園林計算機輔助設計
園林計算機輔助設計
本書為普通高等教育“十一五”國家級規劃教材。本書以園林效果圖的製作為主要內容,圖文並茂,系統地講述了園林效果圖的製作方法和技巧。本書通過效果圖製作實例,在講解相關命令、工具和操作方法的同時,介紹了園林景觀計算機設計基礎知識,為讀者朋友今後的繼續學習奠定良好的基礎。本書共分8章,主要介紹園林景觀計算機輔助設計的流程和要素,並從景觀要素的角度,以3dsMax及其插件和相關建模軟體為例,詳細介紹了各要素的建模表現方法,並針對園林景觀最後效果輸出,介紹了渲染輸出及與虛擬交互相關的技術和實現方法。
本書的讀者對象是園林、建築、遊戲、廣告和工程模擬等相關專業的學生,相關領域的三維設計人員和計算機動畫製作人員,以及有志於進入這些領域工作青年朋友。由於本書對園林計算機表現進行了較為詳細的介紹,因此,本書不僅適合初學者,而且適合有一定經驗的用戶。本書附光碟一張。
第1章 計算機輔助設計基礎
1.1 園林概論
1.2計算機輔助園林景觀設計
習題1
第2章 地形
2.1 地形的分類
2.2 園林中的地形的應用
2.3 地形的塑造
2.4 地形的二維表示
2.5 地形的計算機建模
2.6 園林地形建模的軟體及插件
習題2
第3章 園林小品
3.1 園林小品的分類
3.2 園林小品的功能
3.3 園林小品的設計
3.4 園林小品的計算機表現
習題3
第4章 園林建築
4.1 園林建築概述
4.2 傳統建築
4.3 現代建築
4.4 計算機表現
習題4
第5章 植物
5.1 植物概述
5.2 綠地
5.3 園林樹木
習題5
第6章 水
6.1 水的表現形式和特性
6.2 園林中水面的布局
6.3 園林中水的造景手法
6.4 水的計算機模擬方法
6.5 水體的建模
6.6 創建實例
習題6
第7章 景觀合成和效果
7.1 合成
7.2 合成實例
7.3 渲染
7.4 渲染實例
習題7
第8章 虛擬現實漫遊
8.1 虛擬現實基礎
8.2 製作虛擬場景的工作
8.3 虛擬現實開發工具——VRML
8.4 虛擬現實開發工具——MultiGenCreator和Vega
8.5 虛擬現實開發工具——virtools使用實例
習題8
附錄A 索引
參考文獻