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ingress
Niantic Labs出品的手機遊戲
《Ingress》由Niantic.Inc開發,是一款將虛擬環境與現實地理位置信息結合在一起的手機遊戲,即適地性遊戲(Local based game)。該遊戲於2012年11月進行首次封測,2013年12月14日登陸安卓平台,2014年7月14日開始支持iOS平台的各種設備。
遊戲運用了虛擬環境與真實地圖相結合的技術,需要配合手機獲取玩家手機當前GPS信息,玩家行走到某個特定地點之後,就可以在遊戲中發現傳送門與神秘能量XM或是其他物品,然後再利用搜集到的XM能量靠近散布在地圖上的傳送門進行部署和入侵等動作。
歐洲研究構科驗偶啟類智量,取。該量布範圍,聚集量稱“傳送”。科步量背稱“ ”星希借改造類,陣營互爭奪傳送控制權,提倡納量“啟蒙”反“抵抗”。
ingress[Niantic Labs出品的手機遊戲]
陣營選擇
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遊戲玩扮演勤,需遊戲化派:啟蒙 反抗。玩選擇陣營,旦玩選擇,改。陣營介紹:
啟蒙軍 | Enlightened,綠色陣營,以開明的態度對待XM,相信它能給人類帶來新的改革,這種改革將給人類帶來光明。 |
抵抗軍 | Resistance,藍色陣營,是抵抗塑造使對地球的侵入的陣營,他們也許聽上去是害怕改變與進取,但是他們的目的是為了讓人類免受異常物質傷害。 |
遊戲中,藍綠營兩個對立陣營互相角力,爭奪控制真實世界中的地標性建築等據點。玩家扮演的特勤個體,目標就是使用XM掃描器 以一己之力儘可能多的爭奪門泉控制權,每將三個Portal連在一起,就可以形成一個控制區域。被覆蓋地方的人口密度就用以決定Mind Units,而遊戲的進度則以兩邊陣營Mind Units多少作顯示。
·當特勤在設備中安裝了Ingress,這個設備就成為了XM掃描器。XM掃描器是特勤行動的基礎,特勤可以用XM掃描器對門泉進行部署、入侵等動作。 |
訪問等級
角色等級最高上限為16級,在遊戲中的術語稱為訪問等級,訪問等級分為16個,等級越高,就能使用更高等級(最高只有8級道具)的道具(如共振器、能立方等),異質儲量越大,充能範圍越大。訪問等級提升的基礎是許可權值,8級以後想要繼續升級不僅需要許可權值,還需要解鎖不同等級要求的成就。當特勤升級時伴隨一段動畫,系統會自動贈送玩家角色相應等級的道具。
遊戲角色的等級經驗條遊戲術語稱為許可權值條,許可權值條顯示特勤擁有的許可權值數量以及升到下一個等級所需許可權值。特勤升級后,許可權值進度條將清空,當特勤達到最高訪問等級16級后,許可權值進度條將維持滿的狀態,不再變化。
屬性
遊戲中玩家角色會有行動限制,取決於玩家的XM值,XM即是能量單位,玩家角色進行大多數操作時會耗費XM。XM在地圖上呈現白色斑點,XM的數量與實際地點的繁榮程度有關,當玩家角色經過“白色斑點”時會自動收集。特勤的個人資料內還顯示著玩家的各項能力評估,有探索能力、建造能力、戰鬥力、防禦力,具體描述如下表:
探索能力 | 有關玩家角色探索傳送門的活動(包括探訪新的傳送門或通過偵測器提交新的傳送門)會累計到探索能力統計信息中。 |
建造能力 | 提供進攻、部署、創建鏈接和控制區域方面的統計信息,展示玩家角色在所屬陣營為爭取 MU 控制權而進行的對抗中發揮了多大的作用。 |
戰鬥力 | 跟蹤玩家角色對對方陣營戰鬥進度的影響。 |
防禦力 | 提供為獲得守護者勳章而進行防禦的相關統計信息。 |
ingress[Niantic Labs出品的手機遊戲]
道具設定
道具等級
道具的效果受道具等級影響,道具無法升級。玩家在執行入侵Portal操作后獲得隨機道具,道具等級以玩家等級和Portal等級之間取最低值。道具的效果受道具等級影響,道具等級越高效果越強大,不同等級的同一道具會有外觀上(顏色)的不同。
遊戲中某些道具可以強化道具,這類道具稱為“加強包(MOD)”,具體描述如下表:
裝備類型 | 裝備名稱 | 用途 |
加強包 | 門泉盾(Portal Shield) | 用於門泉盾可以提高Portal的防禦值,幫助門泉抵禦進攻的盾。 |
冷卻扇(Heat sink) | 在門泉上部署冷卻扇后可縮短兩次連續的門泉黑入的間隔時間 (默認為五分鐘,僅對單次黑入的冷卻時間有效,不影響門泉4小時的恢復時間)。 | |
Multi-hack | 部署后可增加門泉在4小時冷卻時間內的可黑入次數,默認為每四小時最多四次。 | |
連接增益器(Link amp) | 部署后可提升門泉的最大鏈路距離。部署多個存在衰減。 | |
攻擊增益器(Force amp) | 部署后可提升門泉攻擊敵對特勤時候的傷害值。 | |
迴轉炮台(Turret) | 部署后可提升門泉攻擊敵對特勤的概率以及暴擊傷害。 |
遊戲中的道具有的是作用在門泉上的、有的是為玩家提供情報信息的等,不同道具功能各不相同。具體道具描述如下:
裝備類型 | 裝備名稱 | 用途 |
門泉鑰匙(Portal Key) | Portal Key | 鏈路時需消耗目標門泉的鑰匙,在無目標鑰匙時無法鏈路。在擁有目標門泉的鑰匙時,可以通過鑰匙遠程進入門泉界面進行充電。 |
共振器(Resonator) | Resonator | 用於佔領門泉的道具,屬於遊戲中最基本的道具之一,通常可以從黑入(HACK)操作中獲得。 |
武器 (Weapon) | XMP爆破器 (XMP Burster) | Ingress中重要的也是最基礎的攻擊道具。用於破壞敵對陣營的Portal上的共振器。 |
極震器(Ultra Strike) | 特殊攻擊道具,簡稱US。與普通攻擊道具XMP爆破器(XMP Burster)相比,極震器的攻擊範圍小,但攻擊力高。 | |
ADA重構器(ADA Refactor) | 俗稱藍毒。用於將綠營控制的門泉快速轉變為藍營控制的門泉。使用不會獲取任何AP。 | |
JARVIS病毒(Jarvis Virus) | 俗稱綠毒。用於將藍營控制的門泉快速轉變為綠營控制的門泉。使用不會獲取任何AP。 | |
媒體(Media) | Media | 官方釋齣劇情方式之一,最常見的為Ingress Report、內藏暗號的視頻。成功解密后可輸入密碼換領 (Redeem)道具。 |
能量塊(Power Cube) | Power Cube | 用於快速回復異常物質 (XM)的道具。所含異常物質 (XM)數量為1000×道具等級。 |
Capsule | Capsule | 用來存放道具,也可以用來當作特工間彼此批量傳輸道具的用途。 |
註:在同一個門泉時mod中的道具單人只能添加兩個,種類不限,同一MOD多個安裝效果遞減(Portal Shield除外)。
ingress[Niantic Labs出品的手機遊戲]
遊戲界面及陣營分布圖
遊戲上所顯示的地圖是跟現實世界關聯的,遊戲術語稱為情報地圖,情報地圖是基於現實世界中的地圖而生成的,其中有稍作簡化,而遊戲中的角色位置是基於玩家在現實世界中的地理位置信息而定的。
時間
遊戲的時間設定與現實世界相關聯,即遊戲時間對應現實世界的時間。
指南針
在地圖界面切換視野方向,可以選擇“指北”或者可以跟隨玩家的視野方向的“自動旋轉”之間切換,此外玩家也可以通過觸摸來自由旋轉地圖視野方向。
ingress[Niantic Labs出品的手機遊戲]
Portal是由玩家在現實生活中自行取點拍照上傳給官方審核,任何地點都可以成為門泉,如壁畫、宗廟公園、公園裡的遊樂器材、涼亭等現實世界中存在的任何標誌性建築,Google收集到地圖街景車捕捉不到的畫面以及玩家的移動路徑,透過遍布各地的廣大玩家,連一個小柱子小牌子都可以成為Portal。
根據當前控制Portal的陣營不同,Portal會呈現出不同的顏色:啟蒙者 陣營控制時為綠色、抵抗軍 陣營控制時為藍色、無人控制時為灰色。沒有共振器的Portal即無人控制;為無人控制的Portal配備一個共振器后,該門泉被當前玩家所在的陣營控制。每一個門泉最多能夠配備八個、四個特殊道具。共振器會損耗,損耗完畢恢復中立。玩家只有在距離門泉40米以內時,才能對門泉進行操作,如入侵 門泉獲得道具,為其放置共振器 及各種盾,創建連接,形成三角形的控制場。
啟蒙軍據點 | 中立據點 | 抵抗軍據點 |
遊戲中玩家都是為爭奪門泉而存在的,玩家角色將三個門泉連接在一起即可形成一個三角形的領域,即“控制區域”,控制區域可用於俘獲其中所轄的人口,納入玩家所屬陣營,陣營控制區域即是該陣營的實時戰況結果,除了以上,攻擊門泉還作為角色獲取物資 的重要途徑。下表是玩家角色可以對門泉的操作動作:
動作 | 詳情描述 |
入侵(Hack)門泉 | 1、遊戲術語為“黑入”。 2、這是玩家獲取遊戲道具的基本途徑,包括 共振器(Resonator)、炸彈(XMP Burster)、鑰匙(Portal Key)、護盾(Shield)和媒體(Media)等。 3、入侵我方據點可取得道具,不會被攻擊,只會扣除少量XM,但無法獲得AP。入侵敵方據點未必能取得道具,亦可能會受到反擊而損失XM,但可以獲得少量AP。 4、單一玩家入侵同一據點需要相隔五分鐘,以容許據點 冷卻(Cool-down),每名玩家四小時內最多可入侵同一據點四次,否則會出現 據點燒毀(Portal Burnout),需待四小時后才會恢復正常。 |
安放共振器/電池(Deploy Resonator) | 部署共振器,玩家將共振器放置在據點上,最多可放置八個,為據點注滿能量。要注意的是,玩家放置共振器的位置,會定奪共振器與據點中心的距離(而方向則不會受影響),最遠距離為四十米。 |
連接據點(Link Portals) | 1、當兩個據點都已擺滿八個共振器,而玩家同時持有目標據點的鑰匙,且目標據點在所在據點的覆蓋範圍之內,就可以利用此動作將兩個據點連接。 2、如果三個據點被互相連接,它們圍成的三角形區域就是我方的 控制場(Control Field),區內的 Mind Units(MU)會歸入我方陣營。 |
為據點充電(Recharge Resonators) | 1、玩家使用已存儲的XM為據點上共振器的補充能量,視為防守動作之一。 2、若玩家持有目標據點的鑰匙,則可遙距充電,但 充電效率(Recharge Efficiency)會隨玩家與據點的距離有所衰減。 |
升級據點(Upgrade Portal) | 包括升級據點的共振器和為據點添加防護盾。 |
攻擊據點(Fire XMP) | 使用炸彈攻擊敵方據點,削弱目標據點能量值,直至八個共振器全部被摧毀,據點會轉為中立,玩家可放置共振器爭奪控制權。 |
ingress[Niantic Labs出品的手機遊戲]
徽章界面
配置項 | Android | iOS |
系統版本 | Android 2.3及更高版本 | 需要 iOS 7.0 或更高版本。與 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容,不支持越獄設備 |
設置 | 打開GPS定位需求 | |
網路 | 較強的網路連接(支持Wi-Fi、3G和 4G) | |
RAM | 至少 512MB RAM |
電紙書
《Ingress》的系列電子書名為《The Alignment》由托馬斯·格里尼亞斯(Thomas Greanias)撰寫,出版商Lunch出版。托馬斯是《紐約時報》暢銷三部曲《Raising Atlantis》和《Dominium Dei》的作者。該系列第一本書《The Alignment:Ingress》,於2013年4月2日在Google Play商店開放售賣。這些書籍將配合遊戲內容以及功能嵌入代碼。這本書將由Niantic和@tlantis Books聯合出版,而紙質版於電子版之後推出。
《Ingress》將人們對於遊戲的空間感、操作方式等等進行了重新定義,這是幾乎所有遊戲都不具備的,《Ingress》雖然是一款全球範圍的遊戲,但因為人們活動範圍的局限性,因此可能不是一個全球方式,但它仍然是有趣的。(鳳凰網評)
《Ingress》這款基於地理位置的遊戲,把整個世界變成遊戲地圖,身邊習以為常的風景和地標變成遊戲的道具,世界突然變了模樣。由於整個遊戲是線上虛擬對抗和線下實體地圖的融合,在遊戲的過程中,會有一個特別的沉浸感,遊戲中更多的現實社交加入,讓這個虛擬的世界顯得越發真實起來。
《Ingress》讓玩家走進了一個真實的虛擬世界中,以一種全新的視角審視自己所在的環境,通過和現實的互動,玩家能更好的融入到遊戲中去。(騰訊網評)
《Ingress》這種虛擬與現實交互的遊戲形式能夠讓玩家切身體驗遊戲、電影中的感覺。(搜狐數碼評)
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