董事會提名董事。
2016年6月30日,EPICGames成為VRVCA的投資機構。
2018年10月,EpicGames完成了一輪12.5億美元融資,投資方包括KKR&Co.、VulcanCapital、凱鵬華盈和AXiomaticGaming。其他投資者還有LightspeedVenturePartners、IconiqCapital和SmashVentures。
2018年12月5日,EpicGames宣布將推出一個新的PC遊戲商店,Epicgame的遊戲商店和開發者的分成為12%/88%。而只要用“虛幻”系列引擎開發遊戲並在EpicGames商店發售,就無需為使用引擎支付任何費用。
2018年12月,據TechCrunch報道,EpicGames憑藉《堡壘之夜》在2018年收穫了30億美元的利潤,目前公司的估值已經達到了150億美元。
2019年1月,根據GameIndustry消息,EpicGames收購了圖形製作公司3Lateral。本次被收購之後,3Lateral將會成為虛幻引擎組的一部分。
2020年8月,EpicGames完成一輪融資,共計獲得17.8億美元的注資,包括索尼的2.5億美元戰略投資,和基本資金、從持股員工處獲取二次購買的資金,此外還有包括富達管理與研究公司、巴美列捷福、光速創投等公司在內的投資者。
2021年3月3日,EpicGames宣布收購大熱遊戲《糖豆人:終極淘汰賽》的開發商TonicGamesGroup。
2021年4月13日,遊戲開發商EpicGames宣布,已完成一輪10億美元的融資,目前公司估值為287億美元。EpicGames表示,這筆資金將確保公司支持未來的增長機會。本輪融資包括索尼集團額外2億美元的戰略投資。
戰爭機器
Epic Games
EpicGamesChina
EpicGames於2014年設立了EpicGamesChina全資子公司,辦公室坐落於上海,負責大中華和東南亞地區的虛幻引擎商業授權,技術支持與培訓,虛幻引擎社區維護和EpicGames在該地區的市場推廣等業務。(註:英佩遊戲是EpicGames曾經合作的引擎業務代理商,並非EpicGames在華子公司。)
2020年10月9日,美國加利福尼亞州聯邦法官正式裁決:蘋果可以禁止EpicGames公司旗下遊戲《堡壘之夜(Fortnite)》上線其應用商店AppStore,但不得損害Epic旗下的開發者工具業務,包括數百個視頻遊戲使用的“虛幻引擎”軟體。
2021年2月,堡壘之夜遊戲開發商EpicGames將蘋果(NASDAQ:AAPL)告上了歐盟反壟斷監管機構。北京時間2021年3月10日午間消息,據《悉尼先驅晨報》周三援引法庭文件報道,EpicGames已向澳大利亞聯邦法院起訴谷歌。
2021年4月9日,蘋果公司和遊戲開發商EpicGames的反壟斷糾紛將於下月開庭。
2021年5月,EpicGames對蘋果提起訴訟的同時,Epic和索尼之間的特殊通信已被曝光。索尼和Epic之間的幾封郵件揭示了索尼為阻止Crossplay遊戲功能成為其平台上的一項功能而採取的相當反玩家/有利於收入的立場。
2021年5月4日凌晨消息,《堡壘之夜》(Fortnite)開發商EpicGames和蘋果公司的律師當地時間周一在一場反壟斷審判中發表各自的開庭陳詞,此案的最終結果可能會影響到蘋果公司快速增長的AppStore應用商店業務。
2021年5月21日,Epic起訴蘋果,庫克即將出庭作證,輸了將顛覆應用商店模式。
2021年5月25日,美國加州當地時間星期一,EpicGames訴蘋果壟斷一案結束了為期三周的庭審。美國地區法官羅傑斯(GonzalezRogers)表示,她將在未來數月作出最終的宣判。