俠盜獵車手2
1999年DMADesign推行動作遊戲
《俠盜獵車手2》是由DMA Design開發的一款動作遊戲,於1999年10月31日發行,是該系列遊戲的第二部非DLC作品。
遊戲中,玩家擔任犯罪分子角色,並且在一個大的開放空間自由活動。玩家需完成搶劫銀行、暗殺等遊戲任務,達成遊戲目標。
俠盜獵車手2
玩家在遊戲中扮演的角色是克勞德·斯彼德。可以裝備道具,無屬性、無技能。克勞德在遊戲中可以駕駛救護車救人、做警察和當計程車司機。
遊戲中,所有角色都擁有相同的生命值,可以裝備道具,無屬性,無技能。遊戲中,玩家與不同的幫派間的關係會不斷變化。當玩家完成一個黑幫的任務時,玩家和幫派的“友好度”便得到了提高,且會與對立幫會成為敵人,對之後的任務產生影響。
NPC
《俠盜獵車手2》具有較高的自由度,NPC沒有任何技能。遊戲設定的NPC主要有2種,如下表:
名稱 | 介紹 | 圖片 |
平民 | 平民遍布大街小巷。有些平民會攜帶槍支。平民干自己的事,遇到槍聲之類的會逃跑。 | NPC |
警察 | 當玩家被通緝時,會引起警察的注意,警察會嘗試逮捕玩家。通緝級別越高,來追捕玩家的警察就越多,警察會利用多種手段逮捕玩家。玩家可以通過維修站變更顏色以消除通緝。 | |
幫派成員 | 在幫派戰爭中會支援,他們會攜帶槍支。 |
武器
武器通常會對應相應的戰鬥技能,包括肉搏、小型槍械、重型槍械3種。遊戲比前代作品相比,增加了散彈槍。其特徵主要如下:
名稱 | 特徵 | 圖片 |
肉搏 | 徒手攻擊,會顯示在裝備狀態里。 | 武器 |
小型槍械 | 即常規意義上的槍,包含手槍、步槍、微沖三種外觀,遊戲借鑒了大多數現實中的槍械,手槍只能瞄準射擊,微沖、步槍既能瞄準,又能掃射。 | |
重型槍械 | 包括各類重機槍,與小型槍械相比更大,更重,火力也更猛烈。持重型槍械時將不能奔跑。根據槍械的不同,重型槍械只能掃射。 |
載具
在遊戲中,玩家會獲得車輛。車輛無分類、無強化。車輛本身擁有耐久度、碰撞體積,並且擁有相應的載客量。玩家角色在車輛中的時候,所有攻擊都會由車輛承受。
車輛在移動中可以將路人撞倒,角色在車輛中可以向兩側自由射擊。車輛不需要加油,耐久可以通過維修站修復。車輛有如下幾類:
名稱 | 介紹 |
小轎車 | 體積較小,耐久度一般。 |
警車 | 體積較小,耐久好。 |
大型車 | 體積大,耐久度較好。 |
地圖
該遊戲的地圖以現實中的美國城市設計。他們之間有著完善的交通網路,天氣變化多端。迷霧、白天、晚上、下雨、打雷、閃電等等這樣常規的自然現象,每一天都在發生變化。天氣對角色活動無影響。城市的NPC、物品分佈相同。
遊戲內無從屬小地圖,但有一些特殊場景,有不同功能。遊戲中主要特殊場景如下表:
名稱 | 功能 |
武器店 | 分為冷兵器店和槍支店,可以購買各類武器和護具。 |
噴漆點 | 可以為主角消除警星通緝,無論有幾顆星,價格永遠固定。 |
存檔點 | 可以保存玩家的遊戲數據,部分存檔點有特殊功能。 |
按鍵操作
按鍵 | 說明 |
↑: | 前進 |
↓: | 後退 |
←: | 左轉 |
→: | 右轉 |
左Ctrl: | 攻擊 |
Enter: | 進入/離開車輛 |
空格鍵: | 手剎/跳躍 |
Z: | 上一武器 |
X: | 下一武器 |
特殊鍵: | Tab(用於控制炮塔與車輛喇叭和打磕放p) |
特殊鍵2: | 左Alt(配合方向鍵查看遠處) |
Esc: | 離開遊戲 |
F6: | 暫停,查看通關要求分數,任務狀態,收集到了多少隱藏GTA2標誌,等等等等. |
F8: | 選項 |
F9: | 查看當前所在區域名 |
戰鬥系統
在該遊戲中,可以在任務中進行戰鬥,也可以在無任務時進行戰鬥。每個人都有相同的生命值。當武器發射出的子彈射在敵人身上時,會對敵人造成傷害。該遊戲有戰鬥任務,這些任務倘若開始,即判定戰鬥開始,無任務時,則當玩家開槍時會觸發戰鬥。如果殺掉相應的敵人或者完成相應的目標,即判定戰鬥結束。該遊戲的鎖定設置使遊戲的搏鬥、射擊、戰鬥技巧和武器更成熟。敵人的出現與任務本身的設定有關,如果在無任務時進行戰鬥,敵人會隨機出現。
該遊戲的戰鬥系統設定合理,常規戰鬥如槍戰,利用掩體消滅敵人;利用拳頭等近戰武器消滅敵人。
載具戰鬥一直是該系列遊戲的主要特點,玩家可正常進入載具,主角在車輛中時,所有攻擊都會由載具承受。車輛在移動中可以將敵人擠壓到地上動彈不得。角色在車輛中可以向兩側自由射擊,但無法近戰。除了部分特殊載具自帶重機槍、導彈外,其他車輛都沒有武器;除了系統綁定的部分任務的車輛戰可以使用其他武器外,車輛戰的武器都是衝鋒槍,下車后才能使用道具欄里的所有武器。在車輛戰中獲勝要掌握技巧,撞擊對方車輛的車尾使其失控;逼停到角落裡不斷撞擊對方車輛使其耐久度下降,最後車輛爆炸贏得車輛戰。
任務系統
《俠盜獵車手2》的任務只有黑幫爭鬥的任務。有些任務前需要做一些準備。比如在開始一些任務前要不要去武器商店買些武器做好充分的準備,不過,這些細節的決定可能會決定任務的成敗。當玩家走進任務點時,即判定任務開始。玩家達成任務目標時,任務完成;當玩家死亡或者觸發到了任務的部分要求時(例如特定的隊友死亡),任務失敗。主角所做的決定雖然對於該遊戲不算重要,但是這些決定也是會有可能影響任務結果的。任務只有一種方法可以完成。任務為固定的難度、模式,無法選擇或更改。
項目 | 最小要求 | 推薦配置 |
CPU | 75 MHz Pentium or equivalent | Pentium 4 2.4GHz |
內存 | 16MB | 32MB |
系統 | Windows 95, Windows 98、Windows XP | |
硬碟空間 | 80MB |
《俠盜獵車手2》的畫面在整體上和1代差不多。GTA2在遊戲中加入了部分新的元素,例如設立了對立幫派概念。但是GTA2依舊延續上代“2D動作類”風格的元素,導致了該遊戲的銷量很不理想。(騰訊網評)
雖然該遊戲和前代作品幾乎一樣,但它仍然充滿了樂趣。該遊戲大量使用彩色,使警車看起來很好分辨。但其他部分的設計有一些很明顯的問題,比如其他汽車的設計就比較糟糕。遊戲內任務的完成可能會令玩家吃力,但是該作品中玩家的自由度非常高。GameSpot給予6.8分(滿分10分)。