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紅寶石
網路RPG遊戲
《紅寶石》是由鑫鍩公司和韓國三星電子合作的一款大型2D網路RPG遊戲,遊戲以歐洲中世紀為時間背景,結合架空世界觀理論創造出了一個嶄新的魔幻世界。獨特的變身系統、數量龐大的武器裝備、風格多變的世界地圖、古典淳厚的背景音樂,使得該遊戲在內測時就在玩家心中留下了深刻的印象。
CPU:p-500以上
內存:128MDDR
顯卡:TNT2 以上
硬碟:至少500M
要求網路:56k MODEM以上
操作系統:WIN98/2000/XP
紅寶石——賜人永生的仙丹妙藥,榮華富貴的不盡源泉!雖然,親眼看到紅寶石從天而降的人並不多,但跟隨它巨大魔力的傳說,無數冒險家、騎士、祭司、法師前赴後繼的獻出了他們的財產,智慧乃至生命!在布蘭戴爾大陸內,為獲得紅寶石巨大魔力而引發的探索熱潮大約發生在四百多年前,再向前追述關於紅寶石的傳說就要追溯到五百多年前了。其中,對於紅寶石巨大魔力的探索最活躍的地方就是浮泛的布蘭戴爾大陸以東的區域,在這一區域中歷史最為悠久且最具影響力的就是高道姆,他所留下的資料如下:“約五百年前4423年6月的某一天,忽然天昏地暗、日月無光,這樣的現象持續了三天後,整個天空又被紅光籠罩了十餘天,最後匯聚成一點墜落在南方。”具歷史記載此次事件稱為“紅色天空”。在其後的幾百年中,史冊上沒有記載過其它奇異事件,於是人們便漸漸忘卻了此事。但過了幾百年後,不知從哪裡開始傳出很多關於紅寶石的奇怪傳聞,關於紅寶石的傳說便開始廣為流傳。對於這些傳聞,有些人認為是那些好事者通過那些無法確定是否真的發生過的事情來推斷出來的,還有一些人認為是那些富豪為了找回他們丟失的寶物而故意傳出的消息。
一些充滿好奇心的冒險家開始了尋找紅寶石的冒險旅程。無論那件寶物是巨大的寶石還是具有神奇能力的神物對於那些冒險家來說都是充滿吸引力的。最初在布蘭戴爾大陸以東區域以及高道姆盛行的紅寶石探險一瞬間遍布整個大陸。其中最具代表性的是布蘭戴爾大陸中部的傭兵集團。他們尋遍了每一寸土地,翻遍了所有的山川、田野和島嶼,其結果是喚醒了孤島和深山中沉睡以久的惡魔,代價是非常慘重的!太古時期曾經有過一次天神和惡魔的戰鬥,敗陣的惡魔躲進了深山中。沒想到的是由於人類探索紅寶石的行為無意間侵犯破壞了他們的領域。人類為這次的侵犯付出了被惡魔攻擊的慘重代價。人類已經很久沒有接觸過惡魔了,雖然他們用生命去捍衛自己的家園、村莊,但在惡魔巨大的力量和龐大的規模下節節敗退了下來。被人類無知探索喚醒的惡魔並沒有輕易的放過人類。布蘭戴爾大陸中部強大的艾利夫特就被無數的惡魔所毀滅。艾利夫特僅僅作為地名留了下來,僅僅居住著那些以部落為單位生存下來的人類,而艾利夫特本身被惡魔、怪物和那些不知名的邪惡巫師徹底毀滅,已不復存在!
隨著艾利夫特的滅亡,尋找紅寶石的熱情確有減退,但在高道姆——當時的福侖南修底克,由貴族組織的紅寶石探索活動仍在進行。除了那些無事可做的艾利夫特雇傭兵被福侖南修底克所僱用,魔法師也被動員一起進行紅寶石的探索,並且在探索中留下了許多研究成果。
結果成立了探索紅寶石的專門機構——赤眼機構。初期赤眼的研究成果是輝煌的,其中最為輝煌的成果是確定了紅寶石的存在,從此結束了關於紅寶石存在與否的最基礎的討論。赤眼發表了很多關於天界天使下凡的報告來證明紅寶石的存在。雖然關於斷翼的墮落天使的報告以前就曾經有過,但後來發現“紅色天空”之後斷翼的墮落天使下凡到人間的事情忽然增多。同時也推論出是墜落天使下凡到人間變身為使者傳播了紅寶石的傳說
匯聚各種各樣的信息進行整理就可以分辨真相,赤眼機構的研究成果是非常矚目的,但更重要的是研究成果讓他們最終發現了紅寶石。據說福侖南修底克會場中那塊巨大的紅色寶石就是尋覓以久的紅寶石,但這個幾乎可以說是真相的研究成果卻因為各種各樣的傳聞而變的撲朔迷離。
傳聞是各式各樣的,有人說那塊紅寶石並不是人們尋覓以久的真正的紅寶石,而是赤眼機構通過魔法和技術偽造的紅寶石。還有人說赤眼機構的會長為了滿足自己的私慾把贗品交給了領導者,帶著真正的紅寶石潛逃了……
然而一件事情的意外發生使得紅寶石的探索陷入了泥潭,這倒不是因為那些傳的沸沸揚揚的流言,而是因為在赤眼機構發現紅寶石的當年,也就是4807年,斯塔拉迪瓦利發生了叛亂,福侖南修底克因此而消亡了!
大部分的領導者不是被殺死就是流亡到了周邊城市,很多貴族也在那次叛亂中被殺害,並且作為直屬機構的赤眼機構也由於叛亂而瓦解了。在赤眼機構的本部發生了巨大的爆炸,所有的資料與赤眼機構在大火中一起灰飛了。
最終,傳聞真假沒有被確定。關於紅寶石,除了那些眾所周知的情況和傳聞外,一切陷入了謎團。
在此之後,雖經過了120多年,但仍有許多冒險家還在進行著紅寶石的探索。這很可能和赤眼機構會長死前所留下的最後遺言有關:
“想得到紅寶石嗎?你們可能認為你們要尋找的是唯一的,但非常遺憾的是紅寶石並非如此!那是一個災難之星,而且它並不僅是唯一的。
或許紅寶石能給你帶來永恆的生命與無盡的財富,但你若不知道正確的使用方法,它就將引導你走向毀滅之路,就像福侖南修底克滅亡那樣!”
眾所周知,使用劍術是古代最為光榮的決鬥方式。布蘭頓極東地區的福侖南修底克附近一直是劍士們練習劍術的地方,那裡充滿著騎士團。劍士戰鬥的方式通常有兩種,一是一手拿劍一手拿盾牌,二是雙手拿劍。從前,福侖南修底克附近的騎士喜歡用前一種方式戰鬥,並從見習騎士成長為聖騎士。而福侖南修底克邊境奧古斯塔劍士喜好用第二種方式戰鬥,並從戰士成長為戰鬥士,勇士。若能達到熟練無論是戰士還是騎士可以把兩種戰鬥方式互換適用。但是,達到這種境界的劍士畢竟很少。戰士和騎士似乎對探尋紅寶石(RG)的秘密並不感興趣,他們最為關心的是除掉這個世界上出沒的怪物和惡魔,其中最為關心紅色血魔的蹤跡。有傳聞說這是因為紅色血魔身上藏著紅寶石。
玩家在進入遊戲后可以選擇角色的職業,包括了戰士和見習騎士兩種。在遊戲中可以進行兩種職業的互換,前提是需要學習1個以上該職業的職業技能,並且需要有15的CP。
布蘭頓大陸極東地區集中著魔法四大元素——火,水,風,大地的精靈。魔法師們居住在布蘭頓極東地區古老的魔法城市——斯諾格。這裡的魔法師可與福侖南修底克古老宮城中的魔法師以及伯瑞哈德的上級魔法師媲美。斯諾格的魔法師不僅具有出色的魔法技能還有特殊技能——變身為狼人。據說這與魔法師出生之地——幻影塔和阿拉克湖湖水散發的魔力有關。魔法師一旦變身狼人,其精神特質和體制都會得到翻新,變為一個充滿鬥爭力的戰士。一些魔法師只會鑽研魔法之道而不理會變身技能,一些魔法師變身只是為了脫險,還有一些魔法師熟練初級魔法之後便專心研究狼人的戰鬥力。魔法師對學問的渴望使得他們為尋找紅寶石的秘密奔波。
玩家在進入遊戲后可以選擇角色的職業,無法直接選狼人,只有魔法師可以選擇。但在遊戲中可以進行兩種職業的互換,前提是需要學習1個以上該職業的職業技能,並且需要有15的CP。
他們是550年前惡魔搶奪紅寶石(RG)的時候,流放人間的天使。他們背負著收回紅寶石並在人間聖堂進行祭祀的使命。上天流放天使的時候故意要他們折翼以便限制他們的力量,要他們以常人的樣子在人間自由活動。幸好,當時流放的時候天使的右翼只折斷一半,尚存一點天使的魔力,這也使得探尋紅寶石的下落有了一點契機。但是,500年的悠久歲月使得一部分天使早已喪失過去的記憶並以祭祀的身份存在。當然,也有一部分天使鑽研天使的魔力。作為祭祀有著堅強的精神力和體力,能夠在近距離發揮能力。特別是在與惡魔進行戰鬥的時候。祭祀能夠使用棍棒也可以使用盾牌。他們在探尋紅寶石的偉業上已取得了一些成績。
玩家在進入遊戲后可以選擇角色的職業,無法直接選墮落天使,只有祭司可以選擇。但在遊戲中可以進行兩種職業的互換,前提是需要學習1個以上該職業的職業技能,並且需要有15的CP。
布蘭頓大陸中部戰鬥部落的女戰士,她們是被艾利夫特(Elift)帝國雇傭探尋紅寶石下落的勇兵們的後代。她們能術熟練操控弓箭和長矛。她們使用的箭和長矛有著魔法。雖然這種魔法一樣來源於魔法六大元素卻與魔法師的魔法隸屬不同次元。作為勇兵的後裔她們有的單練弓箭,有的喜好長矛,也有些人互換著使用兩種武器。由於她們的先祖是被惡魔蹂躪致死的,她們對惡魔有著天生的憎恨之心。艾利夫特(Elift)帝國滅亡之後,勇兵們進行了長途跋涉,有些人甚至流入極東地區高頓(Godom)共和國周邊。她們受到許多冒險家的歡迎,對一般人來講卻只是引出惡魔的存在。
玩家在進入遊戲后可以選擇角色的職業,包括了魔法弓箭手和魔法槍兵兩種。在遊戲中可以進行兩種職業的互換,前提是需要學習1個以上該職業的職業技能,並且需要有15的CP
在遊戲畫面中,玩家所控制的角色位於屏幕的中央。需要移動位置時,將滑鼠停在想要走到的地方,點一下滑鼠左鍵即可。也可以壓下滑鼠左鍵停留兩秒鐘,角色就會跟隨滑鼠的指向而移動。
地面有掉落的物品時,走到物品旁邊,滑鼠左鍵點擊物品即可拾取。
1.左鍵點擊畫面右下方道具欄中的物品即可使用
2.直接點擊快捷鍵1—5使用物品
3.打開道具欄,將滑鼠移到道具欄中某件物品上,再點兩下左鍵即可使用,或者右鍵點擊物品,在跳出的選項菜單中選擇使用。
《紅寶石(RG)》不支持丟棄道具,但可以損毀道具,在道具欄中右鍵點擊某件物品,在跳出的菜單選項中選擇弄壞物品便可
走到NPC旁邊,將滑鼠停留在NPC身上,點一下左鍵即可與其對話。
遊戲採用的是已經非常成熟的45°人物視角、2D製圖模式、寫實的繪畫風格。整體色澤感略微偏暗,不由讓人想起著名的《暗黑》系列。山丘、礦谷、農田、城鎮都突顯出中世紀歐洲風情。配合不同的遊戲場景,色調的明暗有明顯差別。哥特式建築在古都隨處可見,建築的緊密顯示出了城市的繁華,對比下的礦山都市就顯得簡陋且灰暗,失去了主城的那份喧嘩,平添了幾分樸實;而神聖都市寬敞明亮的街道,宏偉的建築群使玩家的眼睛和心情都隨之一亮。
音樂和音效的細緻處理,不得不說是該遊戲的點睛之筆。音樂:配合不同場景,音樂製作相當到位。寬敞的街道、宏偉的教堂搭配輕鬆愉悅的歡快樂曲;洞穴、地牢的戰鬥場景中音樂就驟然變得急促,隨著鼓點的一聲聲落下,緊張的情緒也慢慢的被揪了起來。音效:使用不同的武器、魔法,音效也截然不同。盾牌的隔擋聲、祭司蓄氣的風琴聲、戰士最終技能的咆哮聲,逼真且貼切,緊緊扣住遊戲主題。
遊戲採用的是2D傳統的45°人物視角,配以鼠鍵結合的流行操作方式,清晰明了的快捷鍵定義使的新人上手度級高,同時系統本身還加入了技能自動釋放功能,只要把技能拖入左下技能框內,在滿足釋放條件的時候該技能就會自動發出,方便好用。另外遊戲還提供了類似《暗黑》模式的滑鼠左右雙鍵技能系統,更是大大的加強了操作性。
力量、敏捷、智慧、知識、幸運、健康、魅力等幾大屬性點數的分配以及6大抗性的作用早已被大家所熟知,而以變身為特色的人物系統在一般的網游中並不多見。一個人物2種職業,或單行或雙修,依據自身的喜好選擇截然不同的發展方式。並且相同的修行方式也有這不同的修行方向,任何職業都可以主攻、主守、主輔助。地神秘
神秘地牢系統是與內測時最大的更新。它與魔獸世界的副本有些相似。神秘地牢的地圖不同於其它地圖,需要先在規定的地圖中組隊打出入場券才能夠進入。在裡面出現的都是超級(EX、ZIN)怪獸。難度之大,獎勵之豐厚都非普通場景所能媲美的,是對組隊隊員的能力和團隊精神的大考驗。
在公測版本中還添加了寶箱系統,玩家可以在各個地圖中找到這些藏有寶藏的箱子,箱子的種類不同有普通的、帶鎖以及帶陷阱3種。箱子裡面都藏有大量的金錢,在一些高級的箱子中玩家還會找到高級的武器裝備。另外在各大地穴中還出現了很多關閉的門,在打開這些門之後玩家也有機會獲得金錢和裝備獎勵。
裝備的屬性設計與暗黑有幾分相似。號稱擁有百萬計的龐大裝備資料庫,職業套裝、通用裝備,行色不一,同時還有裝備鍛造系統,用來讓你提升自己的神兵利器。各種形式的裝備對人物的屬性的增加起到決定性作用。一定的屬性附加在裝備上也能使其發出奪目的光澤。
沒有開放自由PK,只有在工會戰中才能進行PK。
個人會比較傾向於無自由PK。這樣能夠專心練級,特別是在級別還很低的情況下,安全得到了保障。當然,免不了會出現搶怪的狀況,那就一鼓作氣,好好的將自己的級別練高,打造更好的裝備,在工會戰中解決各種恩怨。
遊戲的聊天系統沒有獨到之處,和大多數遊戲一樣,擁有全屏、私聊、組隊、工會等聊天頻道。只是目前尚未開放工會聊天功能。值得一說的是遊戲的交易系統做的很到位,無論是交易保護還是擺攤系統都讓人感覺到遊戲設計之出對玩家的種種考慮。在內測時玩家一直反映的組隊金錢、物品分配問題在公測的版本中得到了解決。組隊的金錢分配、物品分配、目的都可以自由設定。
遊戲有一套完善的任務系統。與內測版本有了較大的改動,很多任務只能完成一次,並且開放了很多的新任務。任務依據難度不同,獎勵也各不相同,經過改版后,金錢和經驗的獎勵都大幅上升。
總體來說《紅寶石》屬於那種比較有吸附力的遊戲,在人物的成長過程中不斷有新的東西湧現出來吸引玩家的注意力,加上最新的神秘地牢系統更是令人耳目一新。當然,也有很多問題存在,如行會聊天一直未能開放,這在交流方面對玩家產生了很大的影響。希望能在日後加以改正。