全民超神
2015年騰訊發行的競技類遊戲
《全民超神》是由騰訊旗下光速工作室研發,騰訊遊戲發行的多人即時電競MOBA手游。2015年8月18日正式公測,於2019年10月20日停止運營。
遊戲以澤比拉大陸為故事發生的背景,玩家以“召喚師”身份召喚兩個對立陣營的遠古英雄進行戰鬥。遊戲的核心玩法共有三種,闖關、挑戰以及最重要的PK,其中PK又分成1V1單挑、3V3亂斗和5V5的MOBA。
古老之戰
這個世界曾幾近毀滅。燭光搖曳,年邁的智者彌米爾用他乾枯的雙手搬出一本厚重的羊皮古卷,封皮上用鮮紅的朱墨寫著《恩諾斯歷史》幾個大字。那是個遙遠的時代,早已被世人所遺忘,我們稱之為“古老紀元”。那個時代的人類是命運的寵兒,不老不死,他們中的一部分人更是擁有天神一般的巨力,或者掌控者神秘莫測的黑魔法,他們被稱為,英雄。然而,就是這些英雄,因為理念分歧相互爭吵,終於分裂成兩個陣營,正義的“華納神族”和邪惡的“塔羅斯神”。兩個陣營直接矛盾不斷,終於引發了曠日持久的戰爭,古老之戰。戰爭摧毀了大半個世界,直到偉大的創世神,混沌女神用盡生命之力,才將英雄們封印在在一個異時空中,戰爭平息。“這就是恩諾斯正在被遺忘的過去。”
全民超神
召喚師時代
經過漫長歲月,世界上的生命生息繁衍,文明再次誕生。可如今的人類已經不再像他們的祖先一樣擁有近乎神的力量。一些擁有英雄血脈的人,掌握了同封印中的遠古英雄溝通的方法,召喚出英雄的幻影為自己作戰,他們被稱為召喚師。憑藉英雄的力量,召喚師快統治了世界,建立了新的秩序。一些高等召喚師聯合起來,成立了召喚師聯盟,用嚴苛的律法對世上的善惡紛爭進行仲裁,整個世界迎來了久違的和平時光。召喚師大多是華納神族的後裔,但也有極少數塔羅斯神的血脈流傳下來。這些塔羅斯的血裔儘管也擁有強大的力量,卻只能在聯盟中擔任一些低級職位,終生無法獲得信任。一種對《恩諾斯歷史》的質疑開始在塔羅斯的血裔中流傳:什麼是光明與黑暗?誰是正義,誰是邪惡?歷史難道不是由勝利者所書寫?塔羅斯的後裔秘密創建了自己的組織,天啟者聯盟,他們等待著上天給予啟示的那一刻。“謊言終將被拆穿。”
命運的奇點
這個年輕人是塔羅斯的血裔中的佼佼者,同時也是新一代召喚師中最受矚目的天才,他的名字叫萊維。像其他塔羅斯的血裔一樣,萊維始終被限制在低級職務中。但他不以為意,他的理想遠遠超越他所處的現實。在一次召喚儀式中,萊維偶然發現了封印遠古英雄的時空,驚訝地發現那些遠古的英雄並未死去,他們只是被時空凍結住了。一個瘋狂的想法誕生在萊維腦海中:他想要解放那些英雄,使整個世界重新進入諸神時代。他要看看歷史的真相,用自己的雙手選擇世界的未來。於是,萊維獨自向深淵盡頭的時空奇點進發,召喚師聯盟派出了他們最好的刺客追擊萊維。天啟者聯盟意識到,萊維就是他們一直等待的啟示。召喚師之間的戰爭由此爆發,世界在命運的分岔路口徘徊。沒有永恆的秩序與混亂,也沒有絕對的正義與邪惡,歷史終將被勝利者書寫。“這是一個超神的時代。”
遊戲中的英雄按照職業共劃分為“戰士”、“肉盾”、“輔助”和“法師”四種,每一種乃至每一個英雄都有著極其鮮明、飽滿的人物背景。
肉盾 | 肉盾(Tank)屬於防禦類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防禦力強等特點,肉盾類英雄在對戰遊戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主,一般以出防禦裝為主。肉盾類英雄在戰鬥中可以限制敵方的後排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。肉盾類英雄有牛頭人之神米諾斯、獸人之神歐克等。 |
戰士 | 戰士(Warrior)屬於近戰英雄,戰士分為突進英雄、防禦英雄、突進和團控英雄等,防禦性英雄的自帶血量和防禦都高,在遊戲中可作為半肉半輸出,團戰時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰時攻擊敵方後排英雄或脆皮英雄。團控英雄一般具有團控的技能,偏向於防禦英雄,團戰時,沖入敵方人群中,用團控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出製造環境。戰士類英雄有血刀酋長克魯格、功夫之神阿寶、呂布、暗影舞者等。 |
法師 | 法師(Mage)屬於魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發、突進和團控等,出裝以法術武器為主,高爆發類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時間內秒掉敵方魔抗低的英雄,團控類法師英雄具有控制技能,能持續對敵方英雄造成法術傷害,突進類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防禦和生命值偏低,屬於脆皮英雄,在團戰時,站位以後排為主,突進類法師英雄以收割為主。法師類英雄有冥王哈迪斯、黑魔法之神赫爾、小愛神丘比特、墮落天使路西法等。 |
輔助 | 輔助(Auxiliary)屬於保護性英雄,一般與戰士、法師類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護隊友為主,屬於增益性技能,團戰時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。輔助類英雄有水之天使溫妮、睡眠之神邦妮、沙漠死神黑風暴等。 |
武器裝備
在對戰遊戲開始后,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多只能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。
戰士、法師、肉盾三職業的裝備選擇上是可以互通的,比如戰士可以購買法師裝備,肉盾可以購買戰士裝備,同樣的,法師也可以購買其他兩個職業的裝備進行戰鬥。
類型 | 描述 |
物理裝備 | 攻擊武器有攻速武器、物理傷害武器、暴擊傷害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻擊武器適合射手、戰士、刺客等英雄,每局對戰開始時,每個玩家都有出門的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門裝。攻速武器可以增加英雄的攻擊速度,物理傷害武器可以增加英雄的物理傷害,暴擊率可以增加額外的物理傷害。物理吸血武器可以通過攻擊目標來增加英雄的生命數值,破甲武器可以通過降低護甲防具來增加傷害。每件初級武器裝備都可以升級到中級和高級裝備。 |
魔法裝備 | 法術武器有法傷武器、法術吸血武器、法術穿透武器、法力值回復武器等,法術武器適合法師英雄,每局對戰開始時,每個玩家都有出門的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門裝。每件初級武器裝備都可以升級到中級和高級裝備。 |
防禦裝備 | 防禦裝備有物理防禦、法術防禦、血量裝備、回血裝備和技能冷血裝備等,防禦裝備適合射手、戰士、刺客、坦克、法師、輔助等所有的英雄,通過穿戴防禦裝備可以減少來自敵方單位造成的物理和魔法傷害。英雄穿戴血量裝備可以增加英雄的最大血量值,回血裝備可以為英雄在血量值未滿時回復一定量的血值,玩家可以根據自己的英雄定位選擇不同的防禦裝備。 |
移動類 | 移動裝備可以增加英雄的移動速度,升級到中級裝備,可分為物理防禦鞋子、魔抗鞋子、技能冷卻鞋子、增強移動鞋子、攻速鞋子、法穿靴子。玩家可以根據英雄的定位選擇相應的鞋子。 |
打野 | 打野裝備適合打野英雄,打野裝備可增加打野英雄對野怪的額外傷害,擊殺野怪后還能獲得額外的經驗值。 |
遊戲中的道具有裝備碎片、體驗卡、寶石和靈魂石等,主要是用來升級裝備、提升英雄戰鬥屬性和英雄星級的。裝備碎片可以在副本關卡中獲得。英雄裝備最低品階是白色,然後綠色,綠色+1,藍色等,每一次裝備升階,裝備屬性都能得到大幅提升,裝備品階越高,想再次升階,需要消耗的材料也會越多。
消耗品
超神峽谷
地圖 | 模式 | 對戰規則 | 勝利條件/獎勵 |
單線地圖 | 1V1單挑 | 1.包括系統匹配、人機對戰和好友對戰;2.遊戲結束后伺服器會根據遊戲數據發放獎勵;3.對戰有時間限制。 | 1.率先擊破地敵方基地;2.遊戲時間滿60分后將按擊殺人頭數,擊破防禦塔數和雙方金錢總數來確定勝負。 |
3V3亂斗 | 1.雙方在一條戰線上對戰;2.包括系統匹配、人機對戰和好友對戰; | ||
5V5大亂斗 | 1.進入遊戲后系統給玩家隨機任意英雄,如果不滿意,可roll點重新隨機;2.初始等級為2級;3.泉水不能恢復生命;4.英雄死亡后才能購買裝備,且離開泉水範圍不能購買;5.基地具有攻擊力;6.出兵:非4N波出三個近戰一個遠程,4N波則增加一部攻城車。 | 1.率先擊破地敵方基地;2.遊戲時間滿90分后將按擊殺人頭數,擊破防禦塔數和雙方金錢總數來確定勝負。 | |
超神峽谷(小) | 5V5 | 對戰雙方每條線上都擁有2個防禦塔、一個基地。以紅藍buff為核心的野區,雙方每方都擁有2個野區。 | |
5V5排位 | 1.只要開啟條件完成100場PVP戰鬥(人機不計算)並擁有7個英雄(周免、限時不計算入內)即可開放入口;2.由雙方隊長各禁用一個英雄;3以自然季度為周期。 | 賽季結束后,段位為大師、皇冠、金冠、銀冠等的玩家將獲得相應的段位邊框獎勵。 | |
超神峽谷(大) | 克隆模式 | 克隆模式為限時開放對戰。在競技規則上,雙方隊伍都將使用同一英雄作戰外,略微提升了魔法回復速度和金錢自然成長速度,其餘規則與5V5大地圖規則保持一致。 | 1.率先擊破地敵方基地;2.遊戲時間滿90分后將按擊殺人頭數,擊破防禦塔數和雙方金錢總數來確定勝負。 |
火力全開 | 1.只在特殊節假日開啟;2.禁用少數英雄;3.大幅減少技能CD時間;4.無魔法消耗;5.增加金幣的自然增長、韌性和控制減免,增加初始移動速度,增加遠程英雄的攻速和暴擊率;6.減CD裝備不再減少技能CD;7.增加英雄、防禦塔和基地血量。 |
活躍度系統
召喚師每完成一個日常任務都會獲得一定的每日活躍度,每日的活躍度還會累積成每周活躍度。每日活躍度達到一定數值可以領取每日活躍度禮包,活躍度禮包獎勵分為30、60、90、120、150五個檔次,第五重獎勵最高。每天的活躍度獎勵不會消耗活躍度,會積累在周活躍度中。周活躍度達到500,就可以進行一次抽獎,除了固定獎勵,會隨機贈送一些抽取到的獎勵,最多三件。周活躍度會在每周一(早五點)清空,然後開始重新累積。
玩家團隊
公會
好友系統方便玩家交流和組隊進行遊戲對戰。玩家可以快速添加關係鏈好友以及遊戲好友,並查看好友資料、互贈體力等。玩家可以在對戰開啟前,通過好友系統快速召集隊友進行多人實時對戰,實現完美的五人抱團開黑。
成就系統
點擊進入對戰模式后,在遊戲下方角色頭像旁邊可以看到當前角色的段位和等級,點開旁邊的三角符號,可以查看個人對戰詳情和對戰記錄。在個人對戰詳情中,可以看到勝場、負場、勝率、MVP次數、段位、等級。還可以看到具體的戰鬥數據,擊殺、死亡、助攻、KDA、雙殺、三殺、四殺、五殺、超神和單場最高擊殺次數。
VIP系統
在遊戲中玩家想要獲得一些特殊資格或鑽石之類的道具,那就要進行充值,充值不僅能獲得鑽石,更能提升VIP等級,獲取貴族福利與許可權。遊戲中的VIP共有11個等級,每個等級享有的特權是不同的,分別用V1-V11表示。
遊戲模式
在《全民超神》遊戲中,有PVP和PVE兩類不同的玩法。
模式 | 描述 |
對戰模式 | PVP對戰模式按照參加對戰人數不同可分為3種:1V1、3V3、5V5。按照地圖選擇可分為7種:排位賽、3V3亂斗、5V5大亂斗、1V1單挑、超神小峽谷、超神大峽谷、克隆模式。 |
挑戰模式 | 在闖關模式2-2章節完成之後即可開啟,總共有36個關卡。該模式要求玩家挑選3名英雄出戰,在層層關卡中戰鬥到底,至死方休。而戰鬥結束以後會根據玩家表現結算積分,發放大量獎勵。如果玩家的積分很高,不僅可以在挑戰排行榜上彰顯實力,而且還可以獲贈海量系統獎勵。 |
闖關模式 | PVE闖關模式因為怪物較多,除了玩家團隊的配合和個人的操作外,還考驗玩家能否在眾多敵人面前存活下來的能力。闖關模式也是獲取裝備,提升玩家經驗和金幣的最佳途徑之一。 |
角斗場模式 | 角斗場玩法可以讓召喚師的英雄們靈活組隊,進行全新的策略性戰鬥,挑戰其他召喚師隊伍。召喚師們可以按照英雄的屬性,組合成進攻隊伍和防守隊伍,進行玩家間的戰鬥。不需要緊張刺激的操作,對於防守方來說也不需要實時在線。 |
任務系統
在《全民超神》中,任務系統能給玩家帶來豐厚的收益,包括海量角色成長經驗值、珍稀道具、鑽石、金幣等。任務系統又分為主線任何和每日任務,主線任務中的每一個任務都僅限完成一次,每日任務則是每日都會重置更新。
任務
每日任務也是玩家角色成長經驗值的最佳獲取途徑,除了超值周卡購買和每日限時體力領取任務之外,所有每日任務都會給玩家帶來豐厚角色成長經驗值。每日任務涉及到遊戲中的幾乎所有體驗內容,包括普通難度闖關體驗、困難難度闖關體驗、道具使用、挑戰模式體驗、PK體驗、擊殺體驗、好友體力贈送體驗、金幣購買體驗、裝備養成體驗、英雄養成體驗等。完成每日任務后,除了可以獲得角色成長經驗值之外,也能獲得其他獎勵,如金幣、裝備經驗卡、經驗藥水、升星石等。在每日任務中,還有一個比較特殊的任務是限時開放的,那就是體力恢復,早、中、晚各有一次,只要準點在線,直接達成,可領取60點體力值。
系統類型 | CPU情況 | 運行內存要求 | 系統版本 |
iOS系統 | 雙核1.0GHz | 1GB | iOS8.0及以上 |
安卓系統 | 四核1.416Ghz | 1GB開機剩餘400MB | 安卓4.2.2及以上 |
在2015年下半年這個被MOBA手游佔領的市場,《全民超神》所具有的不錯的戰鬥表現力、流暢的操控性、策略性的地圖及差異性的角色設計等,都達到了與經典端游MOBA不相上下的水平。
《全民超神》在畫面,操作和系統玩法上,都有非常出色的表現,是目前市面上MOBA類手游之中的精品之作。
對MOBA遊戲來說,聯網速度、穩定性以及延遲這些才是最佳遊戲體驗的保障。從測試服的表現看,《全民超神》在這些方面做得很好:5V5的配對時間普遍在20-60秒之間,戰鬥時的延遲則在30-90毫秒之間。