奧托

《仙境傳說2》遊戲中的職業

奧托是《仙境傳說2》遊戲中的職業之一,“奧托”是擁有各種詛咒系列技能的職業,戰鬥時可削弱對方的攻擊力,或是減少增加受到傷害的能力。

職業背景


眾多的精靈和人類合力對抗女神弗雷亞,后因米德加爾特大陸的勝利而結束戰爭,不過在那之後精靈們卻消失無蹤。因為單靠魔力為生的精靈,吸取了出現在大陸的眾多魔族的魔力。它們的背上長出黑色翅膀,屁股長出黑色尾巴,頭上也開始長出象徵魔族的角。連精靈都對於變成這樣的自己感到失望不已,才會躲到人類看不到的地方。
從這時候開始,人類似乎也不再稱精靈為Elf,而是稱為Noel。精靈們每天都在掙扎都度過,如果不接受魔族的魔力就只能等死,但接受的話又會變成魔族,在如此絕望的情況下,能拯救精靈的只有依美樂的心臟碎片。蘊含純粹源源不絕魔力的依美樂的心臟碎片,可以讓精靈就算不吸收魔力也能夠維持生命的存續。而原本看似惡魔的外表也漸漸地變回精靈原本的樣貌,只是依美樂的心臟碎片並非取之不盡的,少量的依美樂的心臟碎片無法供應所有的精靈活命。精靈為將魔力的消耗降到最低,體型也因而逐漸演變得較嬌小。這也是為何它們長大成人後,卻還是依舊維持小孩外表的原因。
為求生存,並凈化受到魔性污染的魔力,年輕一輩的精靈背負著全族的性命,開始朝人類世界邁出腳步,為的是尋找依美樂的心臟碎片。奧托能同時使用遠距離詛咒系列的技能和使用長棍近距離攻擊的技能,戰鬥時會透過多重傷害攻擊活用各種Dot傷害技能,與弱化敵人能力的Debuff技能。此外,在近距離攻擊時,擁有使用‘烙印’Debuff的範圍技能,因此就算同時應付多名敵人也能夠不居於弱勢。

職業特色


戰鬥時可削弱對方的攻擊力,或是減少增加受到傷害的能力。
擁有各種詛咒系列技能,且遠距離詛咒系列技能的效果會隨傷害反射、持續時間而增加。
可利用敵人身上的Debuff增加傷害效果,且可對多名敵人施展範圍攻擊,藉此橫掃戰場。

轉職


當奧托角色等級達25級后,就可以選擇要將奧托二轉為“靈魂收割者”或“靈魂治癒師”。

靈魂收割者

奧托[《仙境傳說2》遊戲中的職業]
奧托[《仙境傳說2》遊戲中的職業]
「靈魂收割者」為“奧托”可轉職業之一;因是繼承奧托的職業,所以,基本上奧托的所有技能都可以使用。“靈魂收割者”負責執行精靈的迎接黑暗儀式,能施展奧托的強化版“Debuff”攻擊技能和進化為廣域技術的遠近距離多重傷害攻擊。此外,還可以透過行動控制技能和敵人展開各種模式的戰鬥。
主要特色:
可透過鏈條技能和地面廣域技能給予多名敵人傷害,且同時擁有可控制敵人行動的技能,因此可應付進化成廣域的戰鬥。
可使用強化后的Debuff類型近距離攻擊技能削弱敵人的能力,並同時給予攻擊傷害。透過這樣的技能,可使其在組隊或團隊戰鬥時,引導隊伍走向較有利戰鬥情勢。
可善用各種行動控制技能,例如賦予多名敵人睡眠狀態,削弱範圍內多名敵人的能力,或是控制移動速度等。
吸收魔族的魔力後會使自己的能力暫時達到最大值,此狀態為爆走狀態。在爆走狀態下組隊戰鬥時,自身能力提升后,可隨攻擊模式提供隊員有利的效果,另外還有唯有在爆走狀態下才可使用的強大技能。
1.
可透過鏈條技能和地面廣域技能給予多名敵人傷害,且同時擁有可控制敵人行動的技能,因此可應付進化成廣域的戰鬥。
2.
可使用強化后的Debuff類型近距離攻擊技能削弱敵人的能力,並同時給予攻擊傷害。透過這樣的技能,可使其在組隊或團隊戰鬥時,引導隊伍走向較有利戰鬥情勢。
3.
可善用各種行動控制技能,例如賦予多名敵人睡眠狀態,削弱範圍內多名敵人的能力,或是控制移動速度等。
4.
吸收魔族的魔力後會使自己的能力暫時達到最大值,此狀態為爆走狀態。在爆走狀態下組隊戰鬥時,自身能力提升后,可隨攻擊模式提供隊員有利的效果,另外還有唯有在爆走狀態下才可使用的強大技能。

靈魂治癒師

奧托[《仙境傳說2》遊戲中的職業]
奧托[《仙境傳說2》遊戲中的職業]
該職業擁有可保護自己及隊友生命的治癒系列技能;與對方的鏈接強化能力的技能,可透過和對方的鏈接,賦予適合的BUFF,且BUFF效果會根據自己的治癒能力而增加,是很好的輔助型職業之一。
主要特色:
透過和對方精神上的交通賦予“1:1”或“1:多”的對象Buff后,可發揮強化對方技能、自我恢復,或是在瀕死狀態下免於一死等的能力。
使用Debuff類型治癒技能后,不僅能削弱對方的能力,同時可以透過控制移動速度將戰鬥導向具機動性,且面對單一對象時也可以居於優勢。
組隊戰鬥時,負責使用各種恢復技能(持續恢復Dot、鏈條型廣域恢復、召喚恢復珠等)保護隊員不至死亡。此外,還擁有可使自己和敵人脫離行動控制狀態,或是使看不見的敵人暈厥等的技能。可藉此搗亂敵人,同時將戰鬥轉為對自己有利。
將從靈魂石分離出來的魔力流暫時具體化為靈魂,透過此靈魂和自己交通后將能力提升至最大值,此狀態便為爆走模式。在爆走狀態下組隊戰鬥時,自身能力提升后,可隨攻擊模式提供隊員有利的效果。此外,唯有在爆走狀態下才可使用的強大技能,會同時給予敵方和我方有利的效果。
1.
透過和對方精神上的交通賦予“1:1”或“1:多”的對象Buff后,可發揮強化對方技能、自我恢復,或是在瀕死狀態下免於一死等的能力。
2.
使用Debuff類型治癒技能后,不僅能削弱對方的能力,同時可以透過控制移動速度將戰鬥導向具機動性,且面對單一對象時也可以居於優勢。
3.
組隊戰鬥時,負責使用各種恢復技能(持續恢復Dot、鏈條型廣域恢復、召喚恢復珠等)保護隊員不至死亡。此外,還擁有可使自己和敵人脫離行動控制狀態,或是使看不見的敵人暈厥等的技能。可藉此搗亂敵人,同時將戰鬥轉為對自己有利。
4.
將從靈魂石分離出來的魔力流暫時具體化為靈魂,透過此靈魂和自己交通后將能力提升至最大值,此狀態便為爆走模式。在爆走狀態下組隊戰鬥時,自身能力提升后,可隨攻擊模式提供隊員有利的效果。此外,唯有在爆走狀態下才可使用的強大技能,會同時給予敵方和我方有利的效果。