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跑轟

槍戰網游的遊戲概念

由於《使命召喚OL》主打“新一代槍戰網游”中提到“跑轟槍戰” ,跑轟作為一種概念也擴展到FPS遊戲中。

目錄

正文


以《使命召喚OL》為代表的遊戲方式
FPS遊戲中的“跑轟”
不同於傳統FPS(First Person Shooter,即第一人稱視角射擊)網游中的持槍人只有“蹲”和“跳”兩種動作, 《使命召喚OL》首次提出“跑轟槍戰”的概念,在動作系統中加入了衝刺、卧倒等動作,使角色動作更為多樣,整體戰鬥過程更為流暢。
使命召喚OL跑轟
使命召喚OL跑轟
與其他FPS遊戲相比,《使命召喚OL》中的地圖更為立體,也包含了 更加豐富的地圖元素(建築、廢墟、飛機殘骸、懸崖等),這給了玩家很大的發揮空間,跑動和防守不再局限於固定的位置和路線,在玩法上獲得了更高的開放性。玩家在傳統的“蹲+跳”等動作之外還可以完成“衝刺”、“飛撲”、“攀爬”、“翻越”等多種動作,通過更多與地圖的交互方式可以體驗到更加真實的置身戰場的感覺。
多種戰術
在跑轟概念的支持下,玩家的走位可以更加靈活,在戰術上也會衍生出更多可能。如在現實戰場中經常使用的交叉火力掩護+交替衝刺的行進方式,以及急行軍搶奪戰略位置還是藉助隱蔽防守敵方衝刺的戰略抉擇,從而衍生出更加多樣豐富的策略玩法和執行戰術,也為玩家在策略層面的博弈打開了空間。此外持槍人在遊戲中的奔跑速度受到負重等物理因素牽制,使得整個遊戲的可玩度和逼真度大幅提高。
立體轟炸
《使命召喚OL》獨創的連殺技能,在玩家達到不同數量的連殺之後可以呼叫多種不同的支援,包括無人偵察機、武裝轟炸機盤旋掃蕩、呼叫空對地導彈等,為玩家提供更多殺敵手段。不同連殺技能的搭配和戰場策略的搭配可以讓玩家體驗更加多樣化、更加真實的戰場氣息。
玩家在《使命召喚OL》中可以選擇成為一閃而過的幽靈光速插入敵方腹地,也可以屏息融入周圍的環境靜待敵方落入落網,也可以在隊友覆滅之後如靈狐般游擊獨力CARRY隊伍。