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噬魂鬼
《DOTA2》中的英雄
噬魂鬼是Valve公司開發的戰略遊戲《DOTA2》(Defense of the Ancients)中夜魔軍團的一個力量型英雄。
噬魂鬼作為需要發育的核心英雄,護甲值低,無補刀技能的近戰英雄。適合有暗影牧師,水晶室女等優秀的線上輔助,無論所謂優勢路還是劣勢路。噬魂鬼在線上的優勢在於技能帶來的反控制,恢復,後手控制能力。從而能夠強勢配合隊友擊殺敵方英雄。
擁有技能狂暴、盛宴、撕裂傷口、感染。
在瓦克地下城中,關押著一個一心想要復仇的巫師,他正在密謀著如何逃跑。和他被關在同一間牢房的,是一個口齒不清的生物,一個名叫奈克斯的賊,它被邪惡議會施加了長命百歲的詛咒,這樣才有足夠的時間來儘可能多的懲罰它的偷竊和欺騙的行徑。年復一年,它的枷鎖已然被侵蝕得不成樣子,它的思維也不再清醒;奈克斯已經完全忘記了以前的事情,也不再想著逃跑。巫師見狀,覺得自己為逃跑大計找到了一個完美的犧牲品,於是對奈克斯施放了感染之咒,將自己的生命之力灌注到奈克斯的軀殼裡,然後指使奈克斯製造暴亂,犧牲它的軀體來破壞囚牢,巫師隨後就能返回自己的身體,然後神不知鬼不覺的逃跑。然而他的如意算盤並未實現,在進入奈克斯軀體以後,巫師發現他的神志被一個瘋狂的旋渦所捕獲,那個旋渦的力量強橫無匹,抹掉了他所有的意識。由於其意識被一個鮮活生命的闖入刺激,奈克斯突然之間從它那瘋狂的夢魘中清醒了過來,並且按著腦海中那個虛無的聲音的唯一的指令行動:逃跑。也就是在那個時候,噬魂鬼正式誕生。這個生命體將自己的心智灌注到地下城裡面的衛兵身體里,強迫他們打開牢籠,殺死其他衛兵,為噬魂鬼打開了一條暢通無阻的自由大道,而他們的生命也在被吞噬。現在,噬魂鬼仍然帶著那串破碎的鐐銬,似乎是在告訴世界沒有人能夠禁錮住他,但同時它心裡還認為自己是個囚犯。兩個意識共存於一個身體里——一個惡毒狡猾,陽奉陰違的生命。
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 700 | 1500 | 2080 |
魔法值: | 255 | 555 | 771 |
傷害值: | 52-62 | 92-102 | 121-131 |
護甲值: | 2.9 | 8.3 | 12.1 |
視野距離: | 1800 | 800 | ||
攻擊距離: | 150(近戰) | ||
攻擊間隔: | 1.9 | ||
移動速度: | 325 |
以上資料來自:
+20 攻擊速度 | 10 | +200 生命 |
+25 移動速度 | 15 | +30 攻擊力 |
+50% 撕裂傷口治療 | 20 | 20% 閃避 |
+2秒 狂暴持續時間 | 25 | +1% 盛宴傷害/吸血 |
以上資料出自:
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級 |
狂暴 | Q | 進入狂暴狀態,對技能免疫,獲得100%魔法抗性並提升攻擊速度。 驅散類型:弱驅散 施放后,許多正面和負面狀態都會被移除。 | 攻擊速度提升:40/50/60/70 持續時間:3/4/5/6秒 魔法消耗:75點 冷卻時間:18秒 |
盛宴 | W | 噬魂鬼每次攻擊時還會根據目標最大生命值造成額外的傷害,同時自身回復等量的生命。 無法作用於Roshan。 無視技能免疫。 回復量與造成傷害相互獨立。 與其他吸血類效果完全疊加。 | 生命吸取:1.5/2.25/3/3.75% 技能:被動 無視技能免疫:是 |
撕裂傷口 | E | 噬魂鬼撕裂一個敵方單位,減緩受害者的移動速度,並使所有友軍在攻擊該單位時根據造成的傷害回復一定比例的生命。所有傷害都有回復效果,包括技能的傷害。受害者在持續時間內逐漸恢復移動速度。 撕裂傷口的減速有8個獨立的階段: 70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10%,每過一秒就會進入下個階段, 減速效果不斷降低。 與其他吸血類效果完全疊加。 | 施法距離:200/300/400/500 生命吸取:50% 最大減速:70% 持續時間:8秒 無視技能免疫:否 魔法消耗:140點 冷卻時間:24/20/15/12秒 |
感染 | R | 噬魂鬼進入目標單位的身體,無法被察覺。接著可以從宿主體內現身,對周圍所有敵方單位造成傷害。如果被感染單位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其進行移動和攻擊,而現身時會將其吞噬,獲得目標當前生命值同等的生命回復。無法對敵方英雄生效。 驅散類型:弱驅散 如果受感染的目標在噬魂鬼吞噬之前死亡,噬魂鬼將不能回復生命。 噬魂鬼在感染一個單位期間能夠從周圍死亡的單位身上獲得經驗。 受控制的單位與噬魂鬼的移動速度相同。 2級和3級感染可以對遠古生物使用。 | 無視技能免疫:是 魔法消耗:50點 冷卻時間:100/75/50秒 |
控制 | T | 噬魂鬼掌控了宿主身體里的神經系統,使他可以在體內下達移動和攻擊的指令。受控制的單位與噬魂鬼的移動速度相同。不可對英雄使用。 | |
吞噬 | R | 噬魂鬼從宿主身體內部吃掉宿主,同時突然現身。 | 傷害:150/275/400 傷害範圍:700 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 |
吸收 | D | 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 獲得額外技能:吸收/噴吐。 噬魂鬼吞下友方目標,使其藏於自己的體內。被吸收的單位將享受噬魂鬼的回復效果。被吸收的英雄離開噬魂鬼時會突然現身,對周圍敵人造成傷害。 驅散類型:強驅散 | 無視技能免疫:是 魔法消耗:50點 冷卻時間:50秒 |
噴吐 | D | 吐出吸收的英雄,對周圍敵人造成傷害。 | 爆發傷害:300 爆發範圍:700 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 |
以上資料來自
優勢
自帶魔免技能,沖陣型能力強,有較好的逃生能力和後期正面能力,可以高效打野發育,前期就很容易配合隊友創造擊殺。
劣勢
輸出方式比較單一,缺乏AOE,帶線能力較弱,儘管有魔免仍然容易被風箏,切入戰場能力有所欠缺,依賴隊友。
最搭配英雄
風暴之靈
適配英雄
司夜刺客
雙大招的結合使他們形成一對完美的Gank組合,對手還沒來得及反應,就被隱身的小強小狗一套高爆發秒殺殺。
最克制英雄
剃刀
電魂強勢的線上能力可以很好的壓制小狗,關鍵是無視魔免的靜電連接的攻擊力抽取讓噬魂鬼輸出變得極差,沒有攻擊力甚至攻擊為負的噬魂鬼還不如小兵。
伐木機
高機動性和多純粹傷害讓噬魂鬼的魔免與減速難以發揮,伐木機的消耗能力也使得噬魂鬼推進變得異常困難。
出門裝
樹之祭祀、治療眼膏、壓制之刃、鐵樹枝幹
中期核心裝
相位鞋、韌鼓、莫爾迪基安的臂章、魔杖
合併圖冊
遠行鞋、雷神之錘、恐鰲之心、強襲裝甲、深淵之刃、代達羅斯之殤
主狂暴加點(推薦路線)
Naix的加點靈活性很大,並且他的分路空間也很寬,無論在野區發展或是配合帶限制技能的法師隊友在線上發展都是很理想的。強調戰鬥力的主狂暴加點是相對較為通用的路線,滿級6秒持續時間,15秒冷卻時間的狂暴堪稱神技,還附帶優秀的DPS爆發力,適合主加。而且被抓還能直接開魔免TP,Naix打野時只要注意利用技巧減少損耗,1級的盛宴已經可以滿足續航要求。在前期英雄HP上限有限的情況下,越吸越慢的盛宴升級成長實際上很不理想,不建議主加盛宴。
這裡給出的加點是打野開局的加點。若是線上開局,Lv1請先點撕裂傷口。
撕裂傷口的等級不影響單次限制能力,提高撕裂傷口的等級主要的收益在於降低冷卻時間,4級的撕裂傷口相比3級是一次飛躍。若是局面順風,有擊殺空間,又有隊友的秘法鞋支持耗魔,可以考慮先加滿撕裂傷口來強勢地擊殺。
主撕裂傷口加點
強調強勢的線上配合、壓制和擊殺。需要背後有一位可靠的冰女支撐。
巫妖也湊合。
7.02
15級天賦從+200 生命提升至+250
7.03
基礎攻擊力降低3點
7.04
基礎攻擊力降低2點
7.05
撕裂傷口魔法消耗從110變為140/130/120/110
狂暴攻擊速度提升從50/60/70/80減少至40/50/60/70
7.06e
力量成長從3.3減少至3.1
7.12
撕裂傷口的魔法消耗從140/130/120/110點增加至140點
7.16
15級天賦從 +35 移動速度降低至+30
7.20
盛宴從當前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改為最大生命值的1.75/2.5/3.25/4%
25級天賦從+2% 當前生命值改為+1% 最大生命值
7.20e
敏捷成長從1.9提升至2.4
7.21
基礎移動速度提升15
基礎護甲提升2點
15級天賦從+30 移動速度減少至+25
7.21b
力量成長從3.6減少至3.2
盛宴從1.75/2.5/3.25/4%減少至1.5/2.25/3/3.75%
7.21c
力量成長從3.2減少至2.9
7.21d
狂暴的冷卻時間從16秒增加至18秒
My bonds are broken! | 我的債券被破壞! |
Unleashed at last! | 釋放了最後! |
First blood! And let there be no end to it. | 第一滴血!我們有沒有盡頭。 |
Sweet, sweet violence. | 甜蜜的,甜蜜的暴力。 |
Limb from limb! | 肢體! |
Rage! Unleashed! | 憤怒!釋放! |
Splay your guts! | 張開你的勇氣! |
With my bare hands! | 我的赤裸的手! |
Rip you apart! | 把你撕成碎片! |
You won't escape. | 你逃不掉的。 |
On your belly! | 在你的肚子! |
Slow death. | 緩慢的死亡。 |
Life drain. | 吸取生命。 |
A hiding place! | 一個隱蔽的地方! |
Time to hide. | 時間隱藏。 |