數字遊戲概論
數字遊戲概論
《數字遊戲概論》以使讀者更全面地認識數字遊戲的概況為宗旨。介紹了數字遊戲的發展,為了滿足數字遊戲設計專業的課程使用需求,從學生及授課教師的角度出發,對書中內容依據一定的學時分配進行安排,以任務驅動為導向進行章節設計。同時,為方便開展教學。還為授課老師設計了大量的課後練習和實踐案例。另外,對於遊戲開發及製作流程方面的內容,在實踐基礎上,參考遊戲公司的具體遊戲開發過程,結合教學需求進行了編寫。本教材由惲如偉主編。
《數字遊戲概論》介紹了數字遊戲發展、市場運營及設計開發等方恧內容。全書分為三個部分,共10章。第一部分主要讓讀者學習遊戲的一些入門知識,包括遊戲的定義及相關理論,並且簡要介紹了遊戲發展的歷史及遊戲的各種類型。第二部分主要介紹了遊戲產業現狀、趨勢及運營模式。讓讀者從市場的角度了解遊戲產品贏利及管理的相關知識。第三部分圍繞遊戲的設計和開發做了系統的介紹,使讀者對遊戲的生產及開發有更深入的了解,主要從策劃、美術和音頻製作及編程四個方面進行介紹,為讀者之後的相關課程的學習和實踐打下紮實的基礎。本教材由惲如偉主編。
第1章 數字遊戲的定義及相關理論
1.1 數字遊戲定義
1.1.1 遊戲的起源
1.1.2 遊戲的定義及特徵
1.1.3 數字遊戲的定義及特徵
1.2 遊戲理論研究
1.2.1 古典遊戲理論
1.2.2 現代遊戲理論
1.3 遊戲心理學
1.3.1 馬斯洛的需要層次理論
1.3.2 青少年選擇遊戲的動機分析
第2章 遊戲發展史
2.1 遊戲平台發展史
2.1.1 電視(家用)遊戲機發展史
2.1.2 街機(大型遊戲機)發展史
2.1.3 掌上遊戲機發展史
2.1.4 PC遊戲發展史
2.2 里程碑遊戲產品介紹
2.2.1 國外經典遊戲介紹
2.2.2 國內經典遊戲產品介紹
第3章 遊戲的分類
3.1 常見遊戲硬體平台
3.1.1 電視遊戲
3.1.2 街機遊戲
3.1.3 掌機(攜帶型)遊戲
3.1.4 PC遊戲
3.1.5 手機遊戲
3.2 數字遊戲中的玩家視角
3.2.1 第一人稱視角
3.2.2 第三人稱視角
3.2.3 俯視視角
3.2.4 立體視角
3.2.5 平面、單方向視角
3.3 常見遊戲類型
3.3.1 角色扮演遊戲(RPG,ROLE PLAYING GAME)
3.3.2 即時戰略類遊戲(RTS,REAL-TIMES TRATEGY)
3.3.3 動作類遊戲(ACT,ACTION GAME]
3.3.4 冒險類遊戲(AVG,ADVENTURE GAME)
3.3.5 第一人稱射擊類遊戲(FPS,FIRST PERSONAL SHOOTING GAME)
3.3.6 模擬類遊戲(SLG,SIMULATION GAME)
3.3.7 運動競技類遊戲(SPG,SPORTGAME)
……
第4章 遊戲產業現狀及趨勢
第5章 網路遊戲運營模式
第6章 遊戲開發流程
第7章 遊戲策劃
第8章 遊戲美術
第9章 遊戲音頻製作
第10章 遊戲編程