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FBO

Frame Buffer Object

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正文


1. 什麼是FBO
幀緩衝是顯卡內存中的一塊,保存在該內存區塊中的圖像數據會實時地在顯示器上顯示出來,幀緩存中的數據最大最小值會被限定在一個範圍內,也就是 [0/255; 255/255]
有一個叫 EXT_framebuffer_object 的OpenGL的擴展,允許我們把一個離屏緩衝區作為我們渲染運算的目標。我們通常把這一技術叫FBO,也就是 Frame Buffer Object的縮寫。