馬庫斯·阿列克謝·泊松

《Wurm Online》創始人之一

徠馬庫斯·阿列克謝·泊松(1979年6月1日出生),男,瑞典公民,住在埃斯賓,七歲時開始接觸計算機編程,他的父親當時已置購了一台Commodore 128家用電腦,並開始訂閱一本有type-in program的電腦雜誌。通過實踐這些程序代碼,阿列克謝八歲時製作出了他的第一個文字冒險遊戲。在職業上,他曾參與製作過一些遊戲,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King網站做過4年以上的遊戲開發員。後來他擔任jAlbum的程序編輯員。他也是《Wurm Online》的創始人之一,雖然他已經不再編輯這個遊戲了。

收購


2014年9月15日,微軟和Mojang工作室共同宣布微軟以25億美元的價格收購Mojang工作室。《Minecraft》原作者馬庫斯·佩爾松在本次收購中獲得了17.5億美元。收購后,馬庫斯·佩爾松本人、公司CEO Carl Manneh和聯合創始人Jakob Porser將會離開公司。同時Mojang稱,《Minecraft》不會從其他平台(如PlayStation、移動設備等)上消失。

遊戲


Minecraft
佩爾松最知名的遊戲創作是一個正式發佈於2011年11月18日的有創造性的生存沙盒遊戲、獨立遊戲——《Minecraft》,佩爾松辭掉了原本的工作,全心投入編修《Minecraft》的全職工作。在2012年初,Mojang AB已經售出百萬份的遊戲,直至2014年4月5日,已售出高達數千萬份。他希望遊戲發售後能繼續發展,所以遊戲至今還在更新。(詳細見下文)
《Minecraft》的開發始於2009年5月10日,那時佩爾松為了專註於獨立開發,剛辭去King網站遊戲開發員的工作還沒多久。佩爾松從一名男子手中花五美金購買了《Minecraft》 的初始版本,后在《矮人要塞》、《模擬樂園》、《無盡礦工》和《地城守護者》等幾款遊戲的啟發之下更新完善,。當還在制定基本的遊戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的遊戲,並在獨立遊戲開發者德里克·於(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款遊戲。當時,他已經在設想一款三維等距(Isometric graphics in video games)建造遊戲來實現他的靈感,並且已做出一些試探性質的原型。
《Infiniminer》很大程度地影響了最終的遊戲風格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果。這款遊戲最開始於2009年5月17日發布“內測版”,預計將在多人遊戲完全集成進生存模式(Survival Mode)后升級至公測版。最開始佩爾松還維持在Jalbum網站全職工作,不過後來就改做兼職;再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。《Minecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發布新東西。佩爾松打算在遊戲的完整版發布後繼續更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。
他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已經發布, 2012年5月9日發布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包。
佩爾松計劃等此遊戲的銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款遊戲開源發布。
徠Scrolls
佩爾松和Jakob Porser也製作了遊戲《Scrolls》,包括棋盤遊戲元素和收藏卡遊戲的想法。佩爾松說,他不會積極參與開發這個遊戲,Porser可能會發展。2011年8月5日佩爾松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律師事務所代表貝塞斯達軟體起訴,聲稱它自己的上古捲軸系列的遊戲與《Scrolls》的商標名稱衝突。2011年8月17日,佩爾松和貝塞斯達的《雷神之錘3》競爭,因為有命名爭議。

關於趣聞


在微軟收購了Mojang后,馬庫斯在美國加利福尼亞州洛杉磯市比弗利山莊以7000萬美元(約合4.36億人民幣)的價格購下了一處房產。從該處房產可以看見從洛杉磯市中心到太平洋的全景。